Index

Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten)

  • Neuerungen mit Episode 5.2
  • Sockeln mit Level 70
  • Weitere Informationen


Die neuen Maps

  • Valdemar Regnum
  • Palaion Regnum
  • Kanos Ilium


Neue Skills

  • Für jede Klasse einzeln aufgeführt


Neue Gegenstände

  • Rüstungen
  • Waffen
  • Lapis
  • Boxen



Allgemeine Informationen

A) Neuerungen mit Episode 5.2
B) Sockeln mit Level 70
C) Weitere Informationen


A) Neuerungen mit Episode 5.2

Hier nur eine kurze Auflistung:

  • Maximumlevel auf 70 erhöht
  • Neue PvE/PvP und PvP Map
  • Neue Waffen
  • Neue Rüstungen
  • Neue Lapis
  • Neue Skills
  • Neue Monster und Bosse
  • Invasionssystem


B) Sockeln mit Level 70

1.) Gibt es Änderungen bei den Sockelchancen für Level 61+?

Ja, die gibt es durchaus. Wie allen bekannt sein dürfte, bekommt man mit Level 60 beim Sockeln 1% zusätzlich zur Sockelchance. Auch Level 70 und die Level davor bieten unter bestimmten Bedingungen zusätzliche Vorteile.


2.) Auf welche Lapis beziehen sich diese Vorteile?

Grundsätzlich auf alle Lapis außer:

  • Flinkheits-/Blitzlapis
  • Level 7 Status Lapis
  • Dual Lapis Level 5
  • Helmlapis Stufe 2


3.) Wie ziehe ich Nutzen aus den Vorteilen?

Anders als bei Level 60 bekommt man die zusätzlichen % nicht einfach so, sondern nur bei Einsatz eines Kopplungshammers, Kopplungshammers St. 6 und Operators Exclusive Hammers.


4.) Wie sehen die Vorteile bei Kopplungshammer und Kopplungshammer Stufe 6 genau aus?

Die Vorteile von Kopplungshämmern und Kopplungshämmern Stufe 6 machen sich vor allem bei Lapis Level 5 und tiefer bemerkbar. Dazu zählen allerdings auch Helmlapis Stufe 1 und Absorptionslapis. Hier nun ein Beispiel für Level 5 Stärkelapis:


Chancen mit Level 40 und gutem Bless:
Normal: 8%
Kopplungshammer: 16%
Kopplungshammer Stufe 6: 24%

Chancen mit Level 60 und gutem Bless:
Normal: 9%
Kopplungshammer: 18%
Kopplungshammer Stufe 6: 27%

Chancen mit Level 69 und gutem Bless:
Normal: 9%
Kopplungshammer: 18%
Kopplungshammer Stufe 6: 28%

Chancen mit Level 70 und gutem Bless:
Normal: 9%
Kopplungshammer: 19%
Kopplungshammer Stufe 6: 28%

Man bekommt also zusätzliche % mit Level 70. Dies gilt auch für 6er Lapis , wo man für den Kopplungshammer 3% statt 2% und mit dem Kopplungshammer Stufe 6 4% statt 3% bekommt. Wie erwähnt erhöht sich bei 7er Statuslapis etc. die Chance NICHT.


5.) Wie sehen die Vorteile beim Operators Exclusive genau aus?

Folgende Angaben gelten für 6er Lapis (einschließlich Absorption) und Schmucklapis.
Ab Level 61 bringt der Einsatz eines OP Hammers immer 1% mehr pro Level. So hätte man z.B. beim Sockeln eines Schmuck-Berserkerlapis auf Level 60 20% Chance mit OP, auf 65 25%, auf 69 29% und auf 70 sogar 30%. Diese Angaben gelten nur für guten Segensstand.


C) Weitere Informationen

1.) Gibt es neue Mounts, neuen Schmuck, neue Dungeons oder neue Modi?

Nein die gibt es nicht. In Episode 5.3 wird jedoch ein neues Dungeon kommen, in dem auch neuer Schmuck droppt.


2.) Wieso sind die % meines HM Chars auf 0 gesetzt? Bekomme ich jetzt zusätzliche Status- und Skillpunkte?

Mit EP 5.2 wurden die EP, die ein HM bis Level 60 braucht angepasst an die, die UMs brachen. HMs bekommen dennoch KEINE zusätzlichen Status- oder Skillpunkte. Für ein offizielles Statement bitte hier klicken.


3.) Wie sieht es beim Ziehen aus? Wurde die Levelgrenze wieder eingeführt?

Nein man bekommt noch immer auch als Level 1 Char Exp wenn man mit einem 70er in der Gruppe ist. Allem Anschein nach wurde der Verlust an EP bei zu großem Unterschied aber etwas verstärkt.


4.) Was passiert mit den 61+ Charakteren im 1-60 PvP?

Dieses ist nach wie vor betretbar, man kann es jetzt eher 1-70 PvP nennen.


5.) Gibt es im GRB eine neue Zone für die 70er?

Nein. Die 70er Chars kämpfen im 31-60 Gebiet des GRB mit.

 

Neue Maps

1.) Valdemar Regnum (Licht)

A) Wie komme ich dorthin?
B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?
C) Weitere Besonderheiten der Map



A) Wie komme ich dorthin?

Valdemar Regnum (Von nun an VR genannt) erreicht man durch 2 Zugänge:

1.) Einen Portalwächter in Apulune
Der, der früher nur nach Karis führte portet mit EP 5.2 zusätzlich nach VR und Pando.

