Haupt
Haupt-Skills

Buff-Skills
Einzel
Einzel-Skills
Distanz
Distanz-Skills

↑ Top

EP 8 Haupt - Skill Liste - Waldläufer / Attentäter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Muskeltraining St. 122✓✓---Physische Angriffskraft wird um 15 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 2102✓✓---Physische Angriffskraft wird um 25 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 3182✓✓---Physische Angriffskraft wird um 35 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 4262✓✓---Physische Angriffskraft wird um 40 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 5342✓✓---Physische Angriffskraft wird um 55 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 6422✓✓---Physische Angriffskraft wird um 70 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 7502✓✓---Physische Angriffskraft wird um 85 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 8582✓✓---Physische Angriffskraft wird um 105 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 9662✓✓---Physische Angriffskraft wird um 195 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St. 10742✓✓---Physische Angriffskraft wird um 300 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 152✓✓---Erhöht Angriffskraft um 35, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 2152✓✓---Erhöht Angriffskraft um 67, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 3252✓✓---Erhöht Angriffskraft um 78, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 4352✓✓---Erhöht Angriffskraft um 110, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 5452✓✓---Erhöht Angriffskraft um 150, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 6552✓✓---Erhöht Angriffskraft um 192, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 7652✓✓---Erhöht Angriffskraft um 395, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Kenntnis St. 8752✓✓---Erhöht Angriffskraft um 700, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Entspannung St. 6--✓✓---Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden.
Gewandtheit St. 183✓✓---Erhöht Ausweichsrate gegen physische Angriffe um 9.
Gewandtheit St. 2163✓✓---Erhöht Ausweichsrate gegen physische Angriffe um 13.
Gewandtheit St. 3243✓✓---Erhöht Ausweichsrate gegen physische Angriffe um 17.
Gewandtheit St. 4323✓✓---Erhöht Ausweichsrate gegen physische Angriffe um 21.
Gewandtheit St. 5403✓✓---Erhöht Ausweichsrate gegen physische Angriffe um 25.
Gewandtheit St. 6483✓✓---Erhöht Ausweichsrate gegen physische Angriffe um 29.
Interpretation St. 1--✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St. 22210✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St. 35120✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Schurkenwaffen-Training St. 1143✓✓---Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Schurkenwaffen-Training St. 2293✓✓---Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, wenn eine Faustwaffe oder ein Reversivschwert ausgerüstet ist.
Achtsamkeit St. 1150✓✓--30mKann 3 Minuten lang den Metabolismus des angewählten Spielers anzeigen.
Verschleierung St. 1150✓✓300s4s40mSpieler tarnt sich 3 Minuten lang als Angehöriger der gegnerischen Fraktion mit niedriger Stufe. Wird automatisch beendet, sobald ein Kampf beginnt.
Verschleierung St. 2300✓✓290s3.75s40mSpieler tarnt sich 3 Minuten lang als Angehöriger der gegnerischen Fraktion mit niedriger Stufe. Wird automatisch beendet, sobald ein Kampf beginnt.
Verschleierung St. 3800✓✓280s3.5s40mSpieler tarnt sich 3 Minuten lang als Angehöriger der gegnerischen Fraktion mit niedriger Stufe. Wird automatisch beendet, sobald ein Kampf beginnt.
Aufklärung St. 1300✓✓60s-36mErmöglicht es, 15 Sekunden lang erweiterte Details über das angewählte Ziel anzuzeigen.
Transformation St. 1420✓✓300s4s40mVerwandelt den Spieler für 1 Minute in das ausgewählte Monster. Wird automatisch beendet, sobald ein Kampf beginnt. Der Spieler kann sich in kein Monster niedrigerer Stufe verwandeln.
Transformation St. 2560✓✓290s3.75s40mVerwandelt den Spieler für 1 Minute in das ausgewählte Monster. Wird automatisch beendet, sobald ein Kampf beginnt. Der Spieler kann sich in kein Monster niedrigerer Stufe verwandeln.
Transformation St. 3700✓✓280s3.5s40mVerwandelt den Spieler für 1 Minute in das ausgewählte Monster. Wird automatisch beendet, sobald ein Kampf beginnt. Der Spieler kann sich in kein Monster niedrigerer Stufe verwandeln.
Akma-Training St. 1684✓✓---Erhöht die STR um 4% der vorhanden GES.
Akma-Training St. 2714✓✓---Erhöht die STR um 5% der vorhanden GES.
Akma-Training St. 3744✓✓---Erhöht die STR um 10% der vorhanden GES.
Akma-Training St. 4774✓✓---Erhöht die STR um 20% der vorhanden GES.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

