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	<title>Episode 2 bis 8 &#8211; Shaiya Wiki</title>
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		<title>Episode 4.5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 16:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 4.5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Episode 4.5 &#8211; Caelum Sacra &#8211; ist da! Seit dem 25.08.2010 ist Episode 4.5 auf den Servern. Liebe Shaiyaner,  Seit dem 25.08.2010 steht Episode 4.5 zu eurer Verfügung. Euch erwartet eine Fülle neuer Inhalte, Herausforderungen und Belohnungen.  Caelum Sacra – das Dungeon:  Der Tempel Caelum Sacra schwebt hoch über der Küste von “Stable Erde“ und [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4><b>Episode 4.5 &#8211; Caelum Sacra &#8211; ist da!</b></h4>
<p><b>Seit dem 25.08.2010 ist Episode 4.5 auf den Servern.</b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Liebe Shaiyaner, </span></p>
<p><b>Seit dem 25.08.2010 steht Episode 4.5 zu eurer Verfügung.</b><span style="font-weight: 400;"> Euch erwartet eine Fülle neuer Inhalte, Herausforderungen und Belohnungen. </span></p>
<p><b>Caelum Sacra – das Dungeon:</b><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Der Tempel Caelum Sacra schwebt hoch über der Küste von “Stable Erde“ und kann von beiden Fraktionen durch zwei voneinander getrennte Eingänge betreten werden. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Spieler können die Instanz in einer Gruppe von bis zu 7 Spielern ab Stufe 60 betreten. In der letzten Phase besteht die Möglichkeit, sich mit anderen Gruppen der eigenen Fraktion zu vereinen und schließlich auch auf die gegnerische Fraktion zu treffen. Am Ende erwartet die Spieler eine Überraschung, die alles von ihnen und ihren Verbündeten abverlangen wird. </span></p>
<p><b>Weitere Features:</b><span style="font-weight: 400;"> </span></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 400;">Erhöhung der Kill-Punkte </span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Neue Items durch Questbelohnungen </span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Elementar-Lapis der Stufe 2 </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;">Viel Spaß mit Episode 4.5 wünscht euch, </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">PM_Dulin</span></p>
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		<title>Episode 5.1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 16:17:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 5.1]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Episode 5.1 ist da – Relic of Mystra!  Liebe Shaiyaner,  mit dem neusten Patch haben wir den ersten Teil von Episode 5, Relic of Mystra, auf die Server aufgespielt.  Episode 5.1 beinhaltet ein überarbeitetes Skillsystem und die lang geforderte Weltkarte auf der die Spieler Teos endlich in seiner vollen Größe erkunden können.  Damit jeder das [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><b>Episode 5.1 ist da – Relic of Mystra! </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Liebe Shaiyaner, </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">mit dem neusten Patch haben wir den </span><b>ersten Teil von Episode 5, Relic of Mystra, </b><span style="font-weight: 400;">auf die Server aufgespielt. </span></p>
<p><b>Episode 5.1 beinhaltet ein überarbeitetes Skillsystem und die lang geforderte Weltkarte auf der die Spieler Teos endlich in seiner vollen Größe erkunden können. </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Damit jeder das neue Skillsystem zu seinen Gunsten nutzen kann bieten wir ab heute den “Stein des Neuanfangs“ für </span><b>nur 1 AP</b><span style="font-weight: 400;"> in unserem Shop auf der Webseite an. Dieser Stein hebt die Verteilung der Fertigkeitspunkte auf, sodass man diese neu verteilen kann. </span></p>
<p><b>Außerdem zählt zur Feier des Tages bis Freitag den 11.03.2011, 12:00 Uhr jeder PvP Kill auf Beyla und Aurora doppelt! </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Mit Episode 5.1 kündigen sich </span><b>die ersten Schatten einer großen Erweiterung</b><span style="font-weight: 400;"> an. </span></p>
<p><b>Macht euch bereit, ein Sturm wird kommen! </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Viel Spaß mit Episode 5.1 </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">PM Duli</span></p>
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		<title>Episode 7.2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 16:13:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 7.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Patchnotes vom 02.12.2014: Episode 7.2! Hallo Shaiyaner,  Weihnachten steht schon fast vor der Tür, aber vorher haben wir noch ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk für euch: Episode 7.2. Dieses kleine Update enthält zwar keine neuen Maps oder ein neues Höchstlevel, dafür gibt es 3 wichtige Neuerungen. Was das genau für Shaiya mit sich bringt, findet ihr weiter [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Patchnotes vom 02.12.2014: Episode 7.2!</strong></p>
<p>Hallo Shaiyaner, </p>
<p>Weihnachten steht schon fast vor der Tür, aber vorher haben wir noch ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk für euch: <strong>Episode 7.2</strong>.</p>