2.) Ein Portal in Skulleron (Pandorashys)
Im Südosten der Map ist am Ende einer langen Sackgasse das Portal zu finden.

Beide Wege bringen euch zum Übergangsposten im Nordwesten von VR.


B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?

In VR gibt es insgesamt 5 nennenswerte Orte, an denen ihr Quests bzw. NPCs findet:

1.) Übergangsposten

Der Ort im Nordwesten der Map. Hier beginnt eure Reise in VR, er ist mit allen wichtigen NPCs außer Warenlager und Bank ausgestattet. Der Portalwächter bringt euch nach Arke und in das Camp des 2. Armeecorps. Ein Portal führt nach Skulleron (Pandorashys). Alle Quests von Level 60 bis 62 starten hier.


2.) Vergessenes Lager

Zu finden im Nordosten inmitten der Fahlsandwüste. Es gibt hier zwar NPCs aber keine nennenswerten Händler. Dieser Ort kann nicht über Portalwächter erreicht oder verlassen werden. Hier findet ihr alle Quests für Level 63.


3.) Arke

Ziemlich in der Mitte der VR Map gelegen. Man gelangt per Portalwächter leicht hier hin und kann von Arke zum Übergangsposten, zum Camp des 2. Armeecorps und nach Apulune porten. Arke bietet alle NPCs und als einziger Ort in VR ein Warenlager, eine Bank und einen Gildenmeister.

Zahlreiche Quests werden euch hier hin führen. Die Quests mit Level 64 und 65 starten hier alle und auch in den Verläufen späterer kehrt man immer wieder hierher zurück.

Das wohl bedeutendste Quest hier ist allerdings das Quest „Symbol des Lichts“: es ist wiederholbar und gibt euch als Belohnung die Regnum Lapis Box.


4.) Ganeshi

Südöstlich von Arke ist Ganeshi zu finden. Hier lebt das bienenartige Volk der Ganeshi. Ihr werdet hier dieselben NPCs wie im Übergangsposten finden. Ganeshi ist der Hauptort für die Quests mit 66 und 67.


5.) Camp des 2. Armeecorps

Im Westen angesiedelt. Auch hier gibt es dieselben NPCs wie im Übergangsposten und Ganeshi. Das Besondere an diesem Ort ist das Portal nach Kanos Ilium, der neuen PvP Map. Dies ist der Hauptort für alle Quests von Level 68 bis 69.


C) Weitere Besonderheiten der Map

Hier nun noch eine Ausflistung möglicherweise nützlicher Dinge:

  • Die ersten Mobs (Wildeber, Wölfe, Bären) der Map sind ab Level 51 lila
  • Die Kobolde sind ab 53 halb, ab 54 komplett lila
  • Die Fahlsandwüsten sind ab 56 halb, ab 57 komplett lila
  • Die unteren Duiminas Ruinen sind ab 59 lila
  • Die oberen Duiminas Ruinen sind ab 60 lila
  • Bei einer Invasion startet die Zornseite in den Duiminas Ruinen
  • Das Portal nach Kanos Ilium ist erst ab Level 60 benutzbar
  • Der Eingang in das spätere Dungeon wird sich in der Servus Kolonie befinden
  • Man kann keine Portpunkte setzen, man kann nicht rufen/reisen, wenn der andere sich nicht bereits auf der Map befindet
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Mobs ist höher als auf den anderen Maps
  • Alle Mobs auf der Map haben kein Element



2.) Palaion Regnum (Zorn)

A) Wie komme ich dorthin?
B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?
C) Weitere Besonderheiten der Map


A) Wie komme ich dorthin?

Palaion Regnum (Von nun an PR genannt) erreicht man durch 2 Zugänge:

1.) Einen Portalwächter in Iris
Der, der früher nur nach Raigo führte portet mit EP 5.2 zusätzlich nach PR und Ranhaar.

2.) Ein Portal in Ranhaar (Astenes)
Im Norden der Map ist am Ende einer langen Sackgasse das Portal zu finden.

Beide Wege bringen euch zum Übergangsposten im Südosten von PR.


B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?

In PR gibt es insgesamt 4 nennenswerte Orte, an denen ihr Quests bzw. NPCs findet:

1.) Übergangsposten

Der Ort im Südosten der Map. Hier beginnt eure Reise in PR, er ist mit allen wichtigen NPCs außer Warenlager und Bank ausgestattet. Ein Portal führt nach Astenes (Ranhaar). Alle Quests von Level 60 bis 62 starten hier.


2.) Schneidwind Siedlung

Im Süden der Map gelegen. Hier sind dieselben NPCs zu finden wie im Übergangsposten auch. Die Quests von Level 63 und 64 sind hier zu finden.


3.) Abarona

Der Hauptort im Zentrum von PR. Alle NPCs einschließlich Warenlager, Bank und Gildenmeister sind hier zu finden. In der Nähe ist das Portal nach Kanos Ilium zu finden. Die Quests für die Level 65 bis 67 sind ebenfalls hier.

Auch gibt es hier das wichtige Quest „Symbol des Zorns“, welches wiederholbar ist und euch die Regnum Lapis Box als Belohnung gibt.


4.) Außenposten

Im äußersten Osten der PR Map zu finden. Die NPCs die man hier findet entsprechen denen im Übergangsposten und der Schneidwind Siedlung. Die Quests für die Level 68 und 69 sind hier zu finden.