↑ Top

EP 8 Buff - Skill Liste - Waldläufer / Attentäter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Stadtportal St. 120✓✓10s10s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 2100✓✓10s9s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 3200✓✓10s8s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 4300✓✓10s7s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt.
Schnittertanz St. 182✓✓180s--Leitet für 8 Sekunden den Tanz des Todes ein, der es dem Anwender ermöglicht, alle Fertigkeiten sofort einzusetzen, ohne dabei an Combo-Einschränkungen gebunden zu sein.
Schnittertanz St. 2232✓✓160s--Leitet für 9 Sekunden den Tanz des Todes ein, der es dem Anwender ermöglicht, alle Fertigkeiten sofort einzusetzen, ohne dabei an Combo-Einschränkungen gebunden zu sein.
Schnittertanz St. 3382✓✓140s--Leitet für 10 Sekunden den Tanz des Todes ein, der es dem Anwender ermöglicht, alle Fertigkeiten sofort einzusetzen, ohne dabei an Combo-Einschränkungen gebunden zu sein.
Schnittertanz St. 4532✓✓120s--Leitet für 11 Sekunden den Tanz des Todes ein, der es dem Anwender ermöglicht, alle Fertigkeiten sofort einzusetzen, ohne dabei an Combo-Einschränkungen gebunden zu sein.
Schnittertanz St. 5682✓✓100s--Leitet für 12 Sekunden den Tanz des Todes ein, der es dem Anwender ermöglicht, alle Fertigkeiten sofort einzusetzen, ohne dabei an Combo-Einschränkungen gebunden zu sein.
Sprint St. 1103✓✓300s--Steigert 60 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nicht in Kombination mit Verstohlenheit, Verschleierung oder Transformation benutzt werden.
Sprint St. 2303✓✓240s--Steigert 80 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nicht in Kombination mit Verstohlenheit, Verschleierung oder Transformation benutzt werden.
Sprint St. 3503✓✓180s--Steigert 100 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nicht in Kombination mit Verstohlenheit, Verschleierung oder Transformation benutzt werden.
Sprint St. 4703✓✓120s--Steigert 120 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit. Kann nicht in Kombination mit Verstohlenheit, Verschleierung oder Transformation benutzt werden.
Blitzangriff St. 1104X✓360s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St. 2264X✓330s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 35 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St. 3424X✓300s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 40 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St. 4584X✓270s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 45 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St. 5744X✓240s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 50 Sekunden lang um 1.
Letzte Kraft St. 1133✓✓---Erhöht 30 Sekunden lang die Magieresistenz um 20 und Chance auf kritischen Schaden um 70. Wird automatisch bei einem LP-Bestand von unter 10% ausgelöst.
Letzte Kraft St. 2273✓✓---Erhöht 30 Sekunden lang die Magieresistenz um 30 und Chance auf kritischen Schaden um 80. Wird automatisch bei einem LP-Bestand von unter 10% ausgelöst.
Letzte Kraft St. 3583✓✓---Erhöht 30 Sekunden lang die Magieresistenz um 40 und Chance auf kritischen Schaden um 90. Wird automatisch bei einem LP-Bestand von unter 10% ausgelöst.
Verwandlung150✓✓300s--Wandlungsfähigkeit für Waldläufer und Attentäter. GLÜ wird für 20 Sekunden auf den maximalen Wert angehoben.
Perfekte Stellung St. 1463✓✓180s--Erhöht 18 Sekunden lang die kritische Trefferrate um 15% und die Ausweichrate gegen physische Nah- und Fernkampfangriffe um 7%.
Perfekte Stellung St. 2543✓✓160s--Erhöht 20 Sekunden lang die kritische Trefferrate um 20% und die Ausweichrate gegen physische Nah- und Fernkampfangriffe um 10%.
Perfekte Stellung St. 3623✓✓140s--Erhöht 22 Sekunden lang die kritische Trefferrate um 25% und die Ausweichrate gegen physische Nah- und Fernkampfangriffe um 13%.
Perfekte Stellung St. 4703✓✓120s--Erhöht 24 Sekunden lang die kritische Trefferrate um 30% und die Ausweichrate gegen physische Nah- und Fernkampfangriffe um 16%.
Perfekte Stellung St. 5783✓✓100s--Erhöht 26 Sekunden lang die kritische Trefferrate um 35% und die Ausweichrate gegen physische Nah- und Fernkampfangriffe um 19%.
Glücksrausch St. 1653✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang GLÜ von Gruppenmitgliedern innerhalb von 15 Metern um 230.
Glücksrausch St. 2723✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang GLÜ von Gruppenmitgliedern innerhalb von 20 Metern um 340.
Glücksrausch St. 3793✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang GLÜ von Gruppenmitgliedern innerhalb von 25 Metern um 450.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

