Haupt-Skills |
Buff-Skills |
Einzel-Skills |
Distanz-Skills |
EP 8 Haupt - Skill Liste - Verteidiger / Wächter
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Körpertraining St.1 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 15. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.2 | 10 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 25. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.3 | 18 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 35. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.4 | 26 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 40. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.5 | 34 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 55. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.6 | 42 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 70. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.7 | 50 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 85. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.8 | 58 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 105. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.9 | 66 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 195. Dauerhafter Effekt. | |
Körpertraining St.10 | 74 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Trainiere und erhöhe deine physische Verteidigung um 300. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.1 | 5 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 35. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.2 | 15 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 67. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.3 | 25 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 78. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.4 | 35 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 110. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.5 | 45 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 150. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.6 | 55 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 192. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.7 | 65 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 395. Dauerhafter Effekt. | |
Hammer-Kenntnis St.8 | 75 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöt den Schaden beim Einsatz von Schweren Waffen um 700. Dauerhafter Effekt. | |
Entspannung St. 6 | - | - | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Ermöglicht, dass während einer Kampfpause alle drei Sekunden 35% eurer LP, MP und AP regeneriert werden. | |
Schildtraining St.1 | 8 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 67. Dauerhafter Effekt. | |
Schildtraining St.2 | 16 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 110. Dauerhafter Effekt. | |
Schildtraining St.3 | 24 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 150. Dauerhafter Effekt. | |
Schildtraining St.4 | 32 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 192. Dauerhafter Effekt. | |
Schildtraining St.5 | 40 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 395. Dauerhafter Effekt. | |
Schildtraining St.6 | 48 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht beim Tragaen eines Schildes die physische Abwehrkraft dauerhaft um 700. Dauerhafter Effekt. | |
Interpretation St. 1 | - | - | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 30% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen. | |
Interpretation St. 2 | 22 | 10 | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Erlaubt es, etwa 60% der Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen. | |
Interpretation St. 3 | 51 | 20 | ✓ | ✓ | - | - | - | Passive Fähigkeit. Erlaubt es, jegliche Aussagen der gegnerischen Fraktion zu verstehen. | |
Hammertraining St. 1 | 14 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Schweren Waffen. Dauerhafter Effekt. | |
Hammertraining St. 2 | 29 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit beim Einsatz von Schweren Waffen. Dauerhafter Effekt. | |
Gelehrsamkeit St. 1 | 68 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die WEI um 5% der vorhandenen ABW. | |
Gelehrsamkeit St. 2 | 71 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die WEI um 10% der vorhandenen ABW. | |
Gelehrsamkeit St. 3 | 74 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die WEI um 20% der vorhandenen ABW. | |
Gelehrsamkeit St. 4 | 77 | 4 | ✓ | ✓ | - | - | - | Erhöht die WEI um 33% der vorhandenen ABW. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
↑ Top
EP 8 Buff - Skill Liste - Verteidiger / Wächter
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stadtportal St. 1 | 2 | 0 | ✓ | ✓ | 10s | 10s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 10 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Stadtportal St. 2 | 10 | 0 | ✓ | ✓ | 10s | 9s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 9 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Stadtportal St. 3 | 20 | 0 | ✓ | ✓ | 10s | 8s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 8 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Stadtportal St. 4 | 30 | 0 | ✓ | ✓ | 10s | 7s | - | Ein Zauber, um aus entlegenen Gegenden zur Stadt zurückzukehren. Bringt dich innerhalb von 7 Sekunden zur nächsten Stadt. | |
Selbstverteidigung St. 1 | 2 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 20. | |
Selbstverteidigung St. 2 | 10 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 42. | |
Selbstverteidigung St. 3 | 18 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 62. | |
Selbstverteidigung St. 4 | 26 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 85. | |