C) Weitere Besonderheiten der Map

Hier nun noch eine Ausflistung möglicherweise nützlicher Dinge:

  • Bei einer Invasion startet die Lichtseite im äußersten Nordosten bei der Caput Ausgangsbasis.
  • Das Portal nach Kanos Ilium ist erst ab Level 60 benutzbar
  • Der Eingang in das spätere Dungeon wird sich bei Königin Caput befinden
  • Man kann keine Portpunkte setzen, man kann nicht rufen/reisen, wenn der andere sich nicht bereits auf der Map befindet
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Mobs ist höher als auf den anderen Maps
  • Alle Mobs auf der Map haben kein Element


3.) Kanos Ilium

A) Wie komme ich dorthin?
B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?
C) Weitere Besonderheiten der Map
D) Die neuen Bosse
E) Das Invasionssystem


A) Wie komme ich dorthin?

Es gibt nur einen Weg nach Kanos Ilium (von nun an KI genannt): Über ein Portal im Camp des 2. Armeecorps (Licht) und nordwestlich von Abarona (Zorn). Dieses ist erst ab Level 60 betretbar. Um das Hinkommen später zu vereinfachen, kann man in KI allerdings Portpunkte setzen.


B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?

1.) Carmo

Die Hauptstadt der Lichtfraktion auf der KI Map, zu finden im Südosten. Es gibt hier alle wichtigen NPCs. Außerdem befindet sich hier das Portal nach VR und, falls bestimmte Relikte eingenommen sind, auch nach PR.


2.) Stekellen

Die Hauptstadt der Zornfraktion auf der KI Map, zu finden im Südwesten. Es gibt hier alle wichtigen NPCs. Außerdem befindet sich hier das Portal nach PR und, falls bestimmte Relikte eingenommen sind, auch nach VR.


3.) Ales

Das Gebiet des Bosses Ales samt seiner Windmobs.


4.) Lumen

Das Gebiet des Bosses Lumen samt seiner Feuermobs.


5.) Dentatus

Das Gebiet des Bosses Dentatus samt seiner Erdmobs.


6.) Secreta

Das Gebiet des Bosses Secreta samt ihrer Wassermobs.


C) Weitere Besonderheiten der Map

  • Die einzelnen Gebiete (Ales, Lumen, Dentatus, Secreta) sind immer betretbar, egal wem welches Relikt gehört.
  • Das Renovatio Relikt steuert Ales und Dentatus, das Cruor Relikt steuert Lumen und das Animus Relikt steuert Secreta
  • Sind die Relikte neutral oder nach einer Zerstörung noch nicht gespawnt, sind keine Mobs in den dazugehörigen Gebieten zu finden.
  • Gehört ein Relikt der anderen Fraktion, sind die Mobs in den Gebieten da, aber nicht angreifbar. Andererseits greifen sie euch ihrerseits auch nicht an
  • Gehört ein Relikt der eigenen Fraktion, sind die Mobs in den Gebieten angreifbar, greifen aber auch euch an.
  • Sowohl die Mobs im Zentralgebiet, als auch die Bosse sind von diesen Regeln ausgeschlossen
  • Die Elementarmobs in den einzelnen Gebieten droppen manchmal Mystra Lapiskisten
  • Die Bosse droppen je eine Mystra Waffen-, Rüstungs- und Lapisbox
  • Nähere Informationen zu den Boxen können unter „Neue Gegenstände – D) Boxen“ gefunden werden


D) Die neuen Bosse

Das Besondere an den neuen Bossen ist, dass sie keine feste Spawnzeit haben. Ihre Spawnzeit kann alles zwischen 4 und 20 Stunden betragen. Jeder Boss ist hierbei unabhängig von den anderen. Neben der Spawnzeit ist auch der Spawnort komplett zufällig. Sie spawnen zwar in ihrem Gebiet, aber wo dort ist dem Zufall überlassen.

Mit Level 70 sind die Bosse allesamt gelb. Sie haben verschiedene Debuffs, die grundsätzlich nicht wegzupotten sind. Die meisten Debuffs stunnen das Ziel für verschieden lange Zeiten.

Nachdem sie besiegt sind, droppen die Bosse je eine Mystra Waffen-, Rüstungs- und Lapisbox.


E) Das Invasionssystem

Das Besondere an KI ist, dass man die Möglichkeit hat, die Regnum Map der gegnerischen Fraktion zu betreten. Die Lichtseite benötigt hierzu Kontrolle über das Cruor und Renovatio Relikt, die Zornseite benötigt Kontrolle über das Animus und Renovatio Relikt. Bedingt durch Segen und andere Einflussfaktoren kann es schon ausreichen eines der Relikte einzunehmen, doch es gibt schlich zu viele Möglichkeiten, als dass man diese hier effektiv auflisten könnte.

Die Lichtfraktion startet auf der PR Map im Nordosten bei der Caput Ausgangsbasis, die Zornfraktion auf der VR Map im Südwesten bei den Duiminas Ruinen.

Während der Invasion wird ein besonderer Debuff aktiviert, der nicht wegpottbar oder dispelbar ist: Der Fluch der Göttin. Dieser verringert alle eure Statuspunkte (Str, Abw, Ges, Int, Glü, Wei) um 50 Punkte während ihr auf der Map des Gegners seid. Außerdem verschlimmert er sich alle 30 Minuten, und es werden 50 Punkte mehr abgezogen. Beispielsweise hättet ihr nach 90 Minuten auf der Map -200 auf alle Statuspunkte. Dieser Debuff wird auf Stufe 1 resettet, wenn ihr die Map verlasst und wieder von Neuem hineingeht.