↑ Top

EP 8 Einzel - Skill Liste - Waldläufer / Attentäter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Fataler Treffer St. 122✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 90 Schaden und reduziert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 292✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 236 Schaden und reduziert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 3162✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 448 Schaden und reduziert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 4232✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 628 Schaden und reduziert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 5302✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 856 Schaden und reduziert 3 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 6372✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 1149 Schaden und reduziert 3 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 7442✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 1476 Schaden und reduziert 3 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 8512✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 1869 Schaden und reduziert 3 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 9582✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 2357 Schaden und reduziert 4 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Fataler Treffer St. 10652✓✓8s-2mDer tödliche Angriff verursacht zusätzlich 3296 Schaden und reduziert 4 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels.
Tritt St. 144✓✓5s-3mVerpasst dem Ziel einen Tritt und verursacht 142 Schaden. Verhindert 2 Sekunden lang das Wirken von Zaubern. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Tritt St. 2244✓✓5s-3mVerpasst dem Ziel einen Tritt und verursacht 766 Schaden. Verhindert 3 Sekunden lang das Wirken von Zaubern. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Tritt St. 3444✓✓5s-3mVerpasst dem Ziel einen Tritt und verursacht 1681 Schaden. Verhindert 4 Sekunden lang das Wirken von Zaubern. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Tritt St. 4644✓✓5s-3mVerpasst dem Ziel einen Tritt und verursacht 3479 Schaden. Verhindert 5 Sekunden lang das Wirken von Zaubern. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Betäubender Hieb St. 164✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht 196 Schaden und 2 Sekunden lang Betäubung. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Betäubender Hieb St. 2264✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht 830 Schaden und 2 Sekunden lang Betäubung. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Betäubender Hieb St. 3464✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht 1796 Schaden und 2 Sekunden lang Betäubung. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Betäubender Hieb St. 4664✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht 3915 Schaden und 2 Sekunden lang Betäubung. Die Abklingzeit beträgt 5 Sekunden.
Verstohlenheit St. 1102✓✓50s1.25s-Verbirgt den Spieler 18 Sekunden lang vor den Augen der Feinde bis ein Treffer erfolgt oder eine andere Fähigkeit benutzt wird. Die Fähigkeit kann durch einen Rechtsklick auf ihr Buff-Icon abgebrochen werden.
Verstohlenheit St. 2252✓✓48s1s-Verbirgt den Spieler 20 Sekunden lang vor den Augen der Feinde bis ein Treffer erfolgt oder eine andere Fähigkeit benutzt wird. Die Fähigkeit kann durch einen Rechtsklick auf ihr Buff-Icon abgebrochen werden.
Verstohlenheit St. 3402✓✓46s0.75s-Verbirgt den Spieler 22 Sekunden lang vor den Augen der Feinde bis ein Treffer erfolgt oder eine andere Fähigkeit benutzt wird. Die Fähigkeit kann durch einen Rechtsklick auf ihr Buff-Icon abgebrochen werden.
