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EP 8 Haupt - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Magiepfeil St.1----24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +5 zufügt.
Magiepfeil St.29---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +14 zufügt.
Magiepfeil St.317---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +29 zufügt.
Magiepfeil St.425---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +43 zufügt.
Magiepfeil St.533---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +62 zufügt.
Magiepfeil St.641---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +75 zufügt.
Magiepfeil St.749---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +92 zufügt.
Magiepfeil St.857---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +104 zufügt.
Magiepfeil St.965---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +115 zufügt.
Magiepfeil St.1073---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +134 zufügt.
Magiepfeil St.1180---24mFeuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +150 zufügt.
Gehirnjogging St.122---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 10.
Gehirnjogging St.2102---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 20.
Gehirnjogging St.3182---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 30.
Gehirnjogging St.4262---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 40.
Gehirnjogging St.5342---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 55.
Gehirnjogging St.6422---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 70.
Gehirnjogging St.7502---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 85.
Gehirnjogging St.8582---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 105.
Gehirnjogging St.9662---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 195.
Gehirnjogging St.10742---Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 300.
Stab-Kenntnis St.152---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +15.
Stab-Kenntnis St.2152---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +37.
Stab-Kenntnis St.3252---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +58.
Stab-Kenntnis St.4352---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +90.
Stab-Kenntnis St.5452---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +130.
Stab-Kenntnis St.6552---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +172.
Stab-Kenntnis St.7652---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +385.
Stab-Kenntnis St.8752---Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +700.
Entspannung St.6-----Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden.
Interpretation St.1-----Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St.22210---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St.35120---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussage der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Stabtraining St.1143---Reduziert bei Benutzung eines Stabes die Abklingzeit.
Stabtraining St.2293---Reduziert bei Benutzung eines Stabes die Abklingzeit.
Große Moral St.1684---Erhöht die INT um 4% der vorhandenen WEI.
Große Moral St.2714---Erhöht die INT um 5% der vorhandenen WEI.
Große Moral St.3744---Erhöht die INT um 10% der vorhandenen WEI.
Große Moral St.4774---Erhöht die INT um 17% der vorhandenen WEI.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Buff - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Stadtportal St.12-10s10s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St.210-10s9s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St.320-10s8s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St.430-10s7s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt.
Körperschutz St.12560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 6m 8 Minuten lang die physische Abwehr um 34 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 2%.
Körperschutz St.211560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 8m 9 Minuten lang die physische Abwehr um 57 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 4%.
Körperschutz St.321560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 10m 10 Minuten lang die physische Abwehr um 79 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 6%.
Körperschutz St.431560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 12m 11 Minuten lang die physische Abwehr um 110 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 8%.
Körperschutz St.541560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 14m 12 Minuten lang die physische Abwehr um 141 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10%.
Körperschutz St.651560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 16m 13 Minuten lang die physische Abwehr um 184 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 12%.
Körperschutz St.761560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 18m 14 Minuten lang die physische Abwehr um 279 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 14%.
Körperschutz St.871560s--Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20m 15 Minuten lang die physische Abwehr um 366 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 16%.
Geschärfte Sinne St.141180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 40 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 4%.
Geschärfte Sinne St.2141180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 50 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 6%.
Geschärfte Sinne St.3241180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 60 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 8%.
Geschärfte Sinne St.4341180s--Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 70 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 10%.
Innerer Segen St.15560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 10m um 38.
Innerer Segen St.215560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 13m um 74.
Innerer Segen St.325560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 16m um 108.
Innerer Segen St.435560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 19m um 126.
Innerer Segen St.545560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 22m um 167.
Innerer Segen St.655560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m um 208.
Innerer Segen St.765560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 28m um 239.
Innerer Segen St.875560s--Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 31m um 352.
Innere Kraft St.173--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 263.
Innere Kraft St.2203--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 610.
Innere Kraft St.3333--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 1063.
Innere Kraft St.4463--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 1643.
Innere Kraft St.5593--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 2350.
Innere Kraft St.6723--24mErhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 5730.
Magieschild St.183320s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.2183300s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.3283280s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.4383260s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.5483240s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.6583220s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.7683200s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Magieschild St.8783180s--Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 3 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute.
Mentale Brandung St.192-2.5s24mStellt 1 Minute lang kontinuierlich 120 MP wieder her.