Auf der Map der anderen Fraktion könnt ihr beschwören und rufen, solange das Portal dorthin noch offen ist, aber keine Portpunkte setzen etc. Man kommt zurück nach KI, wenn man stirbt oder Stadtportal, /town etc. nutzt.

 

Neue Skills

Jede Klasse hat mit EP 5.2 auch neue Skills bekommen. Bitte beachtet, dass es wohl keine Steine des Neuanfangs für 1 AP oder ähnliches geben wird.

A) Kämpfer/Krieger
B) Verteidiger/Wächter
C) Waldläufer/Attentäter
D) Bogenschütze/Jäger
E) Magus/Heide
F) Priester/Orakel


A) Kämpfer/Krieger

REISSENDER SCHLAG
Fügt einem Gegner festen Schaden zu und löst einen Debuff aus, der in 3 Sekunden Intervallen über 12 Sekunden weiteren Schaden verursacht.
Level: 15, 28, 41, 54, 67
Skillpunkte: 3, 3, 3, 4, 4
AP Kosten: 105, 164, 247, 357, 489
Stufe 1: 205 fester Schaden, 107 Schaden pro Zyklus
Stufe 2: 451 fester Schaden, 282 Schaden pro Zyklus
Stufe 3: 689 fester Schaden, 517 Schaden pro Zyklus
Stufe 4: 1024 fester Schaden, 724 Schaden pro Zyklus
Stufe 5: 1305 fester Schaden, 901 Schaden pro Zyklus

EXPLOSIVDORN (AoE)
Greift das Ziel und alle Gegner im Umkreis an und fügt Grundschaden + X zu. Nur mit Speeren einsetzbar.
Level: 21, 37, 53, 69
Skillpunkte: 4, 5, 6, 7
Reichweite: 3, 4, 5, 5 Meter um das Ziel
AP Kosten: 204, 321, 472, 668
Cooldown: 15 Sekunden
Stufe 1: Schaden + 285
Stufe 2: Schaden + 514
Stufe 3: Schaden + 751
Stufe 4: Schaden + 995

ENERGIEVORTEX (AoE)
Greift alle Ziele um den Anwender an und fügt festen Schaden zu, der die Verteidigung ignoriert. Der Effekt wirkt auch auf Monster, auch wenn es in der Beschreibung anders steht.
Level: 28, 48, 68
Skillpunkte: 6, 6, 6
Reichweite: 4 Meter um sich selbst
MP Kosten: 25, 68, 96
AP Kosten: 274, 392, 701
Cooldown: 30, 25, 20 Sekunden
Stufe 1: 348 Schaden
Stufe 2: 805 Schaden
Stufe 3: 1114 Schaden

Schaden in Skillbeschreibung verbuggt

B) Verteidiger/Wächter

DETONATION
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern um den Anwender Abw basierten Schaden zu. (100 Abw entsprechen ca. 65 Schaden)
Level: 10, 29, 48, 67
Skillpunkte: 3, 3, 4, 4
MP Kosten: 22, 105, 197, 301
AP Kosten: 25, 141, 301, 442
Cooldown: 60 Sekunden
Stufe 1: Einfacher Schaden
Stufe 2: Doppelter Schaden
Stufe 3: Dreifacher Schaden
Stufe 4: Vierfacher Schaden

GEDANKENSCHLAG
Fügt einem Gegner Grundschaden + Abw basierten Schaden zu. Der zweite Teil der Beschreibung ist falsch/irrelevant, es tritt kein zusätzlicher Effekt ein.
Level: 11, 29, 47, 65
Skillpunkte: 3, 3, 3, 3
MP Kosten: 17, 61, 113, 184
AP Kosten: 30, 157, 312, 468
Cooldown: 120, 90, 60, 30 Sekunden
Stufe 1: 100 Grundschaden
Stufe 2: 244 Grundschaden
Stufe 3: 707 Grundschaden
Stufe 4: 984 Grundschaden

ABSORPTIONSAURA
Erhöht für 5 Minuten die Schadensabsorption.
Level: 18, 30, 42, 54, 66
Skillpunkte: 2, 2, 2, 3, 3
MP Kosten: 165, 411, 558, 675, 794
AP Kosten: 78, 95, 312, 430, 555
Stufe 1: Erhöht die Absorption um 35
Stufe 2: Erhöht die Absorption um 84
Stufe 3: Erhöht die Absorption um 155
Stufe 4: Erhöht die Absorption um 227
Stufe 5: Erhöht die Absorption um 314

ANFEUERN
Erhöht für 12 Sekunden die Abw des Ziels.
Level: 24, 37, 50, 63
Skillpunkte: 2, 2, 3, 3
MP Kosten: alle
AP Kosten: alle
Cooldown: 18, 15, 12, 12 Sekunden
Stufe 1: Erhöhung um 55
Stufe 2: Erhöhung um 120
Stufe 3: Erhöhung um 340
Stufe 4: Erhöhung um 500


C) Waldläufer/Attentäter

DESORIENTIERUNGSSCHLAG (AoE)
Kann nur aus Verstohlenheit heraus benutzt werden. Fügt allem im Umkreis um das Ziel Basisschaden + Extraschaden zu und stunnt sie zusätzlich.
Level: 26, 47, 68
Skillpunkte: 3, 4, 4
AP Kosten: 484, 725, 1180
Reichweite: 3, 4, 5 Meter um das Ziel
Cooldown: 300 Sekunden
Stufe 1: 508 Extraschaden, 3 Sekunden Stun
Stufe 2: 923 Extraschaden, 4 Sekunden Stun
Stufe 3: 1448 Extraschaden, 5 Sekunden Stun

