Haupt-Skills |
Buff-Skills |
Einzel-Skills |
Distanz-Skills |
EP 8 Haupt - Skill Liste - Priester / Orakel
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magiepfeil St.1 | - | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +5 zufügt. | |
Magiepfeil St.2 | 9 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +14 zufügt. | |
Magiepfeil St.3 | 17 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +29 zufügt. | |
Magiepfeil St.4 | 25 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +43 zufügt. | |
Magiepfeil St.5 | 33 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +62 zufügt. | |
Magiepfeil St.6 | 41 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +75 zufügt. | |
Magiepfeil St.7 | 49 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +92 zufügt. | |
Magiepfeil St.8 | 57 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +104 zufügt. | |
Magiepfeil St.9 | 65 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +115 zufügt. | |
Magiepfeil St.10 | 73 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +134 zufügt. | |
Magiepfeil St.11 | 80 | - | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Feuert einen elementarlosen, magischen Pfeil ab, der dem Ziel Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft +150 zufügt. | |
Gehirnjogging St.1 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 10. | |
Gehirnjogging St.2 | 10 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 20. | |
Gehirnjogging St.3 | 18 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 30. | |
Gehirnjogging St.4 | 26 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 40. | |
Gehirnjogging St.5 | 34 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 55. | |
Gehirnjogging St.6 | 42 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 70. | |
Gehirnjogging St.7 | 50 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 85. | |
Gehirnjogging St.8 | 58 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 105. | |
Gehirnjogging St.9 | 66 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 195. | |
Gehirnjogging St.10 | 74 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiert die Seele und erhöht die Magische Schadenskraft um 300. | |
Stab-Kenntnis St.1 | 5 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +15. | |
Stab-Kenntnis St.2 | 15 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +37. | |
Stab-Kenntnis St.3 | 25 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +58. | |
Stab-Kenntnis St.4 | 35 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +90. | |
Stab-Kenntnis St.5 | 45 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +130. | |
Stab-Kenntnis St.6 | 55 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +172. | |
Stab-Kenntnis St.7 | 65 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +385. | |
Stab-Kenntnis St.8 | 75 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht Angriffskraft für Stäbe dauerhaft um +700. | |
Entspannung St.6 | - | - | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden. | |
Interpretation St.1 | - | - | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen. | |
Interpretation St.2 | 22 | 10 | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen. | |
Interpretation St.3 | 51 | 20 | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussage der gegnerischen Fraktion zu verstehen. | |
Stabtraining St.1 | 14 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Reduziert bei Benutzung eines Stabes die Abklingzeit. | |
Stabtraining St.2 | 29 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Reduziert bei Benutzung eines Stabes die Abklingzeit. | |
Große Moral St.1 | 68 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die INT um 4% der vorhandenen WEI. | |
Große Moral St.2 | 71 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die INT um 5% der vorhandenen WEI. | |
Große Moral St.3 | 74 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die INT um 10% der vorhandenen WEI. | |
Große Moral St.4 | 77 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die INT um 17% der vorhandenen WEI. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
↑ Top
EP 8 Buff - Skill Liste - Priester / Orakel
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stadtportal St.1 | 2 | - | ✓ | ✓ | 10s | 10s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Stadtportal St.2 | 10 | - | ✓ | ✓ | 10s | 9s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Stadtportal St.3 | 20 | - | ✓ | ✓ | 10s | 8s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Stadtportal St.4 | 30 | - | ✓ | ✓ | 10s | 7s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Körperschutz St.1 | 2 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 6m 8 Minuten lang die physische Abwehr um 34 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 2%. | |
Körperschutz St.2 | 11 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 8m 9 Minuten lang die physische Abwehr um 57 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 4%. | |
Körperschutz St.3 | 21 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 10m 10 Minuten lang die physische Abwehr um 79 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 6%. | |
Körperschutz St.4 | 31 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 12m 11 Minuten lang die physische Abwehr um 110 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 8%. | |
Körperschutz St.5 | 41 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 14m 12 Minuten lang die physische Abwehr um 141 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10%. | |