Verstohlenheit St. 4552✓✓44s0.5s-Verbirgt den Spieler 24 Sekunden lang vor den Augen der Feinde bis ein Treffer erfolgt oder eine andere Fähigkeit benutzt wird. Die Fähigkeit kann durch einen Rechtsklick auf ihr Buff-Icon abgebrochen werden.
Geiststurm: Locken St. 1135✓✓18s-11m60%-Chance, das Ziel heranzuziehen und 1 Sekunden lang folgen zu lassen. Bewegungsunfähige Charaktere und Monster sind immun.
Geiststurm: Locken St. 2295✓✓18s-13m70%-Chance, das Ziel heranzuziehen und 2 Sekunden lang folgen zu lassen. Bewegungsunfähige Charaktere und Monster sind immun.
Geiststurm: Locken St. 3765✓✓18s-15m80%-Chance, das Ziel heranzuziehen und 2 Sekunden lang folgen zu lassen. Bewegungsunfähige Charaktere und Monster sind immun.
Entkräftung St. 1144✓✓5s--Verursacht Grundschaden und reduziert 6 Sekunden lang die SP und MP des Ziels um 2%. Innerhalb von 5 Sekunden kann die nächste Combo-Fähigkeit eingesetzt werden.
Entkräftung St. 2344✓✓5s--Verursacht Grundschaden und reduziert 8 Sekunden lang die SP und MP des Ziels um 4%. Innerhalb von 5 Sekunden kann die nächste Combo-Fähigkeit eingesetzt werden.
Entkräftung St. 3544✓✓5s--Verursacht Grundschaden und reduziert 10 Sekunden lang die SP und MP des Ziels um 6%. Innerhalb von 5 Sekunden kann die nächste Combo-Fähigkeit eingesetzt werden.
Entkräftung St. 4744✓✓5s--Verursacht Grundschaden und reduziert 12 Sekunden lang die SP und MP des Ziels um 8%. Innerhalb von 5 Sekunden kann die nächste Combo-Fähigkeit eingesetzt werden.
Schattenschlag St. 1145✓✓6s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" voraus. Ziel erleidet zusätzlich 495 Schaden.
Schattenschlag St. 2295✓✓6s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" voraus. Ziel erleidet zusätzlich 1008 Schaden.
Schattenschlag St. 3445✓✓6s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" voraus. Ziel erleidet zusätzlich 1783 Schaden.
Schattenschlag St. 4595✓✓6s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" voraus. Ziel erleidet zusätzlich 2891 Schaden.
Schattenschlag St. 5745✓✓6s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" voraus. Ziel erleidet zusätzlich 6719 Schaden.
Gemetzel St. 1154X✓5s-1mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Entkräftung" eingesetzt werden kann. Greift alle Gegner im Umkreis von 2m um das Ziel an und verursacht Schaden in Höhe von 482% ihrer derzeitigen LP.
Gemetzel St. 2354X✓5s-1mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Entkräftung" eingesetzt werden kann. Greift alle Gegner im Umkreis von 3m um das Ziel an und verursacht Schaden in Höhe von 1097% ihrer derzeitigen LP.
Gemetzel St. 3554X✓5s-1mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Entkräftung" eingesetzt werden kann. Greift alle Gegner im Umkreis von 4m um das Ziel an und verursacht Schaden in Höhe von 2143% ihrer derzeitigen LP.
Gemetzel St. 4754X✓5s-1mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Entkräftung" eingesetzt werden kann. Greift alle Gegner im Umkreis von 5m um das Ziel an und verursacht Schaden in Höhe von 5951% ihrer derzeitigen LP.
Schattenhypnose St. 11512✓✓75s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" vorraus. Versetz Ziel 10 Sekunden lang in Schlaf. Der Schlafende erwacht, wenn er angegriffen wird.
Schattenhypnose St. 23012✓✓65s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" vorraus. Versetz Ziel 11 Sekunden lang in Schlaf. Der Schlafende erwacht, wenn er angegriffen wird.
Schattenhypnose St. 36012✓✓60s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" vorraus. Versetz Ziel 12 Sekunden lang in Schlaf. Der Schlafende erwacht, wenn er angegriffen wird.
Schattenhypnose St. 48012✓✓55s-2mAngriff setzt "Verstohlenheit" vorraus. Versetz Ziel 13 Sekunden lang in Schlaf. Der Schlafende erwacht, wenn er angegriffen wird.
