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EP 8 Haupt - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Magiepfeil St.1--✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +5 zufügt.
Magiepfeil St.29-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +14 zufügt.
Magiepfeil St.317-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +29 zufügt.
Magiepfeil St.425-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +43 zufügt.
Magiepfeil St.533-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +62 zufügt.
Magiepfeil St.641-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +75 zufügt.
Magiepfeil St.749-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +92 zufügt.
Magiepfeil St.857-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +104 zufügt.
Magiepfeil St.965-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +115 zufügt.
Magiepfeil St.1073-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +134 zufügt.
Magiepfeil St.1180-✓✓--24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +150 zufügt.
Gehirnjogging St.122✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 10.
Gehirnjogging St.2102✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 20.
Gehirnjogging St.3182✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 30.
Gehirnjogging St.4262✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 40.
Gehirnjogging St.5342✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 55.
Gehirnjogging St.6422✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 70.
Gehirnjogging St.7502✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 85.
Gehirnjogging St.8582✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 105.
Gehirnjogging St.9662✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 195.
Gehirnjogging St.10742✓✓---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 300.
Stab-Kenntnis St.152✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +15.
Stab-Kenntnis St.2152✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +37.
Stab-Kenntnis St.3252✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +58.
Stab-Kenntnis St.4352✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +90.
Stab-Kenntnis St.5452✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +130.
Stab-Kenntnis St.6552✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +172.
Stab-Kenntnis St.7652✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +385.
Stab-Kenntnis St.8752✓✓---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +700.
Entspannung St.6--✓✓---Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden.
Interpretation St.1--✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St.22210✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St.35120✓✓---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussage der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Stabtraining St.1143✓✓---Reduziert bei Benutzung eines Stabes die Abklingzeit.
Stabtraining St.2293✓✓---Reduziert bei Benutzung eines Stabes die Abklingzeit.
Große Moral St.1684✓✓---Erhöht die INT um 4% der vorhandenen WEI.
Große Moral St.2714✓✓---Erhöht die INT um 5% der vorhandenen WEI.
Große Moral St.3744✓✓---Erhöht die INT um 10% der vorhandenen WEI.
Große Moral St.4774✓✓---Erhöht die INT um 17% der vorhandenen WEI.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Buff - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Stadtportal St.12-✓✓10s10s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St.210-✓✓10s9s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St.320-✓✓10s8s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St.430-✓✓10s7s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt.
Körperschutz St.125✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 6m 8 Minuten lang die physische Abwehr um 34 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 2%.
Körperschutz St.2115✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 8m 9 Minuten lang die physische Abwehr um 57 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 4%.
Körperschutz St.3215✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 10m 10 Minuten lang die physische Abwehr um 79 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 6%.
Körperschutz St.4315✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 12m 11 Minuten lang die physische Abwehr um 110 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 8%.
Körperschutz St.5415✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 14m 12 Minuten lang die physische Abwehr um 141 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10%.
Körperschutz St.6515✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 16m 13 Minuten lang die physische Abwehr um 184 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 12%.
Körperschutz St.7615✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 18m 14 Minuten lang die physische Abwehr um 279 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 14%.
Körperschutz St.8715✓✓60s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20m 15 Minuten lang die physische Abwehr um 366 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 16%.
Geschärfte Sinne St.141✓✓180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 40 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 4%.
Geschärfte Sinne St.2141✓✓180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 50 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 6%.
Geschärfte Sinne St.3241✓✓180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 60 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 8%.
Geschärfte Sinne St.4341✓✓180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 70 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 10%.
Innerer Segen St.155✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 10m um 38.
Innerer Segen St.2155✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 13m um 74.
Innerer Segen St.3255✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 16m um 108.
Innerer Segen St.4355✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 19m um 126.
Innerer Segen St.5455✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 22m um 167.
Innerer Segen St.6555✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m um 208.
Innerer Segen St.7655✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 28m um 239.
Innerer Segen St.8755✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 31m um 352.
Innere Kraft St.173✓✓--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 263.
Innere Kraft St.2203✓✓--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 610.
Innere Kraft St.3333✓✓--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 1063.
Innere Kraft St.4463✓✓--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 1643.
Innere Kraft St.5593✓✓--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 2350.
Innere Kraft St.6723✓✓--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 5730.
Magieschild St.183✓✓320s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.2183✓✓300s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.3283✓✓280s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.4383✓✓260s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.5483✓✓240s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.6583✓✓220s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.7683✓✓200s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.8783✓✓180s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 3 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Mentale Brandung St.192✓✓-2.5s24mStellt 1 Minute lang kontinuierlich 120 MP wieder her.
Mentale Brandung St.2192✓✓-2.5s24mStellt 2 Minuten lang kontinuierlich 370 MP wieder her.