<p>Dieses kleine Update enthält zwar keine neuen Maps oder ein neues Höchstlevel, dafür gibt es 3 wichtige Neuerungen. Was das genau für Shaiya mit sich bringt, findet ihr weiter unten. </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>I) Aktualisierung der Charakterdarstellung</strong></span></p>
<p>Mit dieser Episode wird das Aussehen aller Charaktere auf den neusten Stand gebracht. Es gibt neue Frisuren und Gesichter, die ihr bei der Benutzung einer Rolle des Geschlechts oder Rolle des Aussehens auswählen könnt. </p>
<p>Macht euch keine Sorgen, falls ihr keine Rolle besitzen solltet. Das Aussehen eures Charakters wird automatisch an die neue Version angepasst. </p>
<p><em>Hinweis: Alle &#8222;alten&#8220; Modelle werden nach diesem Update nicht länger verfügbar sein. Das Aussehen eures Charakters kann nicht auf eine alte Version zurückgesetzt werden.</em> </p>
<p>Desweiteren werden die Farben aller existierenden Ausrüstungsgegenstände angepass, sodass sie etwas heller sind. Neue Kostüme werden detaillierter dargestellt.</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>II) Boss Drop Übersicht</strong></span></p>
<p>Wir wissen, dass die Gegenstände, die Bossmonster hinterlassen ziemlich veraltet sind. Deshalb haben wir zusammen mit Nexon eine Aktualisierung der meisten PvP und PvE Bossmonsterdrops beschlossen. Diese hinterlassen nun <strong>verbesserte Gegenstände</strong> und davon auch noch <strong>mehr</strong> (damit jeder eine Chance auf seltene Gegenstände hat). </p>
<p>Bitte beachtet, dass alle 15 unten genannten Bosse <strong>trotzdem noch ihre alten Gegenstände fallen lassen</strong>. Jedoch <strong>lassen sie außerdem bei jedem Ableben, neue Glückskisten mit ihrem Namen fallen</strong>, was bedeutet, dass es mehr Gegenstände für alle Raidmitglieder gibt! (Dadurch lassen manche Bosse nun bis zu 6/8 Gegenstände fallen!) </p>
<p>Die neuen Glückskisten sind nicht handeltbar, deshalb müsst ihr sie öffnen und mit anderen handeln, wenn ihr alle neuen Gegenstände herausfinden wollt. Wir wollen euch nicht alles verraten (damit ihr euch selbst überraschen lassen könnt), aber alle Gegenstände sind besser als das, was ihr vorher bekommen konntet (und manchmal gibt es sogar exklusive Gegenstände!). </p>
<p>Untenstehend findet ihr eine eine Übersicht über alle Bosse, die einer Drop-Änderung unterzogen wurden. Unseren alten GRB Fans zu liebe hat sogar die Alte Weide spezielle Gegenstände bekommen! </p>
<p><em>Hinweis: Basierend auf euren Rückmeldungen werden wir uns nochmals mit Nexon zusammensetzen um auch andere Boss Drops anzupassen. Hierfür benötigen wir konstruktives und detaillierte Rückmeldungen zu Bossen, von denen ihr denkt, dass sie für die PvP Aktivität, oder als Belohnung für PvE Spieler interessant sein könnten. Probiert jedoch erstmal die neuen Drops aus und teilt uns dann mit, was ihr davon haltet.</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16605" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Weide-Drops.png" alt="" width="467" height="368" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Weide-Drops.png 467w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Weide-Drops-300x236.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Weide-Drops-60x47.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Weide-Drops-150x118.png 150w" sizes="(max-width: 467px) 100vw, 467px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Alte Weide seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kiste der Alten Weide 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kiste der Alten Weide 2 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
<li>Kiste der Alten Weide 2 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Eurer wöchentlicher Vorrat an Level 7 Lapis und Wappen der Rechtschaffenheit!</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16533" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Dios-Drops.png" alt="" width="468" height="360" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Dios-Drops.png 468w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Dios-Drops-300x231.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Dios-Drops-60x46.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Dios-Drops-150x115.png 150w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Dios seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Dios Exciels Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Dios Exciels Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
<li>Dios Exciels Kiste 3 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Lässt eventuell einen neuen, exklusiven Gegenstand fallen (nur von ihm). Werdet ihr es entdecken?</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16581" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Sera-Drops.png" alt="" width="473" height="430" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Sera-Drops.png 473w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Sera-Drops-300x273.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Sera-Drops-60x55.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Sera-Drops-150x136.png 150w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Greendita-Seraphim seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kiste des Seraphim 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kiste des Seraphim 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kiste des Seraphim 3 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Debuff-Meister!</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16539" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Göttin-Drops.png" alt="" width="467" height="363" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Göttin-Drops.png 467w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Göttin-Drops-300x233.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Göttin-Drops-60x47.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Göttin-Drops-150x117.png 150w" sizes="(max-width: 467px) 100vw, 467px" /></p>