Körperschutz St.6 | 51 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 16m 13 Minuten lang die physische Abwehr um 184 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 12%. | |
Körperschutz St.7 | 61 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 18m 14 Minuten lang die physische Abwehr um 279 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 14%. | |
Körperschutz St.8 | 71 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht bei Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20m 15 Minuten lang die physische Abwehr um 366 und Ausweichrate gegen physische Angriffe um 16%. | |
Geschärfte Sinne St.1 | 4 | 1 | ✓ | ✓ | 180s | - | - | Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 40 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 4%. | |
Geschärfte Sinne St.2 | 14 | 1 | ✓ | ✓ | 180s | - | - | Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 50 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 6%. | |
Geschärfte Sinne St.3 | 24 | 1 | ✓ | ✓ | 180s | - | - | Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 60 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 8%. | |
Geschärfte Sinne St.4 | 34 | 1 | ✓ | ✓ | 180s | - | - | Erhöht auf Kosten einiger MP und SP 70 Sekunden lang die Trefferrate für physische und magische Angriffe um 10%. | |
Innerer Segen St.1 | 5 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 10m um 38. | |
Innerer Segen St.2 | 15 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 13m um 74. | |
Innerer Segen St.3 | 25 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 16m um 108. | |
Innerer Segen St.4 | 35 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 19m um 126. | |
Innerer Segen St.5 | 45 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 22m um 167. | |
Innerer Segen St.6 | 55 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m um 208. | |
Innerer Segen St.7 | 65 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 28m um 239. | |
Innerer Segen St.8 | 75 | 5 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die STR, ABW und WEI von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 31m um 352. | |
Innere Kraft St.1 | 7 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Erhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 263. | |
Innere Kraft St.2 | 20 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Erhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 610. | |
Innere Kraft St.3 | 33 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Erhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 1063. | |
Innere Kraft St.4 | 46 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Erhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 1643. | |
Innere Kraft St.5 | 59 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Erhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 2350. | |
Innere Kraft St.6 | 72 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | 24m | Erhöht 30 Minuten lang die maximale LP des Ziels um 5730. | |
Magieschild St.1 | 8 | 3 | ✓ | ✓ | 320s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.2 | 18 | 3 | ✓ | ✓ | 300s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.3 | 28 | 3 | ✓ | ✓ | 280s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.4 | 38 | 3 | ✓ | ✓ | 260s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.5 | 48 | 3 | ✓ | ✓ | 240s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.6 | 58 | 3 | ✓ | ✓ | 220s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.7 | 68 | 3 | ✓ | ✓ | 200s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Magieschild St.8 | 78 | 3 | ✓ | ✓ | 180s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 3 Mal ausgewichen werden. Hält maximal 1 Minute. | |
Mentale Brandung St.1 | 9 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 1 Minute lang kontinuierlich 120 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.2 | 19 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 2 Minuten lang kontinuierlich 370 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.3 | 29 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 3 Minuten lang kontinuierlich 765 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.4 | 39 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 4 Minuten lang kontinuierlich 1000 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.5 | 49 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 5 Minuten lang kontinuierlich 1310 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.6 | 59 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 6 Minuten lang kontinuierlich 1730 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.7 | 69 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 7 Minuten lang kontinuierlich 2200 MP wieder her. | |
Mentale Brandung St.8 | 79 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 24m | Stellt 8 Minuten lang kontinuierlich 3320 MP wieder her. | |
Schützenlied St.1 | 12 | 4 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 15m um 59 und SP um 150. | |
Schützenlied St.2 | 32 | 4 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20m um 83 und SP um 750. | |
Schützenlied St.3 | 52 | 4 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 25m um 122 und SP um 1500. | |
Schützenlied St.4 | 72 | 4 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang Fernkampfangriffe und -abwehr von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30m um 418 und SP um 3000. | |
