As Classes, no Shaiya, são específicas às raças de seus personagens.

Classes

Humano-lutador

O Lutador é um combatente de disputas feroz, que confronta os inimigos pessoais e que estão próximos a ele. O foco do Lutador é o poder de ataque físico, mas não se engane – uma certa quantia de pontos mágicos (MP) é necessária para reforçar as habilidades devastadoras e especiais do Lutador.

Características:
Grande variedade de armas disponíveis
Ataques físicos poderosos
Combatentes da linha de frente
Ganhos automáticos a Força (+1 a STR) por nível
Nordein Guerreiro

Como os Combatentes, são uma força feroz em briga, enfrentam os inimigos de perto e pessoalmente. Poder de ataque físico é o foco do Combatente, mas não seja enganado! Uma certa quantidade de Pontos de Mágica (PM) é necessária para o poder devastador das Habilidades Especiais do Combatente.

Características:
Grande variedade de armas disponíveis
Ataques físicos poderosos
Combatentes da linha de frente
Automático ganham aumento de Força (+1 a STR) a cada nível
Human-Defender

Os Defensores são tanques. Defensores têm grande energia e altos pontos de vida (PH), que lhes permitem apanhar enquanto parte alguém. Ao contrário dos Combatentes, os Defensores podem com inimigos múltiplos sem muita preocupação. Defensores também têm a habilidade de provocar inimigos a atacá-los, uma habilidade útil quando em grupo.

Características:
Usam escudos, espadas de uma só mão, e armas não-afiadas
Alta vitalidade e energia
Primeiros na luta
Ganhos automáticos a Reação de Defesa (+1 a REC) e PH por nível

Nordein – Guardião

Os Guardiões são uma força de defensa, pura e simples. Guardiões têm grande energia e altos pontos de vida, que lhes permitem apanhar enquanto retribuem da mesma maneira. Guardiões podem com inimigos múltiplos sem muita preocupação. Guardiões também têm a habilidade de provocar inimigos a atacá-los, uma habilidade útil quando em grupo.

Características:
Usam escudos, espadas com uma só mão, e armas não-afiadas
Alta vitalidade e energia
Primeiros na luta
Automaticamente ganham aumento de Reação de Defesa (+1 a REC) e PH a cada nível
Human – Priest

Baseando-se na natureza espiritual dos humanos, o Clérigo é um verdadeiro curandeiro. O Clérigo usa mágica de cura para manter a si mesmo, e outros membros da facção, vigorosos durante a batalha. Os Clérigos podem ressucitar os mortos, uma habilidade extremamente útil para manter os companheiros caídos. Os Clérigos também têm uma alta resistência a ataques mágicos, tornando-os uma ameaça para os Pagãos.

Características:
Poderes de cura
Habilidade de transformar monstros poderosos em aliados
Habilidade de transformar inimigos em animais inofensivos
Ganhos automáticos a Sabedoria (+1 a WIS) por nível
Vail-Oráculo

Como os Sacerdotes Humanos, os Oráculos baseiam-se na natureza espiritual dos Vails para curar aliados. Eles podem ressucitar os mortos, uma habilidade extremamente útil para manter os companheiros caídos, que é uma necessidade quando personagens do modo Final estão na facção. Oráculos também tem uma alta resistência a ataques mágicos, tornando-os uma ameaça para os Magos.

Características:
Poderes de curar
Habilidade de transformar monstros poderosos em aliados
Abilidade de transformar inimigos em animais inofensivos
Automaticamente ganham Sabedoria (+1 a WIS) por nível
Elfos-Ranger

Os Rangers usam conhecimentos das florestas e da selva para se misturarem no ambiente. Discrição e trapaça são as marcas registradas de um bom Ranger enquanto, emboscada e evasão são suas armas no combate. Eles também podem assustar bestas ou disfarçar-se como criaturas inofensivas, para possibilitar seu disfarce.

Características:
Usam lâminas curtas e armas de garra
Alta habilidade de evasão
Discrição e disfarce
Automaticamente ganham Destreza (+1 a DEX) por nível
Vail-Assassino

A resposta da União para os Rangers são os Assassinos. Discrição e trapaça são as marcas registradas de um bom Assassino, enquanto emboscada e evasão são suas armas em combate. Eles também podem assustar bestas e se disfarçarem como criaturas inofensivas, para possibilitar seu disfarce.

Características:
Usam lâminas curtas e armas com garras
Alta habilidade de evasão
Discrição e disfarce
Automaticamente ganham Destreza (+1 a DEX) por nível
Elf-Arqueiro

Atirando à distância ajuda a manter Arqueiros fora de perigo. Arqueiros usam ataques à distância para ferir e brandar o inimigo assim como para amenizar seu poder de ataque ou para pará-los. Habilidades especiais dos Arqueiros permite que literalmente faça chover flechas sobre o alvo. Arqueiros também têm a sorte sorrindo para eles, possibilitando que eles façam acertos críticos brutais.

Características:
Usam arco, balestra, dardos e espadas curtas
Ataques a distância
Alta precisão
Automaticamente ganham Sorte (+1 a LUC) por nível
Nordein-Caçador

Caçadores usam ataques a distância para ferir e brandar o inimigo assim como para amenizar seu poder de ataque ou para pará-los. Caçadores mantêm distância na batalha e devem estar longe das linhas da frente. Suas habilidades especiais permitem que literalmente façam chover morte sobre seu alvo. Caçadores também tem muita sorte, possibilitando que eles façam acertos críticos brutais.

Características:
Usam arco, machados, dardos
Ataques a distância
Alta precisão
Automaticamente ganham aumento de Sorte (+1 a LUC) a cada nível
Elfos – Mago

Uma das marcas da raça dos Elfos é seu uso de magia. Nenhuma outra classe exemplifica isso como os Magos. Atacando de perto ou longe, mirando em um ou mais inimigos, os Magos usam o poder da magia para destruir seus inimigos. Sua habilidade de usar os poderes do fogo, água, terra e vento faz dos Magos uma força a se contar.

Características:
Ataques que inspiram terror
Ataques de alvo singular ou área de efeito
Automaticamente ganham Inteligência (+1 a INT) por nível
Vail-Pagão

Canalizar forças espirituais permite que os Pagãos desencadeiem ataques do tipo mágico poderosos. Atacando de perto ou longe, mirando em um ou muitos inimigos, os Pagãos usam mágicas espirituais para destruir inimigos. Seus poderes de usar os elementos naturais do fogo, água, terra e vento fazem dos Pagãos uma força a se contar.

Características:
Ataques que inspiram terror
Ataques de alvo singular ou área de efeito
Automaticamente ganham Inteligência (+1 a INT) por nível

 

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