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EP 8 Haupt - Skill Liste - Bogenschütze / Jäger

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Muskeltraining St.122---Physische Angriffskraft wird um 15 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.2102---Physische Angriffskraft wird um 25 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.3182---Physische Angriffskraft wird um 35 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.4262---Physische Angriffskraft wird um 40 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.5342---Physische Angriffskraft wird um 55 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.6422---Physische Angriffskraft wird um 70 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.7502---Physische Angriffskraft wird um 85 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.8582---Physische Angriffskraft wird um 105 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.9662---Physische Angriffskraft wird um 195 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Muskeltraining St.10742---Physische Angriffskraft wird um 300 erhöht. Skill ist charaktergebunden.
Bogen-Kenntnis St.151---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +35.
Bogen-Kenntnis St.2151---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +67.
Bogen-Kenntnis St.3251---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +78.
Bogen-Kenntnis St.4351---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +110.
Bogen-Kenntnis St.5451---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +150.
Bogen-Kenntnis St.6551---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +192.
Bogen-Kenntnis St.7651---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +395.
Bogen-Kenntnis St.8751---Erhöht Angriffskraft für Bogen dauerhaft um +700.
Projektiltraining St.151---Erhöht Angriffskraft um 35, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.2151---Erhöht Angriffskraft um 67, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.3251---Erhöht Angriffskraft um 78, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.4351---Erhöht Angriffskraft um 110, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.5451---Erhöht Angriffskraft um 150, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.6551---Erhöht Angriffskraft um 192, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.7651---Erhöht Angriffskraft um 395, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Projektiltraining St.8751---Erhöht Angriffskraft um 700, wenn eine Armbrust oder Wurfwaffe ausgerüstet ist.
Entspannung St. 6-----Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden.
Interpretation St.1-----Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussage der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St.22210---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussage der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Interpretation St.35120---Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussage der gegnerischen Fraktion zu verstehen.
Bogentraining St.1142---Erhöht Angriffsgeschwindigkeit für Bogen dauerhaft.
Bogentraining St.2292---Erhöht Angriffsgeschwindigkeit für Bogen dauerhaft.
Projektiltraining St.1142---Erhöht Angriffsgeschwindigkeit für Wurfwaffe und Armbrust dauerhaft.
Projektiltraining St.2292---Erhöht Angriffsgeschwindigkeit für Wurfwaffe und Armbrust dauerhaft.
Fortuna-Training St.1684---Erhöht GLÜ um 4% der vorhandenen GES.
Fortuna-Training St.2714---Erhöht GLÜ um 5% der vorhandenen GES.
Fortuna-Training St.3744---Erhöht GLÜ um 10% der vorhandenen GES.
Fortuna-Training St.4774---Erhöht GLÜ um 20% der vorhandenen GES.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Buff - Skill Liste - Bogenschütze / Jäger

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Stadtportal St. 12010s10s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 210010s9s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 320010s8s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt.
Stadtportal St. 430010s7s-Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt.
Reflex des Adlers St.122180s--Kann 9 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 55%.
Reflex des Adlers St.2102170s--Kann 10 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 60%.
Reflex des Adlers St.3182160s--Kann 11 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 65%.
Reflex des Adlers St.4262150s--Kann 12 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 70%.
Reflex des Adlers St.5342140s--Kann 13 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 75%.
Reflex des Adlers St.6422130s--Kann 14 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 80%.
Reflex des Adlers St.7502120s--Kann 15 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 85%.
Reflex des Adlers St.8582110s--Kann 16 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 90%.
Reflex des Adlers St.9662100s--Kann 17 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 95%.
Reflex des Adlers St.1074290s--Kann 18 Sekunden lang vor gegnerischen Fernkampfattacken schützen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt 100%.
Weite Schüsse St.13390s--Erhöht die Angriffsreichweite 15 Minuten lang um 1 Meter.
Weite Schüsse St.218390s--Erhöht die Angriffsreichweite 15 Minuten lang um 2 Meter.