Verwandlung | 15 | 0 | ✓ | ✓ | 300s | - | - | Wandlungsfähigkeit für Priester und Orakel. WEI wird für 20 Sek. auf den maximalen Wert angehoben. Das Ausführen von Zaubern wird nicht verhindert. | |
Umarmung der Etain St.1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | 180s | - | - | Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 2 Sekunden lang unverwundbar. | |
Umarmung der Etain St.2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 160s | - | - | Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 3 Sekunden lang unverwundbar. | |
Umarmung der Etain St.3 | 60 | 12 | ✓ | ✓ | 140s | - | - | Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 4 Sekunden lang unverwundbar. | |
Umarmung der Etain St.4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | 120s | - | - | Umgibt den Anwender mit einem heiligen Schild und macht ihn 5 Sekunden lang unverwundbar. | |
Zauberspiegel St. 1 | 15 | 6 | ✓ | ✓ | 160s | - | 1m | Reflektiert 2 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden. | |
Zauberspiegel St. 2 | 30 | 6 | ✓ | ✓ | 140s | - | 1m | Reflektiert 3 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden. | |
Zauberspiegel St. 3 | 60 | 6 | ✓ | ✓ | 120s | - | 1m | Reflektiert 4 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden. | |
Zauberspiegel St. 4 | 80 | 6 | ✓ | ✓ | 100s | - | 1m | Reflektiert 5 Sekunden lang den gesamten magischen Schaden. | |
Störungsfrei St. 1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | - | - | - | Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 7% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 4m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden. | |
Störungsfrei St. 2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 2s | - | - | Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 7% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 6m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden. | |
Störungsfrei St. 3 | 60 | 12 | ✓ | ✓ | 3s | - | - | Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 6% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 8m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden. | |
Störungsfrei St. 4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | - | - | Jede Sekunde wird ein Schild aktiviert, der 5% MP verbraucht. Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10m können Magie wirken, ohne unterbrochen zu werden. | ||
Segen der Etain St. 1 | 49 | 5 | ✓ | ✓ | 600s | 2.5s | 30m | Verbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 8m zu erhöhen. | |
Segen der Etain St. 2 | 59 | 5 | ✓ | ✓ | 550s | 2.25s | 30m | Verbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 9m zu erhöhen. | |
Segen der Etain St. 3 | 69 | 5 | ✓ | ✓ | 500s | 2s | 30m | Verbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 10m zu erhöhen. | |
Segen der Etain St. 4 | 79 | 5 | ✓ | ✓ | 450s | 1.75s | 30m | Verbaucht SP und MP, um 2 Minuten lang die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 11m zu erhöhen. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
↑ Top
EP 8 Einzel - Skill Liste - Priester / Orakel
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eislanze St.1 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.5s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 44 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.2 | 10 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.5s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 124 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.3 | 18 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.5s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 236 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.4 | 26 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.5s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 338 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 2 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.5 | 34 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.25s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 480 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.6 | 42 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.25s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 652 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.7 | 50 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.25s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 845 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.8 | 58 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1.25s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 1099 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.9 | 66 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 1635 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sekunden lang reduziert. | |
Eislanze St.10 | 74 | 2 | ✓ | ✓ | 35s | 1s | 24m | Schleudert rassiermesserscharfe Eiszapfen, die 2690 zusätzlichen Schaden verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sekunden lang reduziert. | |
Heilung St. 1 | 6 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 13 LP. | |
Heilung St. 2 | 15 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 34 LP. | |
Heilung St. 3 | 24 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 85 LP. | |
Heilung St. 4 | 33 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 214 LP. | |
Heilung St. 5 | 42 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 537 LP. | |