Selbstverteidigung St. 5 | 34 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 98. | |
Selbstverteidigung St. 6 | 42 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 107. | |
Selbstverteidigung St. 7 | 50 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 120. | |
Selbstverteidigung St. 8 | 58 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 160. | |
Selbstverteidigung St. 9 | 66 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 200. | |
Selbstverteidigung St. 10 | 74 | 1 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Erhöht 15 Minuten lang die physische Abwehr um 300. | |
Magieschutz St. 1 | 2 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 15. | |
Magieschutz St. 2 | 10 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 25. | |
Magieschutz St. 3 | 18 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 35. | |
Magieschutz St. 4 | 26 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 40. | |
Magieschutz St. 5 | 34 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 55. | |
Magieschutz St. 6 | 42 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 70. | |
Magieschutz St. 7 | 50 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 85. | |
Magieschutz St. 8 | 58 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 105. | |
Magieschutz St. 9 | 66 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 195. | |
Magieschutz St. 10 | 74 | 1 | X | ✓ | 60s | - | 1m | Hüllt den Spieler in eine Magische Blase ein. Erhöht 15 Minuten lang die Magie-Resistenz um 300. | |
Anfeuern St. 1 | 4 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | 2m | Erhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 36, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden. | |
Anfeuern St. 2 | 11 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | 2m | Erhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 57, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden. | |
Anfeuern St. 3 | 18 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | 2m | Erhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 66, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden. | |
Anfeuern St. 4 | 25 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | 2m | Erhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 73, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden. | |
Anfeuern St. 5 | 32 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | 2m | Erhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 83, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden. | |
Anfeuern St. 6 | 39 | 2 | ✓ | ✓ | - | - | 2m | Erhöht 12 Sekunden lang die ABW des Ziels um 100, nachdem SP und MP auf den Wert von ABW gesetzt wurden. | |
Ausdauerwandlung St. 1 | 9 | 2 | X | ✓ | 120s | 2.5s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 500 zu erhöhen und 50 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 2 | 19 | 2 | X | ✓ | 120s | 2.5s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 1000 zu erhöhen und 100 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 3 | 29 | 2 | X | ✓ | 120s | 2.5s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 2000 zu erhöhen und 150 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 4 | 39 | 2 | X | ✓ | 120s | 2s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 3000 zu erhöhen und 200 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 5 | 49 | 2 | X | ✓ | 120s | 2s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 4000 zu erhöhen und 250 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 6 | 59 | 2 | X | ✓ | 120s | 2s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 5000 zu erhöhen und 300 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 7 | 69 | 2 | X | ✓ | 120s | 1.5s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 6000 zu erhöhen und 350 SP zu regenerieren. | |
Ausdauerwandlung St. 8 | 79 | 2 | X | ✓ | 120s | 1.5s | - | Nutzt Ausdauer, um die max. Ausdauer für 6 Minuten um 7000 zu erhöhen und 400 SP zu regenerieren. | |
Letzter Tanz St. 1 | 13 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 60% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird. | |
Letzter Tanz St. 2 | 27 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 75% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird. | |
Letzter Tanz St. 3 | 58 | 3 | ✓ | ✓ | - | - | - | Wenn die LP unter 10% fallen, wird 30 Sekunden lang die Ausweichsrate um 90% erhöht. Passivskill, der alle 3 Minuten aktiviert wird. | |
Verwandlung | 15 | 0 | ✓ | ✓ | 300s | - | - | Wandlungsfähigkeit für Verteidiger und Wächter. ABW wird für 20 Sek. auf den maximalen Wert angehoben und die magische Verteidigung wird verstärkt. (lvl80 = 4k ABW / 60k LP / 4k mdeff) | |
Armus' Wacht St. 1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | 110s | - | 6m | Gruppenmitglieder im Umkreis von 6m erleiden 3 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun. | |
Armus' Wacht St. 2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 100s | - | 7m | Gruppenmitglieder im Umkreis von 7m erleiden 4 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun. | |
Armus' Wacht St. 3 | 60 | 12 | ✓ | ✓ | 95s | - | 8m | Gruppenmitglieder im Umkreis von 8m erleiden 5 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun. | |
Armus' Wacht St. 4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | 80s | - | 9m | Gruppenmitglieder im Umkreis von 9m erleiden 6 Sek. lang Schaden über Zeit, der ihre LP und SP beeinflusst. Schützt vor allen Angriffen ausser MP-Angriffen und reflektiert Schaden. Einige Moster sind immun. | |