Mentale Brandung St.2192-2.5s24mStellt 2 Minuten lang kontinuierlich 370 MP wieder her.
Mentale Brandung St.3292-2.5s24mStellt 3 Minuten lang kontinuierlich 765 MP wieder her.
Mentale Brandung St.4392-2.5s24mStellt 4 Minuten lang kontinuierlich 1000 MP wieder her.
Mentale Brandung St.5492-2.5s24mStellt 5 Minuten lang kontinuierlich 1310 MP wieder her.
Mentale Brandung St.6592-2.5s24mStellt 6 Minuten lang kontinuierlich 1730 MP wieder her.
Mentale Brandung St.7692-2.5s24mStellt 7 Minuten lang kontinuierlich 2200 MP wieder her.
Mentale Brandung St.8792-2.5s24mStellt 8 Minuten lang kontinuierlich 3320 MP wieder her.
Schützenlied St.112460s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 15m um 59 und SP um 150.
Schützenlied St.232460s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20m um 83 und SP um 750.
Schützenlied St.352460s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m um 122 und SP um 1500.
Schützenlied St.472460s--Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30m um 418 und SP um 3000.
Verwandlung150300s--Wandlungsfähigkeit für Priester und Orakel. WEI wird für 20 Sek. auf den maximalen Wert angehoben. Das Ausführen von Zaubern wird nicht verhindert.
Umarmung der Etain St.11512180s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 2 Sekunden lang unverwundbar.
Umarmung der Etain St.23012160s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 3 Sekunden lang unverwundbar.
Umarmung der Etain St.36012140s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 4 Sekunden lang unverwundbar.
Umarmung der Etain St.48012120s--Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 5 Sekunden lang unverwundbar.
Zauberspiegel St. 1156160s-1mReflektiert 2 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Zauberspiegel St. 2306140s-1mReflektiert 3 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Zauberspiegel St. 3606120s-1mReflektiert 4 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Zauberspiegel St. 4806100s-1mReflektiert 5 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden.
Störungsfrei St. 11512---Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 7% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 4m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Störungsfrei St. 230122s--Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 7% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 6m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Störungsfrei St. 360123s--Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 6% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 8m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Störungsfrei St. 48012--Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 5% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden.
Segen der Etain St. 1495600s2.5s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 8m zu erhöhen.
Segen der Etain St. 2595550s2.25s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 9m zu erhöhen.
Segen der Etain St. 3695500s2s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 10m zu erhöhen.
Segen der Etain St. 4795450s1.75s30mVerbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 11m zu erhöhen.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Einzel - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Eislanze St.12235s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 44 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.210235s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 124 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.318235s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 236 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.426235s1.5s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 338 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.534235s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 480 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.642235s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 652 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.750235s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 845 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.858235s1.25s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 1099 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.966235s1s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 1635 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sekunden lang reduziert.
Eislanze St.1074235s1s24mSchleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 2690 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sekunden lang reduziert.
Heilung St. 1622s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 13 LP.
Heilung St. 21522s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 34 LP.
Heilung St. 32422s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 85 LP.
Heilung St. 43322s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 214 LP.
Heilung St. 54222s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 537 LP.
Heilung St. 65122s0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1344 LP.
Heilung St. 7602-0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1680 LP.
Heilung St. 8692-0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 2100 LP.
Heilung St. 9782-0.5s27mHeilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 3000 LP.
Große Heilung St.1622s2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 30 wiederherstellt.
Große Heilung St.22422s2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 266 wiederherstellt.
Große Heilung St.34222s2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 872 wiederherstellt.
Große Heilung St.4602-2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 1002 wiederherstellt.
Große Heilung St.5782-2.5s27mHeilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 8000 wiederherstellt.
Brandungswelle St.17328s3s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 102 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.215328s3s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 230 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.323328s2.75s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 321 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.431328s2.75s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 459 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.539328s2.5s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 628 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.647328s2.5s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 819 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.755328s2.25s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 1064 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.863328s2.25s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 1455 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.971328s2s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 2333 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Brandungswelle St.1079328s2s24mMächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 3942 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht.
Reinigung St.194-0.75s21mReinigt alle Statusveränderungen und Debuffs vom Ziel.
Reinigung St.2554-0.25s21mReinigt alle Statusveränderungen und Debuffs vom Ziel.
Auferstehung St.1145120s5.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kann nicht im Ultimativmodus benutzt werden.