Heilung St. 6 | 51 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1344 LP. | |
Heilung St. 7 | 60 | 2 | ✓ | ✓ | - | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1680 LP. | |
Heilung St. 8 | 69 | 2 | ✓ | ✓ | - | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 2100 LP. | |
Heilung St. 9 | 78 | 2 | ✓ | ✓ | - | 0.5s | 27m | Heilende Energie stellt beim Ziel LP proportionell zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 3000 LP. | |
Große Heilung St.1 | 6 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 2.5s | 27m | Heilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 30 wiederherstellt. | |
Große Heilung St.2 | 24 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 2.5s | 27m | Heilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 266 wiederherstellt. | |
Große Heilung St.3 | 42 | 2 | ✓ | ✓ | 2s | 2.5s | 27m | Heilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 872 wiederherstellt. | |
Große Heilung St.4 | 60 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 27m | Heilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 1002 wiederherstellt. | |
Große Heilung St.5 | 78 | 2 | ✓ | ✓ | - | 2.5s | 27m | Heilzauber, der beim Ziel LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 8000 wiederherstellt. | |
Brandungswelle St.1 | 7 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 3s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 102 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.2 | 15 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 3s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 230 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.3 | 23 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2.75s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 321 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.4 | 31 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2.75s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 459 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.5 | 39 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2.5s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 628 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.6 | 47 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2.5s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 819 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.7 | 55 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2.25s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 1064 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.8 | 63 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2.25s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 1455 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.9 | 71 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 2333 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Brandungswelle St.10 | 79 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | 2s | 24m | Mächtiger wasserelementarer Magieangriff, der 3942 zusätzlich magischen Schaden am Ziel verursacht. | |
Reinigung St.1 | 9 | 4 | ✓ | ✓ | - | 0.75s | 21m | Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs vom Ziel. | |
Reinigung St.2 | 55 | 4 | ✓ | ✓ | - | 0.25s | 21m | Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs vom Ziel. | |
Auferstehung St.1 | 14 | 5 | ✓ | ✓ | 120s | 5.5s | 27m | Heilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kann nicht im Ultimativmodus benutzt werden. | |
Auferstehung St.2 | 31 | 5 | ✓ | ✓ | 110s | 4.5s | 27m | Heilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.1. | |
Auferstehung St.3 | 48 | 5 | ✓ | ✓ | 100s | 3.5s | 27m | Heilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.2. | |
Auferstehung St.4 | 65 | 5 | ✓ | ✓ | 90s | 2.5s | 27m | Heilzauber, der einen gestorbenen Mitstreiter im Einfachen und Normalen Modus wiederbelebt. Kürzere Abklingzeit als auf St.3. | |
Hypnose St.1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | 160s | 1.25s | 28m | Schläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 7 Sekunden lang ein. | |
Hypnose St.2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 140s | 1s | 28m | Schläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 8 Sekunden lang ein. | |
Hypnose St.3 | 54 | 12 | ✓ | ✓ | 120s | 0.75s | 28m | Schläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 9 Sekunden lang ein. | |
Hypnose St.4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | 100s | 0.5s | 28m | Schläfert das Ziel mit einer 100%-Chance 10 Sekunden lang ein. | |
Polarsturm St.1 | 15 | 12 | X | ✓ | 160s | - | 6m | Fügt 386 Schaden zu. Es besteht eine 80%-Chance, dass das Ziel 3 Sekunden lang eingefroren wird. | |
Polarsturm St.2 | 30 | 12 | X | ✓ | 140s | - | 7m | Fügt 868 Schaden zu. Es besteht eine 85%-Chance, dass das Ziel 4 Sekunden lang eingefroren wird. | |
Polarsturm St.3 | 54 | 12 | X | ✓ | 120s | - | 8m | Fügt 1496 Schaden zu. Es besteht eine 90%-Chance, dass das Ziel 5 Sekunden lang eingefroren wird. | |
Polarsturm St.4 | 80 | 12 | X | ✓ | 100s | - | 9m | Fügt 6018 Schaden zu. Es besteht eine 95%-Chance, dass das Ziel 6 Sekunden lang eingefroren wird. | |
Evolution St.1 | 17 | 1 | ✓ | ✓ | 200s | 2s | 21m | Verwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten. | |
Evolution St.2 | 43 | 1 | ✓ | ✓ | 150s | 2s | 21m | Verwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten. | |
Evolution St.3 | 72 | 1 | ✓ | ✓ | 100s | 2s | 21m | Verwandelt ein freundliches Ziel eine Minute lang in ein Monster und gewährt ihm dessen Fähigkeiten. | |