Mentale Brandung St.3292✓✓-2.5s24mStellt 3 Minuten lang kontinuierlich 765 MP wieder her.
Mentale Brandung St.4392✓✓-2.5s24mStellt 4 Minuten lang kontinuierlich 1000 MP wieder her.
Mentale Brandung St.5492✓✓-2.5s24mStellt 5 Minuten lang kontinuierlich 1310 MP wieder her.
Mentale Brandung St.6592✓✓-2.5s24mStellt 6 Minuten lang kontinuierlich 1730 MP wieder her.
Mentale Brandung St.7692✓✓-2.5s24mStellt 7 Minuten lang kontinuierlich 2200 MP wieder her.
Mentale Brandung St.8792✓✓-2.5s24mStellt 8 Minuten lang kontinuierlich 3320 MP wieder her.
Schützenlied St.1124✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 15m um 59 und SP um 150.
Schützenlied St.2324✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20m um 83 und SP um 750.
Schützenlied St.3524✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m um 122 und SP um 1500.
Schützenlied St.4724✓✓60s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30m um 418 und SP um 3000.
Verwandlung150✓✓300s--Wandlungsfähigkeit für Priester und Orakel. WEI wird für 20 Sek. auf den maximalen Wert angehoben. Das Ausführen von Zaubern wird nicht verhindert.
Umarmung der Etain St.11512✓✓180s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 2 Sekunden lang unverwundbar.
Umarmung der Etain St.23012✓✓160s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 3 Sekunden lang unverwundbar.
Umarmung der Etain St.36012✓✓140s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 4 Sekunden lang unverwundbar.
Umarmung der Etain St.48012✓✓120s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 5 Sekunden lang unverwundbar.
Zauberspiegel St. 1156✓✓160s-1mReflektiert 2 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Zauberspiegel St. 2306✓✓140s-1mReflektiert 3 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Zauberspiegel St. 3606✓✓120s-1mReflektiert 4 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Zauberspiegel St. 4806✓✓100s-1mReflektiert 5 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Störungsfrei St. 11512✓✓---Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 7% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 4m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Störungsfrei St. 23012✓✓2s--Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 7% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 6m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Störungsfrei St. 36012✓✓3s--Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 6% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 8m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Störungsfrei St. 48012✓✓--Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 5% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Segen der Etain St. 1495✓✓600s2.5s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 8m zu erhöhen.
Segen der Etain St. 2595✓✓550s2.25s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 9m zu erhöhen.
Segen der Etain St. 3695✓✓500s2s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 10m zu erhöhen.
Segen der Etain St. 4795✓✓450s1.75s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 11m zu erhöhen.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Einzel - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Eislanze St.122✓✓35s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 44 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.2102✓✓35s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 124 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.3182✓✓35s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 236 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.4262✓✓35s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 338 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.5342✓✓35s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 480 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.6422✓✓35s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 652 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.7502✓✓35s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 845 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.8582✓✓35s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 1099 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.9662✓✓35s1s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 1635 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.10742✓✓35s1s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 2690 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sekunden lang reduziert.
Heilung St. 162✓✓2s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 13 LP.
Heilung St. 2152✓✓2s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 34 LP.
Heilung St. 3242✓✓2s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 85 LP.
Heilung St. 4332✓✓2s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 214 LP.
Heilung St. 5422✓✓2s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 537 LP.
Heilung St. 6512✓✓2s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1344 LP.
Heilung St. 7602✓✓-0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1680 LP.
Heilung St. 8692✓✓-0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 2100 LP.
Heilung St. 9782✓✓-0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 3000 LP.
Große Heilung St.162✓✓2s2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 30 wiederherstellt.
Große Heilung St.2242✓✓2s2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 266 wiederherstellt.
Große Heilung St.3422✓✓2s2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 872 wiederherstellt.
Große Heilung St.4602✓✓-2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 1002 wiederherstellt.
Große Heilung St.5782✓✓-2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 8000 wiederherstellt.
Brandungswelle St.173✓✓28s3s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 102 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.2153✓✓28s3s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 230 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.3233✓✓28s2.75s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 321 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.4313✓✓28s2.75s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 459 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.5393✓✓28s2.5s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 628 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.6473✓✓28s2.5s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 819 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.7553✓✓28s2.25s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 1064 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.8633✓✓28s2.25s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 1455 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.9713✓✓28s2s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 2333 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.10793✓✓28s2s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 3942 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Reinigung St.194✓✓-0.75s21mReinigt alle Statusveränderungen und Debuffs vom Ziel.
Reinigung St.2554✓✓-0.25s21mReinigt alle Statusveränderungen und Debuffs vom Ziel.
