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EP 8 Haupt - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Körpertraining St.122✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 15. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.2102✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 25. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.3182✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 35. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.4262✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 40. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.5342✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 55. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.6422✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 70. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.7502✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 85. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.8582✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 105. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.9662✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 195. Dauerhafter Effekt.
Körpertraining St.10742✓✓---Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 300. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.152✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 35. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.2152✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 67. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.3252✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 78. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.4352✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 110. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.5452✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 150. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.6552✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 192. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.7652✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 395. Dauerhafter Effekt.
Hammer-Kenntnis St.8752✓✓---Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 700. Dauerhafter Effekt.
Entspannung St. 6--✓✓---Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden.
Schildtraining St.183✓✓---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 67. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.2163✓✓---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 110. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.3243✓✓---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 150. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.4323✓✓---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 192. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.5403✓✓---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 395. Dauerhafter Effekt.
Schildtraining St.6483✓✓---Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 700. Dauerhafter Effekt.
Interpretation St. 1--✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St. 22210✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St. 35120✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Hammertraining St. 1143✓✓---Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Schweren Waffen. Dauerhafter Effekt.
Hammertraining St. 2293✓✓---Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Schweren Waffen. Dauerhafter Effekt.
Gelehrsamkeit St. 1684✓✓---Erhöht die WEI um 5% der vorhandenen ABW.
Gelehrsamkeit St. 2714✓✓---Erhöht die WEI um 10% der vorhandenen ABW.
Gelehrsamkeit St. 3744✓✓---Erhöht die WEI um 20% der vorhandenen ABW.
Gelehrsamkeit St. 4774✓✓---Erhöht die WEI um 33% der vorhandenen ABW.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Buff - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Stadtportal St. 120✓✓10s10s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 2100✓✓10s9s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 3200✓✓10s8s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 4300✓✓10s7s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt.
Selbstverteidigung St. 121✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 20.
Selbstverteidigung St. 2101✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 42.
Selbstverteidigung St. 3181✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 62.
Selbstverteidigung St. 4261✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 85.
Selbstverteidigung St. 5341✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 98.
Selbstverteidigung St. 6421✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 107.
Selbstverteidigung St. 7501✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 120.
Selbstverteidigung St. 8581✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 160.
Selbstverteidigung St. 9661✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 200.
Selbstverteidigung St. 10741✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 300.
Magieschutz St. 121X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 15.
Magieschutz St. 2101X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 25.
Magieschutz St. 3181X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 35.
Magieschutz St. 4261X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 40.
Magieschutz St. 5341X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 55.
Magieschutz St. 6421X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 70.
Magieschutz St. 7501X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 85.
Magieschutz St. 8581X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 105.
Magieschutz St. 9661X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 195.
Magieschutz St. 10741X✓60s-1mHüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 300.
Anfeuern St. 142✓✓--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 36, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 2112✓✓--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 57, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 3182✓✓--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 66, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 4252✓✓--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 73, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 5322✓✓--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 83, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Anfeuern St. 6392✓✓--2mErhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 100, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden.
Ausdauerwandlung St. 192X✓120s2.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 500 zu erhöhen und 50 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 2192X✓120s2.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 1000 zu erhöhen und 100 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 3292X✓120s2.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 2000 zu erhöhen und 150 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 4392X✓120s2s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 3000 zu erhöhen und 200 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 5492X✓120s2s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 4000 zu erhöhen und 250 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 6592X✓120s2s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 5000 zu erhöhen und 300 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 7692X✓120s1.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 6000 zu erhöhen und 350 SP zu regenerieren.
Ausdauerwandlung St. 8792X✓120s1.5s-Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 7000 zu erhöhen und 400 SP zu regenerieren.
Letzter Tanz St. 1133✓✓---Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 60% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird.
Letzter Tanz St. 2273✓✓---Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 75% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird.
Letzter Tanz St. 3583✓✓---Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 90% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird.