Tödliche Berührung St. 11512✓✓75s-1m100%-Chance, bei Feinden 65 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Tödliche Berührung St. 23012✓✓65s-1m100%-Chance, bei Feinden 70 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Tödliche Berührung St. 36012✓✓60s-1m100%-Chance, bei Feinden 75 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Tödliche Berührung St. 48012✓✓55s-1m100%-Chance, bei Feinden 80 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Unglück St. 11512✓✓75s-18m100%-Chance, das Ziel ins Unglück zu stürzen. Reduziert GES und GLÜ 25 Sekunden lang um 166.
Unglück St. 23012✓✓65s-20m100%-Chance, das Ziel ins Unglück zu stürzen. Reduziert GES und GLÜ 30 Sekunden lang um 305.
Unglück St. 36012✓✓60s-22m100%-Chance, das Ziel ins Unglück zu stürzen. Reduziert GES und GLÜ 35 Sekunden lang um 744.
Unglück St. 48012✓✓55s-24m100%-Chance, das Ziel ins Unglück zu stürzen. Reduziert GES und GLÜ 40 Sekunden lang um 1379.
Giftstoss St. 1164✓✓5s--Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung " Entkräftung" eingesetzt werden kann. Vergiftet das Ziel und reduziert seine LP über einen zeitraum von 7 Sekunden um 1%. Die Abklingzeit beträgt 5.
Giftstoss St. 2364✓✓5s--Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung " Entkräftung" eingesetzt werden kann. Vergiftet das Ziel und reduziert seine LP über einen zeitraum von 9 Sekunden um 2%. Die Abklingzeit beträgt 5.
Giftstoss St. 3564✓✓5s--Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung " Entkräftung" eingesetzt werden kann. Vergiftet das Ziel und reduziert seine LP über einen zeitraum von 11 Sekunden um 3%. Die Abklingzeit beträgt 5.
Giftstoss St. 4764✓✓5s--Combo-Angriff, der nur nach der Anwendung " Entkräftung" eingesetzt werden kann. Vergiftet das Ziel und reduziert seine LP über einen zeitraum von 13 Sekunden um 4%. Die Abklingzeit beträgt 5.
Schauerlicher Stoss St. 1174✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung "Giftstoss" eingesetzt werden kann. Ein schauerlicher Angriff, der die Abwehr des gegners ignoriert und Schaden in Höhe von 554 verursacht.
Schauerlicher Stoss St. 2374✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung "Giftstoss" eingesetzt werden kann. Ein schauerlicher Angriff, der die Abwehr des gegners ignoriert und Schaden in Höhe von 1317 verursacht.
Schauerlicher Stoss St. 3574✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung "Giftstoss" eingesetzt werden kann. Ein schauerlicher Angriff, der die Abwehr des gegners ignoriert und Schaden in Höhe von 2573 verursacht.
Schauerlicher Stoss St. 4774✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung "Giftstoss" eingesetzt werden kann. Ein schauerlicher Angriff, der die Abwehr des gegners ignoriert und Schaden in Höhe von 7759 verursacht.
Garottieren St. 1184✓✓5s-2mDie bekannte Technik von Attentätern verursacht zusätzlich 582 Schaden.
Garottieren St. 2394✓✓5s-2mDie bekannte Technik von Attentätern verursacht zusätzlich 1421 Schaden.
Garottieren St. 3584✓✓5s-2mDie bekannte Technik von Attentätern verursacht zusätzlich 2655 Schaden.
Garottieren St. 4784✓✓5s-2mDie bekannte Technik von Attentätern verursacht zusätzlich 8260 Schaden.
Geiststurm: Konfus St.1335✓✓18s-11m60%-Chance, das Ziel zu verfluchen und 2 Sekunden lang ziellos umherwandern zu lassen. Bewegungsunfähige Charaktere und Monster sind immun.
Geiststurm: Konfus St.2485✓✓18s-13m70%-Chance, das Ziel zu verfluchen und 3 Sekunden lang ziellos umherwandern zu lassen. Bewegungsunfähige Charaktere und Monster sind immun.
Geiststurm: Konfus St.3645✓✓18s-15m80%-Chance, das Ziel zu verfluchen und 4 Sekunden lang ziellos umherwandern zu lassen. Bewegungsunfähige Charaktere und Monster sind immun.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