Auferstehung St.1145✓✓120s5.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kann nicht im Ultimativmodus benutzt werden.
Auferstehung St.2315✓✓110s4.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.1.
Auferstehung St.3485✓✓100s3.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.2.
Auferstehung St.4655✓✓90s2.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.3.
Hypnose St.11512✓✓160s1.25s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 7 Sekunden lang ein.
Hypnose St.23012✓✓140s1s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 8 Sekunden lang ein.
Hypnose St.35412✓✓120s0.75s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 9 Sekunden lang ein.
Hypnose St.48012✓✓100s0.5s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 10 Sekunden lang ein.
Polarsturm St.11512X✓160s-6mFügt 386 Schaden zu. Es besteht eine 80%-Chance, dass das Ziel 3 Sekunden lang eingefroren wird.
Polarsturm St.23012X✓140s-7mFügt 868 Schaden zu. Es besteht eine 85%-Chance, dass das Ziel 4 Sekunden lang eingefroren wird.
Polarsturm St.35412X✓120s-8mFügt 1496 Schaden zu. Es besteht eine 90%-Chance, dass das Ziel 5 Sekunden lang eingefroren wird.
Polarsturm St.48012X✓100s-9mFügt 6018 Schaden zu. Es besteht eine 95%-Chance, dass das Ziel 6 Sekunden lang eingefroren wird.
Evolution St.1171✓✓200s2s21mVerwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten.
Evolution St.2431✓✓150s2s21mVerwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten.
Evolution St.3721✓✓100s2s21mVerwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten.
Polymorphen St.1232✓✓150s2s21m80%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 5 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Polymorphen St.2352✓✓130s2s21m85%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 6 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Polymorphen St.3482✓✓110s2s21m90%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 7 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Polymorphen St.4612✓✓90s2s21m95%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 8 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Erneuern St.1302✓✓-1s27mHeilt das Ziel 10 Sekunden lang um 255 LP, stellt außerdem 144 SP und MP wieder her.
Erneuern St.2452✓✓-0.75s27mHeilt das Ziel 12 Sekunden lang um 473 LP, stellt außerdem 283 SP und MP wieder her.
Erneuern St.3602✓✓-0.5s27mHeilt das Ziel 14 Sekunden lang um 775 LP, stellt außerdem 422 SP und MP wieder her.
Erneuern St.4752✓✓-0.25s27mHeilt das Ziel 16 Sekunden lang um 1833 LP, stellt außerdem 955 SP und MP wieder her.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Distanz - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Aufmerksamkeit St. 1103✓✓54s1.75s-Spürt in einem Umkreis von 10m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 2203✓✓52s1.5s-Spürt in einem Umkreis von 15m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 3303✓✓50s1.25s-Spürt in einem Umkreis von 20m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 4403✓✓48s1s-Spürt in einem Umkreis von 25m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 5503✓✓46s0.75s-Spürt in einem Umkreis von 30m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 6703✓✓44s0.5s-Spürt in einem Umkreis von 35m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Drittes Auge St.1103✓✓60s0.5s20mStelle das Totem auf, um versteckte Spieler im Umkreis von 20m aufzuspüren. Befindet sich der versteckte Spieler im Umkreis, wird sein Versteckstatus aufgehoben.
Mächtige Heilung St.1114✓✓7s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 11m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 83.
Mächtige Heilung St.2214✓✓6s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 359.
Mächtige Heilung St.3314✓✓5s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 13m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 552.
Mächtige Heilung St.4414✓✓4s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 14m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1198.
Mächtige Heilung St.5514✓✓3s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1926.
Mächtige Heilung St.6614✓✓2s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 16m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 3129.
Mächtige Heilung St.7714✓✓-0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 17m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 4466.
Schnelle Heilung St.1153✓✓120s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 550 wiederherstellt.
Schnelle Heilung St.2303✓✓100s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 1600 wiederherstellt.
Schnelle Heilung St.3653✓✓70s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 5360 wiederherstellt.
Schnelle Heilung St.4803✓✓50s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 15000 wiederherstellt.
Reinigender Kreis St.1235X✓-1s-Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 11m. Anwender selbst ist nicht betroffen.
Reinigender Kreis St.2695X✓-0.5s-Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 15m. Anwender selbst ist nicht betroffen.
Regenerationskreis St.1323✓✓9s1.5s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 11m um den Anwender 12 Sekunden lang um 460 LP.
Regenerationskreis St.2483✓✓9s1.25s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 13m um den Anwender 14 Sekunden lang um 790 LP.
Regenerationskreis St.3623✓✓9s1s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15m um den Anwender 16 Sekunden lang um 1230 LP.
Regenerationskreis St.4773✓✓9s0.75s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 17m um den Anwender 18 Sekunden lang um 2980 LP.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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