TANZ DES SCHNITTERS
Hebt für einige Zeit alle Combo-Einschränkungen auf. Alle Skills können ohne Vorskills eingesetzt werden.
Level: 13, 30, 47, 64
Skillpunkte: 2, 2, 3, 3
MP Kosten: 77, 108, 156, 204
AP Kosten: 384, 551, 787, 1050
Cooldown: 300, 300, 240, 180 Sekunden
Stufe 1: Hält 9 Sekunden an
Stufe 2: Hält 12 Sekunden an
Stufe 3: Hält 15 Sekunden an
Stufe 4: Hält 18 Sekunden an

GEDANKENSTURM – SICHTVERZERRUNG
Schränkt die Sicht des Ziels ein. Der Bildschirm verschwimmt.
Level: 15, 39, 53, 67
Skillpunkte: 2, 2, 3, 3
MP Kosten: 30, 50, 85, 120
AP Kosten: 118, 254, 448, 701
Reichweite: 15 Meter
Cooldown: 150 Sekunden
Stufe 1: 70% Chance, 4 Sekunden Einschränkung
Stufe 2: 75% Chance, 5 Sekunden Einschränkung
Stufe 3: 80% Chance, 6 Sekunden Einschränkung
Stufe 4: 85% Chance, 7 Sekunden Einschränkung

GEDANKENSTURM – LOCKEN
Zwingt das Ziel, dem Anwender zu folgen. Das Ziel kann während dieser Zeit keine Skills einsetzen.
Level: 25, 47, 69
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 50, 85, 120
AP Kosten: 254, 448, 701
Reichweite: 15 Meter
Cooldown: 180, 150, 120 Sekunden
Stufe 1: 70% Chance, 5 Sekunden Folgen
Stufe 2: 75% Chance, 6 Sekunden Folgen
Stufe 3: 80% Chance, 7 Sekunden Folgen

GEDANKENSTURM – VERWIRRUNG
Zwingt das Ziel, orientierungslos herumzurennen. Das Ziel kann während dieser Zeit keine Skills einsetzen.
Level: 25, 47, 69
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 50, 85, 120
AP Kosten: 254, 448, 701
Reichweite: 15 Meter
Cooldown: 180, 150, 120 Sekunden
Stufe 1: 70% Chance, 5 Sekunden Herumirren
Stufe 2: 75% Chance, 6 Sekunden Herumirren
Stufe 3: 80% Chance, 7 Sekunden Herumirren


D) Bogenschütze/Jäger

FATALER GIFTSCHUSS
Verursacht Schaden in Höhe der Angriffskraft + Zusatzschaden. Zusätzlich wird ein Debuff ausgelöst mit einem festen Schadenswert. Dieser Schaden wird mit jedem Zyklus verdoppelt. (z.B. 390, 780, 1560, 3120, 6140 usw.)
Level: 15, 28, 41, 54, 67
Skillpunkte: 4, 4, 5, 5, 6
MP Kosten: 70, 114, 157, 222, 318
AP Kosten: 114, 243, 391, 604, 754
Reichweite: 24 Meter
Cooldown: 10 Sekunden
Stufe 1: 35 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 40.
Stufe 2: 107 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 85.
Stufe 3: 228 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 160.
Stufe 4: 443 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 255.
Stufe 5: 614 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 390.

PFEIL-BOMBARDEMENT
Erzeugt einen Pfeilhagel, der allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Ziel einen festen Schaden zufügt. Nur mit Bögen einsetzbar.
Level: 36, 46, 56, 66
Skillpunkte: 4, 4, 5, 5
MP Kosten: 165, 525, 320, 445
AP Kosten: 415, 525, 670, 825
Reichweite: 24 Meter
Cooldown: 60, 45, 30, 15 Sekunden
Stufe 1: 680 Schaden
Stufe 2: 918 Schaden
Stufe 3: 1140 Schaden
Stufe 4: 1408 Schaden

GESCHOSSHAGEL
Erzeugt einen Geschosshagel, der allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Ziel einen festen Schaden zufügt. Nur mit Armbrüsten/Wurfspeeren einsetzbar.
Level: 36, 46, 56, 66
Skillpunkte: 4, 4, 5, 5
MP Kosten: 165, 525, 320, 445
AP Kosten: 415, 525, 670, 825
Reichweite: 24 Meter
Cooldown: 60, 45, 30, 15 Sekunden
Stufe 1: 680 Schaden
Stufe 2: 918 Schaden
Stufe 3: 1140 Schaden
Stufe 4: 1408 Schaden

SEELENSCHRECK
Zwingt alle Ziele im Umkreis von 4 Metern um den Anwender dazu, für bestimmte Zeit wegzurennen. Die Betroffenen können während dieser Zeit keine Aktionen ausführen.
Level: 26, 44, 62
Skillpunkte: 4, 4, 4
MP Kosten: 50, 85, 120
AP Kosten: 254, 448, 701
Cooldown: 180, 150, 120 Sekunden
Stufe 1: Ziele rennen 3 Sekunden lang weg
Stufe 2: Ziele rennen 4 Sekunden lang weg
Stufe 3: Ziele rennen 5 Sekunden lang weg