Weite Schüsse St.333390s--Erhöht die Angriffsreichweite 15 Minuten lang um 3 Meter.
Weite Schüsse St.448390s--Erhöht die Angriffsreichweite 15 Minuten lang um 4 Meter.
Weite Schüsse St.563390s--Erhöht die Angriffsreichweite 15 Minuten lang um 5 Meter.
Weite Schüsse St.678390s--Erhöht die Angriffsreichweite 15 Minuten lang um 6 Meter.
Schnelle Reflexe St.14360s--Erhöht 15 Minuten lang GES um 36.
Schnelle Reflexe St.211360s--Erhöht 15 Minuten lang GES um 57.
Schnelle Reflexe St.318360s--Erhöht 15 Minuten lang GES um 73.
Schnelle Reflexe St.425360s--Erhöht 15 Minuten lang GES um 83.
Schnelle Reflexe St.532360s--Erhöht 15 Minuten lang GES um 100.
Schnelle Reflexe St.639360s--Erhöht 15 Minuten lang GES um 136.
Scharfschütze St.18260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 5%.
Scharfschütze St.218260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 8%.
Scharfschütze St.328260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 11%.
Scharfschütze St.438260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 14%.
Scharfschütze St.548260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 17%.
Scharfschütze St.658260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 20%.
Scharfschütze St.768260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 23%.
Scharfschütze St.878260s--Erhöht 15 Minuten lang die Fernkampfgenauigkeit um 26%.
Blitzangriff St.1104X300s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 24 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St.2264X270s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 27 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St.3424X240s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 30 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St.4584X210s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 33 Sekunden lang um 1.
Blitzangriff St.5744X180s--Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 36 Sekunden lang um 1.
Letzte Kraft St.1133---Erhöht 30 Sekunden lang die Magieresistenz um 20 und Chance auf kritischen Schaden um 70. Wird automatisch bei einem LP-Bestand von unter 10% ausgelöst.
Letzte Kraft St.2273---Erhöht 30 Sekunden lang die Magieresistenz um 30 und Chance auf kritischen Schaden um 80. Wird automatisch bei einem LP-Bestand von unter 10% ausgelöst.
Letzte Kraft St.3583---Erhöht 30 Sekunden lang die Magieresistenz um 40 und Chance auf kritischen Schaden um 90. Wird automatisch bei einem LP-Bestand von unter 10% ausgelöst.
Verwandlung St.1150300s--Verwandlungsfähigkeit für Bogenschütze und Jäger. GLÜ wird für 20 Sekunden auf den maximalen Wert angehoben.
Alles reparieren St.139290s2 s-Regeneriert 3 Minuten lang die LP um 346, SP um 136 und MP um 82.
Alles reparieren St.249290s1.75s-Regeneriert 4 Minuten lang die LP um 479, SP um 172 und MP um 114.
Alles reparieren St.359290s1.5s-Regeneriert 5 Minuten lang die LP um 632, SP um 211 und MP um 151.
Alles reparieren St.469290s1.25s-Regeneriert 6 Minuten lang die LP um 1233, SP um 406 und MP um 285.
Alles reparieren St.579290s1s-Regeneriert 7 Minuten lang die LP um 2365, SP um 808 und MP um 578.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Einzel - Skill Liste - Bogenschütze / Jäger

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Durchschuss St. 12210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 67 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Durchschuss St. 215210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 297 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Durchschuss St. 328210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 67 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Durchschuss St. 441210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 508 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Durchschuss St. 554210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 1341 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Durchschuss St. 667210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 2510 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Durchschuss St. 780210s-24mEin rüstungsdurchschlagender Schuss, der 6343 Schaden am Gegner verursacht und ihn für 2 Sekunden bewegungsunfähig macht.
