Klassen Übersicht

Mensch – Kämpfer

Der Kämpfer ist die erste Wahl für kämpferische Auseinandersetzungen. Der Kämpfer bevorzugt den Nahkampf. Der Fokus des Kämpfers liegt auf der physischen Angriffskraft, aber lass dich nicht täuschen. Du brauchst eine bestimmte Anzahl an Manapunkten (MP), um die vernichtenden Spezialfähigkeiten des Kämpfers zu entfesseln.

Charakteristiken:

- Größte Vielfalt verfügbarer Waffen
- Schlagkräftige physische Angriffe
- Kämpfer der vordersten Front
- +1 Stärke (STR) pro Level
Nordein - Krieger

Wie der Kämpfer, ist der Krieger ein mächtiger Verbündeter bei kämpferischen Auseinandersetzungen. Der Krieger bevorzugt den Nahkampf. Der Fokus des Kriegers liegt in der physischen Angriffskraft, sein Vorteil auf seiner Stärke. Du brauchst jedoch eine bestimmte Anzahl an Manapunkten (MP), um die vernichtenden Spezialfähigkeiten des Kriegers zu entfesseln.

Charakteristiken:

- Größte Vielfallt von verfügbaren Waffen
- Schlagkräftige, physische Angriffe
- Frontkämpfer
- +1 Stärke (STR) pro Level
Mensch – Verteidiger


Der Verteidiger ist ein Tank, er zieht automatisch Angriffe auf sich. Verteidiger haben eine große Ausdauer und Schlagkraft, die ihnen große Nehmerqualitäten verleihen. Sie bleiben stets standhaft. Anders als die Kämpfer können es die Verteidiger mühelos mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufnehmen. Verteidiger haben auch die Fähigkeit, Gegner zum Angriff zu provozieren. Das ist eine nützliche Eigenschaft, wenn sie sich innerhalb einer Gruppe befinden.

Charakteristiken:

- Benutzt Schilde, Einhandschwerter und stumpfe Waffen
- Große Vitalität und Ausdauer
- Als Erster im Schlachtgetümmel
- +1 Abwehr (ABW) pro Level

Nordein – Wächter


Der Wächter ist ein gepanzerter Krieger. Wächter haben eine große Ausdauer und Schlagkraft, was ihnen große Nehmerqualitäten verleiht. Sie bleiben stets standhaft. Wächter können es mühelos mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufnehmen. Sie haben auch die Fähigkeit, Gegner zum Angriff zu provozieren. Das ist eine nützliche Eigenschaft, wenn sie sich innerhalb einer Gruppe befinden.

Charakteristiken:

- Benutzt Schilde, Einhandschwerter und stumpfe Waffen
- Große Vitalität und Ausdauer
- Als Erster im Schlachtgetümmel
- +1 Abwehr (ABW) pro Level
Mensch – Priester


Auf die spirituelle Natur der Menschen vertrauend, ist der Priester ein Heiler. Der Priester oder die Priesterin benutzt heilende Magie, um sich selbst oder Verbündete während des Kampfes bei Gesundheit zu halten. Priester können Tote wiederbeleben, was eine extrem nützliche Fähigkeit ist, um gefallene Mitstreiter wieder mobil zu machen. Priester haben auch eine große Widerstandskraft gegenüber magischen Angriffen, was sie zu einer Gefahr für Heiden macht.

Charakteristiken:

- Mächtige, heilende Kräfte
- Fähigkeit Verbündete in mächtige Monster zu verwandeln
- Fähigkeit Gegner in harmlose Tiere zu verwandeln.
- +1 Weisheit (WEI) pro Level
Vail – Orakel

Wie der Priester bei den Menschen, vertraut das Orakel auf die spirituelle Natur der Vails, um Verbündete zu heilen. Sie können Tote auferstehen lassen, was eine extrem nützliche Fähigkeit ist, um gefallene Mitstreiter wieder aktiv am Kampf teilhaben zu lassen, vor allem wenn Ultimativ-Spieler mit von der Partie sind. Orakel haben auch eine große Widerstandskraft gegenüber magischen Angriffen, was sie zu einer Bedrohung für jeden Magier macht.