Auferstehung St.2315110s4.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.1.
Auferstehung St.3485100s3.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.2.
Auferstehung St.465590s2.5s27mHeilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.3.
Hypnose St.11512160s1.25s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 7 Sekunden lang ein.
Hypnose St.23012140s1s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 8 Sekunden lang ein.
Hypnose St.35412120s0.75s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 9 Sekunden lang ein.
Hypnose St.48012100s0.5s28mSchläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 10 Sekunden lang ein.
Polarsturm St.11512X160s-6mFügt 386 Schaden zu. Es besteht eine 80%-Chance, dass das Ziel 3 Sekunden lang eingefroren wird.
Polarsturm St.23012X140s-7mFügt 868 Schaden zu. Es besteht eine 85%-Chance, dass das Ziel 4 Sekunden lang eingefroren wird.
Polarsturm St.35412X120s-8mFügt 1496 Schaden zu. Es besteht eine 90%-Chance, dass das Ziel 5 Sekunden lang eingefroren wird.
Polarsturm St.48012X100s-9mFügt 6018 Schaden zu. Es besteht eine 95%-Chance, dass das Ziel 6 Sekunden lang eingefroren wird.
Evolution St.1171200s2s21mVerwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten.
Evolution St.2431150s2s21mVerwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten.
Evolution St.3721100s2s21mVerwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten.
Polymorphen St.1232150s2s21m80%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 5 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Polymorphen St.2352130s2s21m85%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 6 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Polymorphen St.3482110s2s21m90%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 7 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Polymorphen St.461290s2s21m95%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 8 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt.
Erneuern St.1302-1s27mHeilt das Ziel 10 Sekunden lang um 255 LP, stellt außerdem 144 SP und MP wieder her.
Erneuern St.2452-0.75s27mHeilt das Ziel 12 Sekunden lang um 473 LP, stellt außerdem 283 SP und MP wieder her.
Erneuern St.3602-0.5s27mHeilt das Ziel 14 Sekunden lang um 775 LP, stellt außerdem 422 SP und MP wieder her.
Erneuern St.4752-0.25s27mHeilt das Ziel 16 Sekunden lang um 1833 LP, stellt außerdem 955 SP und MP wieder her.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Distanz - Skill Liste - Priester / Orakel

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Aufmerksamkeit St. 110354s1.75s-Spürt in einem Umkreis von 10m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 220352s1.5s-Spürt in einem Umkreis von 15m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 330350s1.25s-Spürt in einem Umkreis von 20m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 440348s1s-Spürt in einem Umkreis von 25m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 550346s0.75s-Spürt in einem Umkreis von 30m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Aufmerksamkeit St. 670344s0.5s-Spürt in einem Umkreis von 35m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt.
Drittes Auge St.110360s0.5s20mStelle das Totem auf, um versteckte Spieler im Umkreis von 20m aufzuspüren. Befindet sich der versteckte Spieler im Umkreis, wird sein Versteckstatus aufgehoben.
Mächtige Heilung St.11147s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 11m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 83.
Mächtige Heilung St.22146s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 359.
Mächtige Heilung St.33145s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 13m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 552.
Mächtige Heilung St.44144s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 14m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1198.
Mächtige Heilung St.55143s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1926.
Mächtige Heilung St.66142s0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 16m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 3129.
Mächtige Heilung St.7714-0.75s-Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 17m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 4466.
Schnelle Heilung St.1153120s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 550 wiederherstellt.
Schnelle Heilung St.2303100s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 1600 wiederherstellt.
Schnelle Heilung St.365370s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 5360 wiederherstellt.
Schnelle Heilung St.480350s-30mHeilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 15000 wiederherstellt.
Reinigender Kreis St.1235X-1s-Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 11m. Anwender selbst ist nicht betroffen.
Reinigender Kreis St.2695X-0.5s-Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 15m. Anwender selbst ist nicht betroffen.
Regenerationskreis St.13239s1.5s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 11m um den Anwender 12 Sekunden lang um 460 LP.
Regenerationskreis St.24839s1.25s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 13m um den Anwender 14 Sekunden lang um 790 LP.
Regenerationskreis St.36239s1s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15m um den Anwender 16 Sekunden lang um 1230 LP.
Regenerationskreis St.47739s0.75s-Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 17m um den Anwender 18 Sekunden lang um 2980 LP.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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