Porque um Lutador / Guerreiro?

A primeira pergunta que a maioria das pessoas perguntam é, porque eu deveria jogar com um lutador / guerreiro? Quais são os prós e contras?
lutador / guerreiro é uma ótima escolha para um primeiro personagem (Char), porque eles podem se divertir ou se tornar independentes facilmente, nivelar(upar) rapidamente, tem uma aprendizagem rápida e são muito fortes em níveis altos.

As boas coisas primeiro:

· Lutadores / Guerreiros são de ataque de perto, corpo a corpo. Eles confiam em ataques que causam grandes quantidades de dano rapidamente com base em seu status de força.
· Lutadores / Guerreiros não precisam de grupos (PT). Eles podem andar sozinhos e facilmente ganhar uma boa exp fazendo isso. Isso é ótimo para que um jogador não tenha que esperar por um grupo (PT).

· Por outro lado, eles podem entrar em grupo também. Frequentemente em duo com um clérigo / oráculo é uma ótima maneira de obter bons resultados, já que o lutador / guerreiro pode enfrentar vários moobs normalmente difíceis demais para ele / ela solo.
. Lutadores / Guerreiros também recebem múltiplos AOE’s. Um aoe é um ataque de “Área de Efeito”. O que isto significa é que o ataque atinge todos os inimigos em uma área. Procure por coisas como “atinge todos dentro de 10 metros”. Esses ataques são úteis quando você tem vários mobs atacando você de uma só vez.
· Lutadores / Guerreiros são os assassinos clássicos em PVP. Eles podem levar algum dano e causar dano surpreendentemente rápido, um ou dois giros atingindo muitos moobs perto de si acabará com eles.

Os Modos:

Hard Mode (HM): Um jogador Hard Mode (Modo dificil) recebe 7 pontos de stats por nível, o que oferece mais espaço para variação e para desenvolver seu próprio estilo. Você também recebe 4 pontos de habilidade por nível. Algumas pessoas param no Hard Mode e nunca mudam para o UM, preferindo evitar os perigos do Ultimate Mode. Aqui você também perderá exp por uma morte.
Ultimate Mode (UM): Se você acabou de desbloquear o Ultimate Mode (Modo Extremo), parabéns. Este modo lhe dá o personagem (Char) mais forte possível. Isso não significa que você é invencível, longe disso. Tenha cuidado, pois o UM tem sua própria maldição.

Aqui está. Pronto?
SE VOCÊ MORRER COMO UM (Ultimate Mode) O PERSONAGEM  SE NÃO TIVER UM ARTIGO ESPECIAL (RUNA DE RESSURREIÇÃO) OU SE NÃO FOR REVIVIDO POR UM CLÉRIGO / ORÁCULO DENTRO DE 180 SEGUNDOS, ESSE PERSONAGEM É EXCLUÍDO!!

Cada nível, você receberá uma certa quantidade de pontos de Stats que você pode gastar entre algumas estatísticas para melhorar seu personagem. É muito importante que você faça isso – sua colocação de pontos de Stats (ou build) é uma das principais maneiras de melhorar seu personagem. Eu irei mostrar as builds mais tarde no guia, mas vou falar sobre o básico das estatísticas agora.

Se você for HM e estiver procurando por uma resposta rápida para qual compilação (Build) usar – coloque 4 pontos em str e 3 em dex toda vez que você subir nível, e você não irá falhar muito.
Geralmente, as pessoas concordam que se você vai colocar pontos em uma estatística, você precisa colocar muito em Dex (2 por nível NO MÍNIMO), ou nenhum. Muito poucas pessoas acreditam que colocar 1 por nível ou até 1 a cada 2 níveis vale a pena.

  1. Força (STR): Adiciona ataque ao poder de ataque físico. Simplesmente, é dano que você faz. O stats mais importante para os lutadores / Guerreiros.
  2. Destreza (DEX): Aumenta sua percentagem de acertos com ataques físicos contra inimigos, melhora sua capacidade de evadir ataques e também fornece Pontos de Vigor que são necessários para usar a maioria dos ataques. Também melhora ligeiramente o seu dano com ataques físicos.
  3. Rec: Adiciona alguns Pontos de Vida, o que é bom. Também aumenta a sua defesa, o que significa que você recebe menos dano de ataque físico.
  4. Inteligência (INT): Adiciona Magia ao poder de ataque mágico. Você é um lutador, você não usa magia. Não há vantagem em melhorar esse stats para você.
  5. Sabedoria (WIS): Melhora suas habilidades de cura (um lutador não tem nenhuma), aumenta sua resistência mágica, aumenta sua chance de acertar ataques mágicos (um lutador não tem nenhum), aumenta Pontos de Mana (necessários para algumas habilidades de lutador). Raramente usados por lutadores / Guerreiros.
  6. Sorte (LUC): Cada cinco pontos aumenta sua % de crítico de acertos em 1%. Também melhora o dano que você causa em um acerto crítico e reduz ligeiramente a chance de oponentes críticos baterem em você.

Skills (Habilidades)

Além de receber Pontos de Stats sempre que subir de nível, você também receberá pontos de habilidade.
Você não terá pontos de habilidade suficientes para colocar pontos em todas as habilidades. O jogo exige que você priorize suas habilidades e escolha apenas as mais necessárias para si.
Ao escolher modos mais altos, você receberá mais pontos de habilidade, mas também receberá novas habilidades para escolher.
Habilidades tendem a custar mais pontos em níveis mais altos – Lv 1 de uma habilidade pode ser de apenas 2 ou 3 pontos, mas Lv 6 pode ser de 6 pontos.

Como a maioria dos jogadores de NM (Normal Mode) só vai ao nível de L40 (talvez Lv 45 para o épico), a maioria dos jogadores NM terá pontos suficientes para obter a maioria ou todas as habilidades disponíveis para eles.
Como regra geral, os jogadores de UM tendem a ter uma escolha mais fácil devido ao fato de receberem quase o dobro dos pontos de habilidade dos jogadores de NM, mas tem mais algumas habilidades para escolher.
Se você pretende fazer um personagem de nível alto, verifique o guia de habilidades e planeie com antecedência, ou você acabará gastando muito em redefinições de habilidades!

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