Unangreifbar St. 1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | 110s | - | - | Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 3 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe. | |
Unangreifbar St. 2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 100s | - | - | Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 4 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe. | |
Unangreifbar St. 3 | 60 | 12 | ✓ | ✓ | 95s | - | - | Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 5 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe. | |
Unangreifbar St. 4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | 80s | - | - | Kampfunterstützende Fähigkeit. Schützt 6 Sekunden lang gegen jegliche Angriffe. | |
Dickhäuter St. 1 | 43 | 3 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 1336 und die phisische Abwehrkraft um 74. | |
Dickhäuter St. 2 | 52 | 3 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 1707 und die phisische Abwehrkraft um 116. | |
Dickhäuter St. 3 | 61 | 3 | ✓ | ✓ | 60s | - | - | Verleiht für 15 Minuten eine dicke Haut: erhöht Leben um 2373 und die phisische Abwehrkraft um 148. | |
Stossdämpfer St. 1 | 65 | 5 | X | ✓ | 60s | 1.25s | - | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 2% | |
Stossdämpfer St. 2 | 72 | 5 | X | ✓ | 60s | 1s | - | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 4% | |
Stossdämpfer St. 3 | 79 | 5 | X | ✓ | 60s | 0.75s | - | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 6% | |
Magischer Trotz St. 1 | 65 | 5 | X | ✓ | 360s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 1 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 1 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben. | |
Magischer Trotz St. 2 | 72 | 5 | X | ✓ | 300s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 2 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 2 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben. | |
Magischer Trotz St. 3 | 79 | 5 | X | ✓ | 240s | - | - | Bei dieser Fähigkeit kann allen Magieangriffen bis zu 3 Mal ausgewichen werden. Wenn für 2 Min kein Angriff erfolgt oder 3 Mal ausgewichen wurde, wird der Effekt aufgehoben. | |
Befreiung der Geister St. 1 | 70 | 4 | X | ✓ | 180s | - | - | Max LP/MP/SP wird 20 Sekunden lang um 8000 erhöht. | |
Befreiung der Geister St. 2 | 78 | 4 | X | ✓ | 120s | - | - | Max LP/MP/SP wird 30 Sekunden lang um 15000 erhöht. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
↑ Top
EP 8 Einzel - Skill Liste - Verteidiger / Wächter
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebensentzug St. 1 | 2 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 80 %-ige Chance, beim Ziel 68 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 2 | 12 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 82 %-ige Chance, beim Ziel 232 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 3 | 22 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 84 %-ige Chance, beim Ziel 452 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 4 | 32 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 86 %-ige Chance, beim Ziel 703 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 5 | 42 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 88 %-ige Chance, beim Ziel 1038 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 6 | 52 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 1451 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 7 | 62 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 2088 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Lebensentzug St. 8 | 72 | 2 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Gibt eine 90 %-ige Chance, beim Ziel 3765 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Provokationshieb St. 1 | 4 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +72 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 2 | 14 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +234 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 3 | 24 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +392 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 4 | 34 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +600 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 5 | 44 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +868 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 6 | 54 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1210 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 7 | 64 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +1809 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Provokationshieb St. 8 | 74 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 2m | Angriff, der Schaden in Höhe des Grundschadens +3333 verursacht und den Gegner provoziert, wenn dieser nicht den Anwender angreift. Höhere ABW erhöht die Effektivität. | |
Verstummender Hieb St. 1 | 5 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 81 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 2 | 15 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 265 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 3 | 25 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 408 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 4 | 35 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 625 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 5 | 45 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 899 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 6 | 55 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 1255 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 7 | 65 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 1923 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Verstummender Hieb St. 8 | 75 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 3562 Schaden und hindert das Ziel 4 Sekunden lang daran, Zauber zu wirken. | |