E) Magus/Heide

STAB-KENNTNIS
Erhöht die Angriffskraft, wenn Stäbe angelegt sind (gilt auch für Magieangriff)
Level: 5, 16, 27, 38, 49, 60
Skillpunkte: 2, 2, 2, 3, 3, 3
Stufe 1: Erhöhung um 5
Stufe 2: Erhöhung um 17
Stufe 3: Erhöhung um 34
Stufe 4: Erhöhung um 49
Stufe 5: Erhöhung um 66
Stufe 6: Erhöhung um 80

GESCHOSSTURBULENZ (AoE)
Fügt allen Gegnern um das Ziel neutralelementaren Schaden zu.
Level: 28, 37, 46, 55, 64
Skillpunkte: 4, 4, 4, 5, 5
Castzeit: 1 Sekunde
MP Kosten: 585, 854, 1041, 1248, 1499
Reichweite: 5, 6, 7, 7, 7 Meter um das Ziel
Cooldown: 30 Sekunden
Stufe 1: Magieschaden + 304
Stufe 2: Magieschaden + 587
Stufe 3: Magieschaden + 811
Stufe 4: Magieschaden + 1175
Stufe 5: Magieschaden + 1874

FLAMMENHÜLLE
Gibt der Rüstung Feuer 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Feuer 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Feuer 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Feuer 1 Rüstung

WASSERHÜLLE
Gibt der Rüstung Wasser 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Wasser 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Wasser 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Wasser 1 Rüstung

ERDENHÜLLE
Gibt der Rüstung Erde 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Erde 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Erde 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Erde 1 Rüstung

STURMHÜLLE
Gibt der Rüstung Wind 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Wind 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Wind 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Wind 1 Rüstung

TAKTISCHER HINTERHALT
Macht alle Verbündeten im Umkreis von 15 Metern um den Anwender unsichtbar, der Anwender selbst jedoch nicht. Sobald sich der Betroffene bewegt/einen Skill ausführt etc. wird der Effekt aufgehoben.
Level: 60
Skillpunkte: 6
Castzeit: 2 Sekunden
MP Kosten: 1680
AP Kosten: 555
Stufe 1: Macht für 60 Sekunden unsichtbar


F) Priester/Orakel

STAB-KENNTNIS
Erhöht die Angriffskraft, wenn Stäbe angelegt sind (gilt auch für Magieangriff)
Level: 5, 16, 27, 38, 49, 60
Skillpunkte: 2, 2, 2, 3, 3, 3
Stufe 1: Erhöhung um 5
Stufe 2: Erhöhung um 17
Stufe 3: Erhöhung um 34
Stufe 4: Erhöhung um 49
Stufe 5: Erhöhung um 66
Stufe 6: Erhöhung um 80

FROSTBARRIERE
Erzeugt für 15 Minuten eine Kälteaura, die Gegnern im Umkreis von 4 Metern in Intervallen Schaden zufügt.
Level: 4, 24, 44, 64
Skillpunkte: 2, 2, 2, 2
MP Kosten: 60, 220, 350, 535
Stufe 1: Fügt 80 Schaden zu
Stufe 2: Fügt 250 Schaden zu
Stufe 3: Fügt 450 Schaden zu
Stufe 4: Fügt 650 Schaden zu

ULTIMATIVE WIEDERHERSTELLUNG
Heilt über 18 Sekunden in Intervallen die LP, MP und AP des Ziels.
Level: 34, 45, 56, 67
Skillpunkte: 2, 2, 3, 3
MP Kosten: 480, 827, 1088, 1304
AP Kosten: 55, 102, 156, 211
Stufe 1: 305 LP, 185 MP/AP
Stufe 2: 510 LP, 330 MP/AP
Stufe 3: 770 LP, 515 MP/AP
Stufe 4: 905 LP, 720 MP/AP

ETAINS MACHTSCHILD
Erzeugt einen Schild, der vor einigen magischen Debuffs schützt. Ingame Beschreibung ist falsch, er macht nicht unverwundbar.
Level: 18, 30, 42, 54,
Skillpunkte: 4, 4, 5, 5
MP Kosten: 165, 411, 558, 675
Cooldown: 300 Sekunden
Stufe 1: Hält 15 Sekunden an
Stufe 2: Hält 20 Sekunden an
Stufe 3: Hält 25 Sekunden an
Stufe 4: Hält 30 Sekunden an

FLAMMENHÜLLE
Gibt der Rüstung Feuer 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Feuer 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Feuer 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Feuer 1 Rüstung

WASSERHÜLLE
Gibt der Rüstung Wasser 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Wasser 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Wasser 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Wasser 1 Rüstung

ERDENHÜLLE
Gibt der Rüstung Erde 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Erde 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Erde 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Erde 1 Rüstung

STURMHÜLLE
Gibt der Rüstung Wind 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel.
Level: 31, 47, 63
Skillpunkte: 3, 3, 4
MP Kosten: 440, 540, keine
AP Kosten: 117, 295, keine
Dauer: 5, 10, 15 Minuten
Cooldown: 300 Sekunden, keiner, keiner
Stufe 1: Gibt Wind 1 Rüstung
Stufe 2: Gibt Wind 1 Rüstung
Stufe 3: Gibt Wind 1 Rüstung

 

Neue Gegenstände

A) Rüstungen
B) Waffen
C) Lapis
D) Boxen


A) Rüstungen

1.) Was gibt es für neue Sets?

