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EP 8 Haupt - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Körpertraining St.122---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 15. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.2102---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 25. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.3182---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 35. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.4262---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 40. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.5342---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 55. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.6422---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 70. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.7502---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 85. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.8582---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 105. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.9662---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 195. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.10742---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 300. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.152---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 35. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.2152---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 67. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.3252---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 78. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.4352---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 110. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.5452---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 150. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.6552---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 192. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.7652---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 395. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.8752---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 700. Dauerhafter Effekt.
Entspannung St. 6-----Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden.
Schildtraining St.183---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 67. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.2163---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 110. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.3243---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 150. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.4323---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 192. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.5403---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 395. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.6483---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 700. Dauerhafter Effekt.
Interpretation St. 1-----Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St. 22210---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St. 35120---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Hammertraining St. 1143---Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Schweren Waffen. Dauerhafter Effekt.
Hammertraining St. 2293---Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Schweren Waffen. Dauerhafter Effekt.
Gelehrsamkeit St. 1684---Erhöht die WEI um 5% der vorhandenen ABW.
Gelehrsamkeit St. 2714---Erhöht die WEI um 10% der vorhandenen ABW.
Gelehrsamkeit St. 3744---Erhöht die WEI um 20% der vorhandenen ABW.
Gelehrsamkeit St. 4774---Erhöht die WEI um 33% der vorhandenen ABW.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Buff - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Stadtportal St. 12010s10s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 210010s9s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 320010s8s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 430010s7s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt.
Selbstverteidigung St. 12160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 20.
Selbstverteidigung St. 210160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 42.
Selbstverteidigung St. 318160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 62.
Selbstverteidigung St. 426160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 85.
Selbstverteidigung St. 534160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 98.
Selbstverteidigung St. 642160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 107.
Selbstverteidigung St. 750160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 120.
Selbstverteidigung St. 858160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 160.
Selbstverteidigung St. 966160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 200.
Selbstverteidigung St. 1074160s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 300.
Magieschutz St. 121X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 15.
Magieschutz St. 2101X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 25.
Magieschutz St. 3181X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 35.
Magieschutz St. 4261X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 40.
Magieschutz St. 5341X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 55.
Magieschutz St. 6421X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 70.
Magieschutz St. 7501X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 85.
Magieschutz St. 8581X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 105.
Magieschutz St. 9661X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 195.
Magieschutz St. 10741X60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 300.
Anfeuern St. 142--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 36, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 2112--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 57, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 3182--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 66, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 4252--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 73, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 5322--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 83, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 6392--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 100, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Ausdauerwandlung St. 192X120s2.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 500 zu erhöhen und 50 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 2192X120s2.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 1000 zu erhöhen und 100 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 3292X120s2.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 2000 zu erhöhen und 150 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 4392X120s2s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 3000 zu erhöhen und 200 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 5492X120s2s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 4000 zu erhöhen und 250 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 6592X120s2s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 5000 zu erhöhen und 300 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 7692X120s1.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 6000 zu erhöhen und 350 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 8792X120s1.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 7000 zu erhöhen und 400 SP zu regenerieren.
Letzter Tanz St. 1133---Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 60% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird.
Letzter Tanz St. 2273---Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 75% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird.
Letzter Tanz St. 3583---Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 90% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird.
Verwandlung150300s--Wandlungsfähigkeit für Verteidiger und Wächter. ABW wird für 20 Sek. auf den maximalen Wert angehoben und die magische Verteidigung wird verstärkt. (lvl80 = 4k ABW / 60k LP / 4k mdeff)
Armus' Wacht St. 11512110s-6mGruppenmitglieder im Umkreis von 6m erleiden 3 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Armus' Wacht St. 23012100s-7mGruppenmitglieder im Umkreis von 7m erleiden 4 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Armus' Wacht St. 3601295s-8mGruppenmitglieder im Umkreis von 8m erleiden 5 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Armus' Wacht St. 4801280s-9mGruppenmitglieder im Umkreis von 9m erleiden 6 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Unangreifbar St. 11512110s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 3 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Unangreifbar St. 23012100s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 4 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Unangreifbar St. 3601295s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 5 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Unangreifbar St. 4801280s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 6 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Dickhäuter St. 143360s--Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 1336 und die phisische Abwehrkraft um 74.
Dickhäuter St. 252360s--Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 1707 und die phisische Abwehrkraft um 116.
Dickhäuter St. 361360s--Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 2373 und die phisische Abwehrkraft um 148.
Stossdämpfer St. 1655X60s1.25s-Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 2%
Stossdämpfer St. 2725X60s1s-Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 4%
Stossdämpfer St. 3795X60s0.75s-Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 6%
Magischer Trotz St. 1655X360s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 1 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben.
Magischer Trotz St. 2725X300s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 2 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben.
Magischer Trotz St. 3795X240s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 3 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 3 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben.
Befreiung der Geister St. 1704X180s--Max LP/MP/SP wird 20 Sekunden lang um 8000 erhöht.