Sprungschuss St. 1337s-18mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 18m Entfernung 84 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Sprungschuss St. 21437s-19mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 19m Entfernung 286 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Sprungschuss St. 32537s-20mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 20m Entfernung 483 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Sprungschuss St. 43637s-21mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 21m Entfernung 770 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Sprungschuss St. 54737s-22mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 22m Entfernung 1130 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Sprungschuss St. 65837s-23mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 23m Entfernung 1629 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Sprungschuss St. 76937s-24mEin rüstungsdurchschlagender Sprungangriff, der aus 24m Entfernung 3012 Punkte Schaden am Gegner verursacht. Nur mit Bögen benutzbar.
Beinschuss St. 17210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 135 Schaden.
Beinschuss St. 218210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 329 Schaden.
Beinschuss St. 329210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 530 Schaden.
Beinschuss St. 440210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 846 Schaden.
Beinschuss St. 551210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 1212 Schaden.
Beinschuss St. 662210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 1837 Schaden.
Beinschuss St. 773210s-24mVerringert 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht 3733 Schaden.
Schwächungsschuss St. 111210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 4 Sekunden lang die STR des Ziels um 57 und die ABW um 57 reduziert.
Schwächungsschuss St. 222210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 6 Sekunden lang die STR des Ziels um 70 und die ABW um 70 reduziert.
Schwächungsschuss St. 333210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 8 Sekunden lang die STR des Ziels um 83 und die ABW um 83 reduziert.
Schwächungsschuss St. 444210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 10 Sekunden lang die STR des Ziels um 102 und die ABW um 126 reduziert.
Schwächungsschuss St. 555210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 12 Sekunden lang die STR des Ziels um 188 und die ABW um 229 reduziert.
Schwächungsschuss St. 666210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 14 Sekunden lang die STR des Ziels um 360 und die ABW um 447 reduziert.
Schwächungsschuss St. 777210s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft verursacht und 16 Sekunden lang die STR des Ziels um 545 und die ABW um 648 reduziert.
Wundschuss St. 11512100s-22mVerursacht 12 Sekunden lang kontinuierlich 2 % Schaden.
Wundschuss St. 2301290s-22mVerursacht 16 Sekunden lang kontinuierlich 3 % Schaden.
Wundschuss St. 3601285s-22mVerursacht 20 Sekunden lang kontinuierlich 4 % Schaden.
Wundschuss St. 4801280s-22mVerursacht 24 Sekunden lang kontinuierlich 5 % Schaden.
Panteras Vision St. 11512100s1.75s22m80%-Chance, beim ausgewählten Ziel 555 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Panteras Vision St. 2301290s1.5s22m85%-Chance, beim ausgewählten Ziel 983 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Panteras Vision St. 3601285s1.25s22m90%-Chance, beim ausgewählten Ziel 2212 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Panteras Vision St. 4801280s1s22m95%-Chance, beim ausgewählten Ziel 9868 zusätzlichen Schaden zu verursachen. Einige Monster sind immun.
Verheerungsschuss St. 11512100s2s22mEin vernichtender Fernkampfangriff, der mit einer 70%-Chance Schaden in Höhe des 2-fachen Grundschadens verursacht und für 1 sekunden betäubt.
Verheerungsschuss St. 2301290s1.75s22mEin vernichtender Fernkampfangriff, der mit einer 80%-Chance Schaden in Höhe des 2-fachen Grundschadens verursacht und für 2 sekunden betäubt.
Verheerungsschuss St. 3601285s1.5s22mEin vernichtender Fernkampfangriff, der mit einer 85%-Chance Schaden in Höhe des 3-fachen Grundschadens verursacht und für 3 sekunden betäubt.
Verheerungsschuss St. 4801280s1.25s22mEin vernichtender Fernkampfangriff, der mit einer 95%-Chance Schaden in Höhe des 3-fachen Grundschadens verursacht und für 4 sekunden betäubt.
Fataler Giftschuss St. 128310s-24mVerursacht 508 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 30 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 235310s-24mVerursacht 687 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 41 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 342310s-24mVerursacht 902 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 54 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 449310s-24mVerursacht 1126 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 67 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 556310s-24mVerursacht 1437 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 86 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 663310s-24mVerursacht 1946 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 116 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 770310s-24mVerursacht 3029 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 181 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Fataler Giftschuss St. 877310s-24mVerursacht 4919 Schaden beim Ziel. Nach den ersten 295 Sekunden verursacht das Gift 7 Sekunden lang den jeweils doppelten Schaden.