Jede Klasse erhält 2 neue Rüstungsset, das erste gibt es in 2 verschiedenen Varianten, sodass man insgesamt von 3 Rüstungssets sprechen kann:

  • Göttin-61-64 Set (60 Basis Stats)
  • Versonnenes/Düsteres Göttin-61-64 Set (60 Basis Stats)
  • Göttin-66-69 Set (90 Basis Stats)

Bitte beachtet, dass der Namenszusatz „Göttin“ NICHT bedeutet, dass die Rüstungen nur für UMs sind. Dieser Zusatz wird wohl in zukünftigen Updates entfernt. Alle 60+ Sachen sind sowohl für HMs als auch für UMs nutzbar.

2.) Wie heißen die neuen Sets?

Licht:

Kämpfer/Verteidiger:
Set 1 = Vallum
Set 2 = Justia

Bogenschütze/Waldläufer:
Set 1 = Celeritas
Set 2 = Secor

Magus/Priester:
Set 1 = Medicus
Set 2 = Decoris


Zorn:

Krieger/Wächter:
Set 1 = Ignota
Set 2 = Ferox

Jäger/Attentäter:
Set 1 = Kominatio
Set 2 = Deprimo

Heide/Oralel:
Set 1 = Nascor
Set 2 = Gelehrten


3.) Woher bekomme ich das Göttin 61-64 Set?

Dieses Set erhaltet ihr inklusive Helm durch Quests in VR und PR. Mit jedem Level von 60-65 bekommt ihr ein neues Teil dazu. Es gibt pro Level nur 1 einziges neues großes Quest. Hier nun eine Auflistung, was man mit welchem Level bekommt und wie das Startquest heißt. Blau bedeutet Licht, rot bedeutet Zorn.

Level 60: Handschuhe (Wendells Test / Die Wahrheit über den Feind)
Level 61: 3 Slot Heldenwaffe (Ein Edelstein, der Licht speichern kann / Gefährlicher Handel (1))
Level 62: Helm (Der besorgte Wendell / Notverstärkung)
Level 63: Beinlinge (Operation Fahlsandpiraten Unterjochung (1) / Ganesas Plan)
Level 64: Stiefel (Fieser Dorn im Auge / Der Feind der Nacht)
Level 65: Oberteilrüstung (Erzdetektor / Gescheiterter Versuch)

Dieses Rüstungsset kann wie alle Dinge von Quests KEINE EP 4 Stats bekommen.


4.) Woher bekomme ich das düstere/versonnene Göttin 61-64 Set?

Dieses Set ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist wirklich SEHR gering.

Ferner kann man die Rüstungsteile aus den Mystra Rüstungsboxen, die die neuen KI Bosse droppen, erhalten. Die Chance liegt hier bei ca. 5%. Das Besondere an dieser Version der Rüstung ist, dass sie EP 4 Stats erhalten kann.


5.) Was ist der Unterschied zwischen normaler und versonnener/düsterer Rüstung?

Nur die versonnene/düstere kann EP 4 Stats erhalten.


6.) Woher bekomme ich das Göttin 66-69 Set?

Wie für die düstere/versonnene Rüstung gilt: Dieses Set ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist wirklich SEHR gering. Die Chance versonnene/düstere Rüstung zu bekommen ist ungleich höher als die für 66-69 Teile.

Ferner kann man die Rüstungsteile aus den Mystra Rüstungsboxen, die die neuen KI Bosse droppen, erhalten. Die Chance liegt hier wie bei versonnener/düsterer Rüstung bei ca. 5%.


7.) Das Göttin 66-69 Set hat kein „versonnen/düster“, kann es trotzdem orange Werte bekommen?

Ja, das ist möglich.


8.) Was ist der maximale LP Wert für die neuen Rüstungen?

2000 LP für die Rüstungen (Beim 60-65 Set ist es SEHR schwer über 1500 zu kommen, aber prinzipiell möglich) und 4000 LP für Schilde.


9.) Wo bekomme ich die neuen Verzauberungsitems her?

Die Verzauberungsitems für die Sachen unter Level 65 sind auf VR/PR zu finden, die ab 66 in KI. Außerdem haben alle Mystra Kisten eine 30% Chance, ein Verzauberungsitem für über 66 zu beinhalten.



B) Waffen

1.) Welche neuen Waffen gibt es?

Es gibt insgesamt pro Waffenart 3 neue Waffen: eine unter 65, eine über 65 und eine von der Level 61 Quest.


2.) Woher bekomme ich die unter 65 Waffe?

Diese Waffe ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist relativ gering.

Diese Waffen haben 50 Statuspunkte und 6 Sockel.


3.) Woher bekomme ich die über 65 Waffe?

Auch diese Waffe ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist wirklich SEHR gering, noch geringer als für die unter 65 Waffe.

Ferner kann man sie aus den Mystra Waffenboxen, die die neuen KI Bosse droppen, erhalten. Die Chance liegt hier bei ca. 7%. Diese Waffen haben 50 Statuspunkte und 6 Sockel.


4.) Woher bekomme ich die Questwaffe?

Von einer Quest mit Level 61. Nähere Informationen finden sich im Bereich Rüstungen, Frage 3. Diese Waffe besitzt 40 Statuspunkte und hat 3 Sockel.

Man kann ihr keine EP 4 Stats geben.


5.) Wo bekomme ich die neuen Verzauberungsitems her?

Die Verzauberungsitems für die Sachen unter Level 65 sind auf VR/PR zu finden, die ab 66 in KI. Außerdem haben alle Mystra Kisten eine 30% Chance, ein Verzauberungsitem für über 66 zu beinhalten.


C) Lapis

1.) Welche neuen Lapis gibt es?