Verwandlung150✓✓300s--Wandlungsfähigkeit für Verteidiger und Wächter. ABW wird für 20 Sek. auf den maximalen Wert angehoben und die magische Verteidigung wird verstärkt. (lvl80 = 4k ABW / 60k LP / 4k mdeff)
Armus' Wacht St. 11512✓✓110s-6mGruppenmitglieder im Umkreis von 6m erleiden 3 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Armus' Wacht St. 23012✓✓100s-7mGruppenmitglieder im Umkreis von 7m erleiden 4 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Armus' Wacht St. 36012✓✓95s-8mGruppenmitglieder im Umkreis von 8m erleiden 5 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Armus' Wacht St. 48012✓✓80s-9mGruppenmitglieder im Umkreis von 9m erleiden 6 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun.
Unangreifbar St. 11512✓✓110s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 3 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Unangreifbar St. 23012✓✓100s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 4 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Unangreifbar St. 36012✓✓95s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 5 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Unangreifbar St. 48012✓✓80s--Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 6 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe.
Dickhäuter St. 1433✓✓60s--Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 1336 und die phisische Abwehrkraft um 74.
Dickhäuter St. 2523✓✓60s--Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 1707 und die phisische Abwehrkraft um 116.
Dickhäuter St. 3613✓✓60s--Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 2373 und die phisische Abwehrkraft um 148.
Stossdämpfer St. 1655X✓60s1.25s-Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 2%
Stossdämpfer St. 2725X✓60s1s-Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 4%
Stossdämpfer St. 3795X✓60s0.75s-Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 6%
Magischer Trotz St. 1655X✓360s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 1 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben.
Magischer Trotz St. 2725X✓300s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 2 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben.
Magischer Trotz St. 3795X✓240s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 3 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 3 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben.
Befreiung der Geister St. 1704X✓180s--Max LP/MP/SP wird 20 Sekunden lang um 8000 erhöht.
Befreiung der Geister St. 2784X✓120s--Max LP/MP/SP wird 30 Sekunden lang um 15000 erhöht.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Einzel - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Lebensentzug St. 122✓✓16s-2mGibt eine 80 %-ige Chance, beim Ziel 68 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 2122✓✓16s-2mGibt eine 82 %-ige Chance, beim Ziel 232 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 3222✓✓16s-2mGibt eine 84 %-ige Chance, beim Ziel 452 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 4322✓✓16s-2mGibt eine 86 %-ige Chance, beim Ziel 703 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 5422✓✓16s-2mGibt eine 88 %-ige Chance, beim Ziel 1038 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 6522✓✓16s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 1451 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 7622✓✓16s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 2088 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Lebensentzug St. 8722✓✓16s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 3765 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Provokationshieb St. 143✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +72 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 2143✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +234 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 3243✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +392 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 4343✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +600 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 5443✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +868 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 6543✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1210 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 7643✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1809 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Provokationshieb St. 8743✓✓12s-2mAngriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +3333 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität.
Verstummender Hieb St. 153✓✓16s-2mVerursacht 81 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 2153✓✓16s-2mVerursacht 265 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 3253✓✓16s-2mVerursacht 408 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 4353✓✓16s-2mVerursacht 625 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 5453✓✓16s-2mVerursacht 899 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 6553✓✓16s-2mVerursacht 1255 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 7653✓✓16s-2mVerursacht 1923 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Verstummender Hieb St. 8753✓✓16s-2mVerursacht 3562 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken.
Finsterer Schlag St. 163✓✓16s-2mVerursacht 99 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 2163✓✓16s-2mVerursacht 268 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 3263✓✓16s-2mVerursacht 425 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 4363✓✓16s-2mVerursacht 651 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 5463✓✓16s-2mVerursacht 928 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 6563✓✓16s-2mVerursacht 1294 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 7663✓✓16s-2mVerursacht 2037 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Finsterer Schlag St. 8763✓✓16s-2mVerursacht 3795 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten.
Schildstoss St. 173✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 115 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 2173✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 282 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 3273✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 444 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 4373✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 678 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 5473✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 957 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 6573✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 1335 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 7673✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 2156 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Schildstoss St. 8773✓✓16s-2mRammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 4051 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun.
Gedankenschlag St. 183✓✓12s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 128-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Gedankenschlag St. 2183✓✓12s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 464-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Gedankenschlag St. 3483✓✓12s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 987-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Gedankenschlag St. 4683✓✓12s-3mVerwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 2277-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden.
Entrice/Locken St. 1133✓✓28s-6mMit eigener Kraft wird das Ziel mit 80 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem  Anwender für 1 Sekunde zu folgen. Wirkt nicht auf Monster.