Volltreffer St. 12948s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft plus 612 verursacht. Dieser Schuss kann nicht verfehlen.
Volltreffer St. 24348s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft plus 1060 verursacht. Dieser Schuss kann nicht verfehlen.
Volltreffer St. 35748s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft plus 1672 verursacht. Dieser Schuss kann nicht verfehlen.
Volltreffer St. 47148s-24mFernkampfangriff, der Schaden in Höhe der Fernkampfangriffskraft plus 3620 verursacht. Dieser Schuss kann nicht verfehlen.
Brandschuss St. 13048s-24mReduziert die SP von Gegnern im Umkreis von 24 m um 256 und MP um 256. Monster sind gegen diesen Effekt immun.
Brandschuss St. 25448s-23mReduziert die SP von Gegnern im Umkreis von 23 m um 606 und MP um 606. Monster sind gegen diesen Effekt immun.
Brandschuss St. 37948s-22mReduziert die SP von Gegnern im Umkreis von 22 m um 2512 und MP um 2512. Monster sind gegen diesen Effekt immun.
Flammenwaffe St. 1302180s--Umhüllt die getragene Waffe 60 Sekunden lang mit elementarem Feuer. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Flammenwaffe St. 2502180s--Umhüllt die getragene Waffe 90 Sekunden lang mit elementarem Feuer. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Flammenwaffe St. 3702180s--Umhüllt die getragene Waffe 120 Sekunden lang mit elementarem Feuer. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Flammenwaffe St. 4802180s--Umhüllt die getragene Waffe 180 Sekunden lang mit elementarem Feuer. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Sturmwaffe St. 1302180s--Umhüllt die getragene Waffe 60 Sekunden lang mit elementarem Wind. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Sturmwaffe St. 2502180s--Umhüllt die getragene Waffe 90 Sekunden lang mit elementarem Wind. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Sturmwaffe St. 3702180s--Umhüllt die getragene Waffe 120 Sekunden lang mit elementarem Wind. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Sturmwaffe St. 4802180s--Umhüllt die getragene Waffe 180 Sekunden lang mit elementarem Wind. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Wasserwaffe St. 1302180s--Umhüllt die getragene Waffe 60 Sekunden lang mit elementarem Wasser. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Wasserwaffe St. 2502180s--Umhüllt die getragene Waffe 90 Sekunden lang mit elementarem Wasser. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Wasserwaffe St. 3702180s--Umhüllt die getragene Waffe 120 Sekunden lang mit elementarem Wasser. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Wasserwaffe St. 4802180s--Umhüllt die getragene Waffe 180 Sekunden lang mit elementarem Wasser. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Erdwaffe St. 1302180s--Umhüllt die getragene Waffe 60 Sekunden lang mit elementarer Erde. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Erdwaffe St. 2502180s--Umhüllt die getragene Waffe 90 Sekunden lang mit elementarer Erde. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Erdwaffe St. 3702180s--Umhüllt die getragene Waffe 120 Sekunden lang mit elementarer Erde. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
Erdwaffe St. 4802180s--Umhüllt die getragene Waffe 180 Sekunden lang mit elementarer Erde. Dieser Effekt verschwindet bei einem Waffenwechsel oder der Aktivierung einer anderen elementaren Verzauberung.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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EP 8 Distanz - Skill Liste - Bogenschütze / Jäger

 SkilllvlPtEMUMCDZzEntf.Beschreibung
Pfeil-Bombardement St. 14315s-24mSchiesst einen Pfeilregen in die Luft, der an allen Feinden im Umkreis von 3m um den Anwender herum 74 Schaden verursacht.
Pfeil-Bombardement St. 216315s-24mSchiesst einen Pfeilregen in die Luft, der an allen Feinden im Umkreis von 4m um den Anwender herum 245 Schaden verursacht.