Mit EP 5.2 gibt es 3 neue Arten von Lapis:

  • Level 7 Lapis
  • Duallapis Level 5
  • Helmlapis St. 2


2.) Was ist wissenswert zu den Level 7 Lapis?

Die neuen Level 7 Lapis benötigen einen Sockel und haben 1% Socklungschance. Bei Fehlschlag zerbrechen sie die Ausrüstung. Sie können nur in Level 31+ Ausrüstung gesockelt werden.

Die Lapis geben:

  • +50 auf die Str, Abw, Ges, Int, Wei, Glü
  • +2000 auf die LP und AP
  • +2400 auf die MP
  • +200 auf die M-Def
  • +50 auf die P-Def (Verteidigungslapis) und Angriffskraft (Angriffslapis)
  • Und was alle interessiert: +3000 auf die Haltbarkeit.


Sie sind nur aus den Regnum Lapisboxen zu bekommen. Diese erhält man von dem Dauerquest in VR/PR. Man benötigt 10 Marken des Lichts/Zorns um eine Box zu bekommen, welche man wiederum von Dauerquests bekommt. Mit Level 70 sind die Dauerquests nicht mehr verfügbar und damit auch eure Chance Regnum Boxen zu bekommen. Bitte bedenkt das.

3.) Was ist wissenswert zu den Duallapis Level 5?

Die neuen Duallapis Level 5 benötigen einen Sockel und haben 1% Sockelchance. Bei Fehlschlag zerbrechen sie die Ausrüstung NICHT. Sie können nur in Level 31+ Ausrüstung gesockelt werden.

Es gibt folgende Duals:

  • Stärke: +15 Str / +13 Rec
  • Geschick: +15 Ges / +13 Str
  • Abwehr: +15 Abw / +13 Ges
  • Intelligenz: +15 Int / +13 Glü
  • Weisheit: +15 Wei / +13 Glü
  • Glück: +15 Glü / +13 Ges


Sie sind nur von den Mystra Lapisboxen zu bekommen. Diese erhält man von den Bossen und von den Elementarmobs in KI.


4.) Was ist wissenswert zu den Helmlapis Stufe 2?

Die neuen Helmlapis Stufe 2 benötigen einen Sockel und haben 1% Socklungschance. Bei Fehlschlag zerbrechen sie die Ausrüstung. Sie können nur in Level 31+ Ausrüstung gesockelt werden.

Helmlapis geben +30 auf das Attribut.

Sie sind nur von den Mystra Lapisboxen zu bekommen. Diese erhält man von den Bossen und von den Elementarmobs in KI.


D) Boxen

1.) Welche Arten von Boxen gibt es?

Insgesamt 4:

  • Mystra Waffenbox
  • Mystra Rüstungsbox
  • Mystra Lapisbox
  • Regnum Lapisbox

2.) Woher bekommt man Mystra Waffenboxen, was ist in ihnen?

Diese Boxen bekommt man ausschließlich von den KI Bossen Ales, Lumen, Dentatus und Secreta. Ein Test ergab folgende Dropverteilung:

55% Leer
14% Verzauberungsitem Kontaminierte Rune
13% Verzauberungsitem Elementarsplitter
11% Verzauberungsitem Göttin-Tränen
7% Waffe oder Schild mit Level über 65


3.) Woher bekommt man Mystra Rüstungsboxen, was ist in ihnen?

Diese Boxen bekommt man ausschließlich von den KI Bossen Ales, Lumen, Dentatus und Secreta. Ein Test ergab folgende Dropverteilung:

54% Leer
13% Verzauberungsitem Elementarsplitter
12% Verzauberungsitem Kontaminierte Rune
11% Verzauberungsitem Göttin-Tränen
10% Rüstungsstück außer Schild (Hierbei 50% über 65 und 50% unter 65)


3.) Woher bekommt man Mystra Lapisboxen, was ist in ihnen?

Diese Boxen bekommt man von den KI Bossen Ales, Lumen, Dentatus und Secreta, sowie von den Elementarmobs in KI. Ein Test ergab folgende Dropverteilung:

39% Leer
17% Verzauberungsitem Göttin-Tränen
15% Verzauberungsitem Kontaminierte Rune
13% Verzauberungsitem Elementarsplitter
16% Lapis (50% Dual Lapis Level 5, 50% Helmlapis Level 2)


4.) Woher bekommt man Regnum Lapisboxen, was ist in ihnen?

Regnum Lapisboxen bekommt man ausschließlich vom Wiederholungsquest Symbol des Lichts (Arke) und Symbol des Zorns (Abarona).
Hierfür benötigt man je 10 Lichtmarken bzw. Zornmarken, die man durch diverse Quests in VR/PR bekommen kann. Diese Quests sind nur in einem bestimmten Levelbereich wiederholbar. 1-2 Level über dem Level, mit dem man sie angenommen hat, sind sie nicht mehr wiederholbar. Mit Level 70 kann man diese Quests nicht mehr machen.

Anmerkung: Lichtmarken sind derzeit noch „???251“ und Zornmarken „???252“. Dieser Fehler führt jedoch nicht dazu, dass sie für das Quest nicht gelten. Die Licht- und Zornmarken aus Cloron/Fantasma etc. sind ehemals Dunkle Kerne die nun einen falschen Namen bekommen haben. Diese sind NICHT für das Quest relevant.

Ein Test ergab folgende Dropverteilung:

66% Regnum Potion (Heilt 50% der LP/MP/AP)
33% Level 7 Lapis

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