Befreiung der Geister St. 2784X120s--Max LP/MP/SP wird 30 Sekunden lang um 15000 erhöht.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Einzel - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Lebensentzug St. 12216s-2mGibt eine 80 %-ige Chance, beim Ziel 68 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 212216s-2mGibt eine 82 %-ige Chance, beim Ziel 232 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 322216s-2mGibt eine 84 %-ige Chance, beim Ziel 452 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 432216s-2mGibt eine 86 %-ige Chance, beim Ziel 703 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 542216s-2mGibt eine 88 %-ige Chance, beim Ziel 1038 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 652216s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 1451 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 762216s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 2088 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 872216s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 3765 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Provokationshieb St. 14312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +72 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 214312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +234 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 324312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +392 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 434312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +600 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 544312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +868 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 654312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1210 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 764312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1809 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 874312s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +3333 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Verstummender Hieb St. 15316s-2mVerursacht 81 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 215316s-2mVerursacht 265 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 325316s-2mVerursacht 408 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 435316s-2mVerursacht 625 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 545316s-2mVerursacht 899 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 655316s-2mVerursacht 1255 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 765316s-2mVerursacht 1923 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 875316s-2mVerursacht 3562 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Finsterer Schlag St. 16316s-2mVerursacht 99 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 216316s-2mVerursacht 268 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 326316s-2mVerursacht 425 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 436316s-2mVerursacht 651 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 546316s-2mVerursacht 928 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 656316s-2mVerursacht 1294 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 766316s-2mVerursacht 2037 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 876316s-2mVerursacht 3795 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Schildstoss St. 17316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 115 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 217316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 282 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 327316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 444 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 437316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 678 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 547316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 957 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 657316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 1335 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 767316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 2156 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 877316s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 4051 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Gedankenschlag St. 18312s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 128-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Gedankenschlag St. 218312s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 464-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Gedankenschlag St. 348312s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 987-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Gedankenschlag St. 468312s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 2277-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Entrice/Locken St. 113328s-6mMit eigener Kraft wird das Ziel mit 80 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem  Anwender für 1 Sekunde zu folgen. Wirkt nicht auf Monster.
Entrice/Locken St. 229327s-7mMit eigener Kraft wird das Ziel mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem  Anwender für 2 Sekunden zu folgen. Wirkt nicht auf Monster.
Entrice/Locken St. 376324s-8mMit eigener Kraft wird das Ziel mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem  Anwender für 3 Sekunden zu folgen. Wirkt nicht auf Monster.
Provokation St. 1141360s-3mZieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 80% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Provokation St. 2291240s-3mZieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 80% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Provokation St. 3441120s-3mZieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 85% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Dämonenschnitt St. 11512110s-4mHat eine Reichweite von 4m. Verursacht mit 80 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 404 zusätzlichen physischen Schaden.
Dämonenschnitt St. 23012100s-5mHat eine Reichweite von 5m. Verursacht mit 85 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 798 zusätzlichen physischen Schaden.
Dämonenschnitt St. 3601295s-6mHat eine Reichweite von 6m. Verursacht mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 1874 zusätzlichen physischen Schaden.
Dämonenschnitt St. 4801280s-7mHat eine Reichweite von 7m. Verursacht mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 7589 zusätzlichen physischen Schaden.
Riesentracht Prügel St. 11512110s-2mFügt dem Gegner 20 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 121 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Riesentracht Prügel St. 23012100s-2mFügt dem Gegner 24 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 239 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Riesentracht Prügel St. 3601295s-2mFügt dem Gegner 28 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 562 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Riesentracht Prügel St. 4801280s-2mFügt dem Gegner 32 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 2276 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Schwäche aufdecken St. 151516s-20mSchwächungszauber. Reduziert 6 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 20m um 119.
Schwäche aufdecken St. 260516s-21mSchwächungszauber. Reduziert 8 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 21m um 155.
Schwäche aufdecken St. 369516s-22mSchwächungszauber. Reduziert 10 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 22m um 336.
Schwäche aufdecken St. 478516s-23mSchwächungszauber. Reduziert 12 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 23m um 701.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Distanz - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Megasauger St. 194X24s-2mGibt eine 82 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 127 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 2194X24s-2mGibt eine 84 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 280 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 3294X24s-2mGibt eine 86 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 436 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 4394X24s-2mGibt eine 88 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 659 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 5494X24s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 916 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Grosse Provokation St. 115334s-10mMakiert Feinde im Umkreis von 3m und zwingt sie dazu, dir mit mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 3 Sekunden zu folgen.
Grosse Provokation St. 230332s-10mMakiert Feinde im Umkreis von 4m und zwingt sie dazu, dir mit mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 4 Sekunden zu folgen.
Grosse Provokation St. 380330s-10mMakiert Feinde im Umkreis von 5m und zwingt sie dazu, dir mit mit 100 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 5 Sekunden zu folgen.
Spalten St. 118224s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 215 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 228224s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 342 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 338224s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 527 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 448224s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 747 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 558224s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 1056 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Massenprovokation St. 1272X360s-3mKampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 3m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Massenprovokation St. 2422X280s-3mKampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 5m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Massenprovokation St. 3572X200s-3mKampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 7m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Detonation St. 132320s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 4m erleiden Schaden in Höhe der ABW des Spielers.
Detonation St. 242320s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 5m erleiden Schaden in Höhe der 2-fachen ABW des Spielers.
Detonation St. 352320s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 6m erleiden Schaden in Höhe der 3-fachen ABW des Spielers.
Detonation St. 462320s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 7m erleiden Schaden in Höhe der 4-fachen ABW des Spielers.
Detonation St. 572320s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 8m erleiden Schaden in Höhe der 4-fachen ABW des Spielers.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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