↑ Top

EP 8 Distanz - Skill Liste - Waldläufer / Attentäter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Flinte St. 154✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht Schaden in Höhe des Grundschadens +148 und betäubt jedes Ziel im Umkreis von 2m 2 Sekunden lang.
Flinte St. 2254✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht Schaden in Höhe des Grundschadens +1714 und betäubt jedes Ziel im Umkreis von 3m 3 Sekunden lang.
Flinte St. 3454✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht Schaden in Höhe des Grundschadens +1529 und betäubt jedes Ziel im Umkreis von 4m 4 Sekunden lang.
Flinte St. 4654✓✓5s-2mCombo-Angriff, der nur nach der Anwendung von "Tritt" eingesetzt werden kann. Verursacht Schaden in Höhe des Grundschadens +3196 und betäubt jedes Ziel im Umkreis von 5m 5 Sekunden lang.
Düsterbombe St. 174X✓5s-1mEntfesselt eine Explosion und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 2m 210 Schaden.
Düsterbombe St. 2274X✓5s-1mEntfesselt eine Explosion und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 778 Schaden.
Düsterbombe St. 3474X✓5s-1mEntfesselt eine Explosion und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 4m 1630 Schaden.
Düsterbombe St. 4674X✓5s-1mEntfesselt eine Explosion und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 5m 3588 Schaden.
Desorientierung St. 1294✓✓9s-2mCombo-Angriff, der "Verstohlenheit" voraussetzt. Mittels Teleportation wird Gegnern im Umkreis von 2m massiver Schockschaden mit 881 zusätzlichem Schaden zugefügt und betäubt sie 2 Sekunden lang. Einige Monster sind immun.
Desorientierung St. 2494✓✓9s-2mCombo-Angriff, der "Verstohlenheit" voraussetzt. Mittels Teleportation wird Gegnern im Umkreis von 3m massiver Schockschaden mit 1792 zusätzlichem Schaden zugefügt und betäubt sie 3 Sekunden lang. Einige Monster sind immun.
Desorientierung St. 3694✓✓9s-2mCombo-Angriff, der "Verstohlenheit" voraussetzt. Mittels Teleportation wird Gegnern im Umkreis von 4m massiver Schockschaden mit 4147 zusätzlichem Schaden zugefügt und betäubt sie 4 Sekunden lang. Einige Monster sind immun.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

↑ Top

Schreibe einen Kommentar