Finsterer Schlag St. 1 | 6 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 99 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 2 | 16 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 268 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 3 | 26 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 425 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 4 | 36 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 651 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 5 | 46 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 928 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 6 | 56 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 1294 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 7 | 66 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 2037 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Finsterer Schlag St. 8 | 76 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Verursacht 3795 Schaden. Blendet das Ziel und hindert es 3 Sekunden lang daran, phisische Nah- oder Fernangriffe zu starten. | |
Schildstoss St. 1 | 7 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 115 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 2 | 17 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 282 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 3 | 27 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 444 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 4 | 37 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 678 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 5 | 47 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 957 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 6 | 57 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 1335 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 7 | 67 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 2156 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Schildstoss St. 8 | 77 | 3 | ✓ | ✓ | 16s | - | 2m | Rammt das Ziel mit einem Schild, verursacht 4051 zusätzlichen physischen Schaden und betäubt es für 2 Sekunden. Einige Monster sind immun. | |
Gedankenschlag St. 1 | 8 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 3m | Verwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 128-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden. | |
Gedankenschlag St. 2 | 18 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 3m | Verwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 464-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden. | |
Gedankenschlag St. 3 | 48 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 3m | Verwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 987-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden. | |
Gedankenschlag St. 4 | 68 | 3 | ✓ | ✓ | 12s | - | 3m | Verwirrt das Ziel und verursacht Schaden in Höhe der 2277-fachen ABW des Anwenders. Verwandelt das Ziel in den Spieler. Monster erleiden nur Schaden. | |
Entrice/Locken St. 1 | 13 | 3 | ✓ | ✓ | 28s | - | 6m | Mit eigener Kraft wird das Ziel mit 80 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem Anwender für 1 Sekunde zu folgen. Wirkt nicht auf Monster. | |
Entrice/Locken St. 2 | 29 | 3 | ✓ | ✓ | 27s | - | 7m | Mit eigener Kraft wird das Ziel mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem Anwender für 2 Sekunden zu folgen. Wirkt nicht auf Monster. | |
Entrice/Locken St. 3 | 76 | 3 | ✓ | ✓ | 24s | - | 8m | Mit eigener Kraft wird das Ziel mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit dazu gezwungen, dem Anwender für 3 Sekunden zu folgen. Wirkt nicht auf Monster. | |
Provokation St. 1 | 14 | 1 | ✓ | ✓ | 360s | - | 3m | Zieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 80% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden. | |
Provokation St. 2 | 29 | 1 | ✓ | ✓ | 240s | - | 3m | Zieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 80% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden. | |
Provokation St. 3 | 44 | 1 | ✓ | ✓ | 120s | - | 3m | Zieht das anvisierte Monster mit einer Chance von 85% auf den Anwender und zwingt es 4 Sekunden lang dazu, diesen anzugreifen. Kann auch auf ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden. | |
Dämonenschnitt St. 1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | 110s | - | 4m | Hat eine Reichweite von 4m. Verursacht mit 80 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 404 zusätzlichen physischen Schaden. | |
Dämonenschnitt St. 2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 100s | - | 5m | Hat eine Reichweite von 5m. Verursacht mit 85 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 798 zusätzlichen physischen Schaden. | |
Dämonenschnitt St. 3 | 60 | 12 | ✓ | ✓ | 95s | - | 6m | Hat eine Reichweite von 6m. Verursacht mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 1874 zusätzlichen physischen Schaden. | |
Dämonenschnitt St. 4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | 80s | - | 7m | Hat eine Reichweite von 7m. Verursacht mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit 7589 zusätzlichen physischen Schaden. | |
Riesentracht Prügel St. 1 | 15 | 12 | ✓ | ✓ | 110s | - | 2m | Fügt dem Gegner 20 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 121 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels. | |