Charakteristiken:

- Mächtige, heilende Kräfte
- Fähigkeit Verbündete in mächtige Monster zu verwandeln
- Fähigkeit Gegner in harmlose Tiere zu verwandeln
- +1 Weisheit (WEI) pro Level
Elf – Waldläufer

Der Waldläufer nutzt sein Wissen über den Wald und die Wildnis, um mit der Umgebung zu verschmelzen. Heimlichkeit und Täuschung sind die Markenzeichen eines guten Waldläufers. Verstecken und Ausweichen gehören zu den Kampfarten des Waldläufers. Waldläufer können sich als harmlose Geschöpfe tarnen, um ihre Heimlichkeit noch zu intensivieren.

Charakteristiken:

- Benutzt kurze Klingen und Klauenwaffen
- Hohe Ausweichfähigkeit
- Heimlichkeit und Verschleierung
- +1 Geschick (GES) pro Level
Vail – Attentäter

Die Antwort der Union auf die Waldläufer ist der Attentäter. Wie beim Waldläufer sind Heimlichkeit und Täuschung die Markenzeichen eines guten Attentäters. Verstecken und Ausweichen gehören aber auch zu seinen Künsten. Attentäter wissen, wie man einige Monster in die Flucht schlägt. Das Tarnen als harmloses Geschöpf, oder die Form eines Gegners anzunehmen, ist für Attentäter eine Leichtigkeit.

Charakteristiken:

- Benutzt kurze Klingen und Klauenwaffen
- Hohe Ausweichfähigkeit
- Heimlichkeit und Verschleierung
- +1 Geschick (GES) pro Level
Elf – Bogenschütze

Da sie aus der Distanz angreifen können, können sich die Bogenschützen gut vor Verletzungen schützen. Bogenschützen nutzen ihre entfernten Angriffe, um den Gegner zu verwunden und zu verlangsamen ebenso, wie dessen Angriffe abzuschwächen oder aufzuhalten. Besondere Fähigkeiten erlauben den Bogenschützen, auf ihre Ziele buchstäblich Pfeile niederregnen zu lassen. Zudem haben Bogenschützen das Glück auf ihrer Seite, was ihnen hilft, im Kampf mehr kritische Treffer zu landen.

Charakteristiken:

- Gebrauch von Bögen, Armbrüsten, Wurfspießen und kurzen Schwertern
- Angriffe aus der Distanz
- Hohe Treffgenauigkeit
- +1 Glück (GLÜ) pro Level
Nordein – Jäger

Jäger nutzen ihre entfernten Angriffe, um den Gegner zu verwunden und zu verlangsamen oder um dessen Angriffe abzuschwächen und aufzuhalten. Jäger stehen in sicherer Entfernung zum Kampfgetümmel und sollten sich von der vordersten Front fern halten. Ihre besonderen Fähigkeiten erlauben den Jägern, auf ihre Ziele buchstäblich Pfeile niederregnen zu lassen. Jäger haben das Glück auf ihrer Seite, was sie befähigt, mehr kritische Treffer zu landen als die meisten anderen Klassen.

Charakteristiken:

- Gebrauch von Bögen, Armbrüsten, Wurfspießen und kurzen Schwertern
- Angriffe aus der Distanz
- Hohe Treffgenauigkeit
- +1 Glück (GLÜ) pro Level
Elf – Magus

Eines der Merkmale der Elfenrasse ist, dass sie von Magie durchströmt werden. Keine andere Klasse zeigt dies so anschaulich wie die Magus. Ob er aus der Nähe oder der Ferne einen oder mehrere Gegner ins Ziel nimmt, der Magus nutzt die Macht der Magie, um seine Feinde zu zerstören. Die Fähigkeit, die Kraft des Feuers, des Wassers, der Erde und des Windes zu nutzen, macht den Magus zu einem ernstzunehmenden Gegner.

Charakteristiken:

- Einschüchternde Angriffe
- Zielorientierte oder flächendeckende Angriffe
- +1 Intelligenz (INT) pro Level
Vail – Heide

Indem der Heide spirituelle Kräfte kanalisiert, kann er gewaltige, magische Angriffe entfesseln. Der Heide benutzt spirituelle Magie, um seine Gegner zu zerstören, ob nun aus der Nähe oder Ferne, ob es einer ist oder ob es viele sind. Seine Fähigkeit, die natürlichen Elemente Feuer, Wasser, Erde und Wind für sich zu nutzen, macht den Heiden zu einem ernstzunehmenden Feind.

Charakteristiken:

- Einschüchternde Zauber
- Zielorientierte oder flächendeckende Angriffe
- +1 Intelligenz (INT) pro Level

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