Entrice/Locken St. 2293✓✓27s-7mMit eigener Kraft wird das Ziel mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem  Anwender für 2 Sekunden zu folgen. Wirkt nicht auf Monster.
Entrice/Locken St. 3763✓✓24s-8mMit eigener Kraft wird das Ziel mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem  Anwender für 3 Sekunden zu folgen. Wirkt nicht auf Monster.
Provokation St. 1141✓✓360s-3mZieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 80% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Provokation St. 2291✓✓240s-3mZieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 80% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Provokation St. 3441✓✓120s-3mZieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 85% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Dämonenschnitt St. 11512✓✓110s-4mHat eine Reichweite von 4m. Verursacht mit 80 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 404 zusätzlichen physischen Schaden.
Dämonenschnitt St. 23012✓✓100s-5mHat eine Reichweite von 5m. Verursacht mit 85 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 798 zusätzlichen physischen Schaden.
Dämonenschnitt St. 36012✓✓95s-6mHat eine Reichweite von 6m. Verursacht mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 1874 zusätzlichen physischen Schaden.
Dämonenschnitt St. 48012✓✓80s-7mHat eine Reichweite von 7m. Verursacht mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 7589 zusätzlichen physischen Schaden.
Riesentracht Prügel St. 11512✓✓110s-2mFügt dem Gegner 20 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 121 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Riesentracht Prügel St. 23012✓✓100s-2mFügt dem Gegner 24 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 239 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Riesentracht Prügel St. 36012✓✓95s-2mFügt dem Gegner 28 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 562 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Riesentracht Prügel St. 48012✓✓80s-2mFügt dem Gegner 32 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 2276 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels.
Schwäche aufdecken St. 1515✓✓16s-20mSchwächungszauber. Reduziert 6 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 20m um 119.
Schwäche aufdecken St. 2605✓✓16s-21mSchwächungszauber. Reduziert 8 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 21m um 155.
Schwäche aufdecken St. 3695✓✓16s-22mSchwächungszauber. Reduziert 10 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 22m um 336.
Schwäche aufdecken St. 4785✓✓16s-23mSchwächungszauber. Reduziert 12 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 23m um 701.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Distanz - Skill Liste - Verteidiger / Wächter

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Megasauger St. 194X✓24s-2mGibt eine 82 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 127 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 2194X✓24s-2mGibt eine 84 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 280 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 3294X✓24s-2mGibt eine 86 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 436 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 4394X✓24s-2mGibt eine 88 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 659 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Megasauger St. 5494X✓24s-2mGibt eine 90 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 916 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren.
Grosse Provokation St. 1153✓✓34s-10mMakiert Feinde im Umkreis von 3m und zwingt sie dazu, dir mit mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 3 Sekunden zu folgen.
Grosse Provokation St. 2303✓✓32s-10mMakiert Feinde im Umkreis von 4m und zwingt sie dazu, dir mit mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 4 Sekunden zu folgen.
Grosse Provokation St. 3803✓✓30s-10mMakiert Feinde im Umkreis von 5m und zwingt sie dazu, dir mit mit 100 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 5 Sekunden zu folgen.
Spalten St. 1182✓✓24s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 215 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 2282✓✓24s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 342 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 3382✓✓24s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 527 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 4482✓✓24s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 747 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Spalten St. 5582✓✓24s-2mSchlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 1056 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert.
Massenprovokation St. 1272X✓360s-3mKampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 3m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Massenprovokation St. 2422X✓280s-3mKampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 5m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Massenprovokation St. 3572X✓200s-3mKampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 7m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden.
Detonation St. 1323✓✓20s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 4m erleiden Schaden in Höhe der ABW des Spielers.
Detonation St. 2423✓✓20s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 5m erleiden Schaden in Höhe der 2-fachen ABW des Spielers.
Detonation St. 3523✓✓20s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 6m erleiden Schaden in Höhe der 3-fachen ABW des Spielers.
Detonation St. 4623✓✓20s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 7m erleiden Schaden in Höhe der 4-fachen ABW des Spielers.
Detonation St. 5723✓✓20s-2mSofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 8m erleiden Schaden in Höhe der 4-fachen ABW des Spielers.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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