Polymorphen St.1 | 23 | 2 | ✓ | ✓ | 150s | 2s | 21m | 80%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 5 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt. | |
Polymorphen St.2 | 35 | 2 | ✓ | ✓ | 130s | 2s | 21m | 85%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 6 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt. | |
Polymorphen St.3 | 48 | 2 | ✓ | ✓ | 110s | 2s | 21m | 90%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 7 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt. | |
Polymorphen St.4 | 61 | 2 | ✓ | ✓ | 90s | 2s | 21m | 95%-Chance, das Ziel in ein Tier zu verwandeln. Hält 8 Sekunden lang an. Kein Effekt auf Monster. Schaden am Ziel beendet Effekt. | |
Erneuern St.1 | 30 | 2 | ✓ | ✓ | - | 1s | 27m | Heilt das Ziel 10 Sekunden lang um 255 LP, stellt außerdem 144 SP und MP wieder her. | |
Erneuern St.2 | 45 | 2 | ✓ | ✓ | - | 0.75s | 27m | Heilt das Ziel 12 Sekunden lang um 473 LP, stellt außerdem 283 SP und MP wieder her. | |
Erneuern St.3 | 60 | 2 | ✓ | ✓ | - | 0.5s | 27m | Heilt das Ziel 14 Sekunden lang um 775 LP, stellt außerdem 422 SP und MP wieder her. | |
Erneuern St.4 | 75 | 2 | ✓ | ✓ | - | 0.25s | 27m | Heilt das Ziel 16 Sekunden lang um 1833 LP, stellt außerdem 955 SP und MP wieder her. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
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EP 8 Distanz - Skill Liste - Priester / Orakel
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aufmerksamkeit St. 1 | 10 | 3 | ✓ | ✓ | 54s | 1.75s | - | Spürt in einem Umkreis von 10m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt. | |
Aufmerksamkeit St. 2 | 20 | 3 | ✓ | ✓ | 52s | 1.5s | - | Spürt in einem Umkreis von 15m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt. | |
Aufmerksamkeit St. 3 | 30 | 3 | ✓ | ✓ | 50s | 1.25s | - | Spürt in einem Umkreis von 20m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt. | |
Aufmerksamkeit St. 4 | 40 | 3 | ✓ | ✓ | 48s | 1s | - | Spürt in einem Umkreis von 25m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt. | |
Aufmerksamkeit St. 5 | 50 | 3 | ✓ | ✓ | 46s | 0.75s | - | Spürt in einem Umkreis von 30m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt. | |
Aufmerksamkeit St. 6 | 70 | 3 | ✓ | ✓ | 44s | 0.5s | - | Spürt in einem Umkreis von 35m versteckte Gegner auf. Nur 1 Spieler wird angezeigt. | |
Drittes Auge St.1 | 10 | 3 | ✓ | ✓ | 60s | 0.5s | 20m | Stelle das Totem auf, um versteckte Spieler im Umkreis von 20m aufzuspüren. Befindet sich der versteckte Spieler im Umkreis, wird sein Versteckstatus aufgehoben. | |
Mächtige Heilung St.1 | 11 | 4 | ✓ | ✓ | 7s | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 11m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 83. | |
Mächtige Heilung St.2 | 21 | 4 | ✓ | ✓ | 6s | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 12m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 359. | |
Mächtige Heilung St.3 | 31 | 4 | ✓ | ✓ | 5s | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 13m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 552. | |
Mächtige Heilung St.4 | 41 | 4 | ✓ | ✓ | 4s | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 14m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1198. | |
Mächtige Heilung St.5 | 51 | 4 | ✓ | ✓ | 3s | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 1926. | |
Mächtige Heilung St.6 | 61 | 4 | ✓ | ✓ | 2s | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 16m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 3129. | |
Mächtige Heilung St.7 | 71 | 4 | ✓ | ✓ | - | 0.75s | - | Stellt bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 17m LP proportional zur WEI des Anwenders wieder her und heilt zusätzlich um 4466. | |
Schnelle Heilung St.1 | 15 | 3 | ✓ | ✓ | 120s | - | 30m | Heilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 550 wiederherstellt. | |
Schnelle Heilung St.2 | 30 | 3 | ✓ | ✓ | 100s | - | 30m | Heilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 1600 wiederherstellt. | |
Schnelle Heilung St.3 | 65 | 3 | ✓ | ✓ | 70s | - | 30m | Heilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 5360 wiederherstellt. | |
Schnelle Heilung St.4 | 80 | 3 | ✓ | ✓ | 50s | - | 30m | Heilzauber, der beim Ziel sofort LP in Höhe der 4-fachen WEI plus 15000 wiederherstellt. | |
Reinigender Kreis St.1 | 23 | 5 | X | ✓ | - | 1s | - | Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 11m. Anwender selbst ist nicht betroffen. | |
Reinigender Kreis St.2 | 69 | 5 | X | ✓ | - | 0.5s | - | Reinigt alle Statusveränderungen und Debuffs von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 15m. Anwender selbst ist nicht betroffen. | |
Regenerationskreis St.1 | 32 | 3 | ✓ | ✓ | 9s | 1.5s | - | Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 11m um den Anwender 12 Sekunden lang um 460 LP. | |
Regenerationskreis St.2 | 48 | 3 | ✓ | ✓ | 9s | 1.25s | - | Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 13m um den Anwender 14 Sekunden lang um 790 LP. | |
Regenerationskreis St.3 | 62 | 3 | ✓ | ✓ | 9s | 1s | - | Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 15m um den Anwender 16 Sekunden lang um 1230 LP. | |
Regenerationskreis St.4 | 77 | 3 | ✓ | ✓ | 9s | 0.75s | - | Heilt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 17m um den Anwender 18 Sekunden lang um 2980 LP. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
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