Riesentracht Prügel St. 2 | 30 | 12 | ✓ | ✓ | 100s | - | 2m | Fügt dem Gegner 24 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 239 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels. | |
Riesentracht Prügel St. 3 | 60 | 12 | ✓ | ✓ | 95s | - | 2m | Fügt dem Gegner 28 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 562 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels. | |
Riesentracht Prügel St. 4 | 80 | 12 | ✓ | ✓ | 80s | - | 2m | Fügt dem Gegner 32 Sekunden lang harte Treffer zu und verursacht kontinuierlich 2276 Schaden. Erhöht die Aggro des Ziels. | |
Schwäche aufdecken St. 1 | 51 | 5 | ✓ | ✓ | 16s | - | 20m | Schwächungszauber. Reduziert 6 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 20m um 119. | |
Schwäche aufdecken St. 2 | 60 | 5 | ✓ | ✓ | 16s | - | 21m | Schwächungszauber. Reduziert 8 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 21m um 155. | |
Schwäche aufdecken St. 3 | 69 | 5 | ✓ | ✓ | 16s | - | 22m | Schwächungszauber. Reduziert 10 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 22m um 336. | |
Schwäche aufdecken St. 4 | 78 | 5 | ✓ | ✓ | 16s | - | 23m | Schwächungszauber. Reduziert 12 Sekunden lang die physische Verteidigungskraft von Gegnern im Umkreis von 23m um 701. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
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EP 8 Distanz - Skill Liste - Verteidiger / Wächter
Skill | lvl | Pt | EM | UM | CD | Zz | Entf. | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Megasauger St. 1 | 9 | 4 | X | ✓ | 24s | - | 2m | Gibt eine 82 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 127 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Megasauger St. 2 | 19 | 4 | X | ✓ | 24s | - | 2m | Gibt eine 84 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 280 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Megasauger St. 3 | 29 | 4 | X | ✓ | 24s | - | 2m | Gibt eine 86 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 436 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Megasauger St. 4 | 39 | 4 | X | ✓ | 24s | - | 2m | Gibt eine 88 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 659 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Megasauger St. 5 | 49 | 4 | X | ✓ | 24s | - | 2m | Gibt eine 90 %-ige Chance, bei Gegnern im Umkreis von 2m 916 Schaden zu verursachen und diese Menge als LP zu absorbieren. | |
Grosse Provokation St. 1 | 15 | 3 | ✓ | ✓ | 34s | - | 10m | Makiert Feinde im Umkreis von 3m und zwingt sie dazu, dir mit mit 90 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 3 Sekunden zu folgen. | |
Grosse Provokation St. 2 | 30 | 3 | ✓ | ✓ | 32s | - | 10m | Makiert Feinde im Umkreis von 4m und zwingt sie dazu, dir mit mit 95 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 4 Sekunden zu folgen. | |
Grosse Provokation St. 3 | 80 | 3 | ✓ | ✓ | 30s | - | 10m | Makiert Feinde im Umkreis von 5m und zwingt sie dazu, dir mit mit 100 %-iger Erfolgswahrscheinlichkeit für 5 Sekunden zu folgen. | |
Spalten St. 1 | 18 | 2 | ✓ | ✓ | 24s | - | 2m | Schlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 215 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert. | |
Spalten St. 2 | 28 | 2 | ✓ | ✓ | 24s | - | 2m | Schlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 342 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert. | |
Spalten St. 3 | 38 | 2 | ✓ | ✓ | 24s | - | 2m | Schlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 527 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert. | |
Spalten St. 4 | 48 | 2 | ✓ | ✓ | 24s | - | 2m | Schlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 747 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert. | |
Spalten St. 5 | 58 | 2 | ✓ | ✓ | 24s | - | 2m | Schlägt auf den Boden und verursacht bei Gegnern im Umkreis von 3m 1056 zusätzlichen Schaden. Bewegungsgeschwindigkeit wird temporär verringert. | |
Massenprovokation St. 1 | 27 | 2 | X | ✓ | 360s | - | 3m | Kampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 3m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden. | |
Massenprovokation St. 2 | 42 | 2 | X | ✓ | 280s | - | 3m | Kampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 5m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden. | |
Massenprovokation St. 3 | 57 | 2 | X | ✓ | 200s | - | 3m | Kampfunterstützende Fähigkeit. Lockt Monster im Umkreis von 7m mit einer Chance von 80% an und zwingt sie dazu, den Anwender anzugreifen. Kann auch auf ein ein bereits provoziertes Ziel angewendet werden. | |
Detonation St. 1 | 32 | 3 | ✓ | ✓ | 20s | - | 2m | Sofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 4m erleiden Schaden in Höhe der ABW des Spielers. | |
Detonation St. 2 | 42 | 3 | ✓ | ✓ | 20s | - | 2m | Sofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 5m erleiden Schaden in Höhe der 2-fachen ABW des Spielers. | |
Detonation St. 3 | 52 | 3 | ✓ | ✓ | 20s | - | 2m | Sofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 6m erleiden Schaden in Höhe der 3-fachen ABW des Spielers. | |
Detonation St. 4 | 62 | 3 | ✓ | ✓ | 20s | - | 2m | Sofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 7m erleiden Schaden in Höhe der 4-fachen ABW des Spielers. | |
Detonation St. 5 | 72 | 3 | ✓ | ✓ | 20s | - | 2m | Sofortige Explosion, die Schaden in Höhe der Verteidigungsrate des Spielers verursacht. Alle Gegner im Umkreis von 8m erleiden Schaden in Höhe der 4-fachen ABW des Spielers. |
Pt = Punkte
EM = Einsteiger Modus
UM = Ultimativ Modus
CD = Cooldown
Zz = Zauberzeit
Entf. = Entfernung
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