Pfeil-Bombardement St. 328315s-24mSchiesst einen Pfeilregen in die Luft, der an allen Feinden im Umkreis von 5m um den Anwender herum 403 Schaden verursacht.
Pfeil-Bombardement St. 440315s-24mSchiesst einen Pfeilregen in die Luft, der an allen Feinden im Umkreis von 6m um den Anwender herum 653 Schaden verursacht.
Pfeil-Bombardement St. 552315s-24mSchiesst einen Pfeilregen in die Luft, der an allen Feinden im Umkreis von 7m um den Anwender herum 943 Schaden verursacht.
Pfeil-Bombardement St. 664315s-24mSchiesst einen Pfeilregen in die Luft, der an allen Feinden im Umkreis von 8m um den Anwender herum 1519 Schaden verursacht.
Projektilsturm St. 19315s-24mEin Hagel aus tödlichen Projektilen, der Schaden in Höhe des Grundschadens +140 an Gegnern innerhalb von 3m um das Ziel herum verursacht.
Projektilsturm St. 221315s-24mEin Hagel aus tödlichen Projektilen, der Schaden in Höhe des Grundschadens +311 an Gegnern innerhalb von 4m um das Ziel herum verursacht.
Projektilsturm St. 333315s-24mEin Hagel aus tödlichen Projektilen, der Schaden in Höhe des Grundschadens +504 an Gegnern innerhalb von 5m um das Ziel herum verursacht.
Projektilsturm St. 445315s-24mEin Hagel aus tödlichen Projektilen, der Schaden in Höhe des Grundschadens +771 an Gegnern innerhalb von 6m um das Ziel herum verursacht.
Projektilsturm St. 557315s-24mEin Hagel aus tödlichen Projektilen, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1122 an Gegnern innerhalb von 7m um das Ziel herum verursacht.
Projektilsturm St. 669315s-24mEin Hagel aus tödlichen Projektilen, der Schaden in Höhe des Grundschadens +2105 an Gegnern innerhalb von 8m um das Ziel herum verursacht.
Multischuss St. 114315s-24mSchiesst eine Salve aus Pfeilen ab, die Schaden in Höhe der Grundangriffskraft +226 an Gegnern im Umkreis von 3m verursacht.
Multischuss St. 226315s-24mSchiesst eine Salve aus Pfeilen ab, die Schaden in Höhe der Grundangriffskraft +385 an Gegnern im Umkreis von 4m verursacht.
Multischuss St. 338315s-24mSchiesst eine Salve aus Pfeilen ab, die Schaden in Höhe der Grundangriffskraft +624 an Gegnern im Umkreis von 5m verursacht.
Multischuss St. 450315s-24mSchiesst eine Salve aus Pfeilen ab, die Schaden in Höhe der Grundangriffskraft +908 an Gegnern im Umkreis von 6m verursacht.
Multischuss St. 562315s-24mSchiesst eine Salve aus Pfeilen ab, die Schaden in Höhe der Grundangriffskraft +1398 an Gegnern im Umkreis von 7m verursacht.
Multischuss St. 674315s-24mSchiesst eine Salve aus Pfeilen ab, die Schaden in Höhe der Grundangriffskraft +2980 an Gegnern im Umkreis von 8m verursacht.
Bomberschuss St. 130416s-24mBefestigt eine kleine Bombe an der Pfeilspitze, die bei Gegnern in bis zu 3m Entfernung 519 Schaden verursacht.
Bomberschuss St. 247416s-24mBefestigt eine kleine Bombe an der Pfeilspitze, die bei Gegnern in bis zu 4m Entfernung 952 Schaden verursacht.
Bomberschuss St. 364416s-24mBefestigt eine kleine Bombe an der Pfeilspitze, die bei Gegnern in bis zu 5m Entfernung 1803 Schaden verursacht.
Bomberschuss St. 480416s-24mBefestigt eine kleine Bombe an der Pfeilspitze, die bei Gegnern in bis zu 6m Entfernung 5392 Schaden verursacht.
lvl = Level
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung

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