<p>Bei ihrem Tod lässt die Lichtgöttin ihre normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kiste der Lichtgöttin 1 (Bei Benutzung erhälst du 3 zufällige Gegenstände.) </li>
<li>Kiste der Lichtgöttin 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Sie hat alles was ihr braucht. Waffen der Rechtschaffenheit, Wappen der Täuschung, Chaospanzer-Fragmente&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16611" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Zorngöttin-Drops.png" alt="" width="466" height="423" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Zorngöttin-Drops.png 466w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Zorngöttin-Drops-300x272.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Zorngöttin-Drops-60x54.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Zorngöttin-Drops-150x136.png 150w" sizes="(max-width: 466px) 100vw, 466px" /></p>
<p>Bei ihrem Tod lässt die Zorngöttin ihre normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kiste der Zorngöttin 1 (Bei Benutzung erhälst du 3 zufällige Gegenstände.) </li>
<li>Kiste der Zorngöttin 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Sie hat alles was ihr braucht. Waffen der Rechtschaffenheit, Wappen der Täuschung, Chaospanzer-Fragmente&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16551" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Häschen-Drops.png" alt="" width="471" height="327" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Häschen-Drops.png 471w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Häschen-Drops-300x208.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Häschen-Drops-60x42.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Häschen-Drops-150x104.png 150w" sizes="(max-width: 471px) 100vw, 471px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt der Riesenhase seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kiste des Riesenhasen 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kiste des Riesenhasen 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kiste des Riesenhasen 3 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Traut diesem flauschigen Riesenetwas nicht, er haut so doll rein, dass man glaubt, manche Stellen seines Körpers seien aus Stahl&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16599" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X-Drops.png" alt="" width="466" height="303" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X-Drops.png 466w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X-Drops-300x195.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X-Drops-60x39.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X-Drops-150x98.png 150w" sizes="(max-width: 466px) 100vw, 466px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Kriegsdynos: Typ X seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kriegsdynos TypX Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
<li>Kriegsdynos TypX Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kriegsdynos TypX Kiste 3 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Ein mechanischer Gegner. Was der wohl fallen lässt?</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16593" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X2-Drops.png" alt="" width="479" height="316" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X2-Drops.png 479w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X2-Drops-300x198.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X2-Drops-60x40.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-X2-Drops-150x99.png 150w" sizes="(max-width: 479px) 100vw, 479px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Kriegsdynos: Typ 2X seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kriegsdynos Typ2X Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
<li>Kriegsdynos Typ2X Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kriegsdynos Typ2X Kiste 3 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Ein mechanischer Gegner. Was der wohl fallen lässt?</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16587" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-S-Drops.png" alt="" width="474" height="326" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-S-Drops.png 474w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-S-Drops-300x206.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-S-Drops-60x41.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Typ-S-Drops-150x103.png 150w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Kriegsdynos: Typ S seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kriegsdynos TypS Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kriegsdynos TypS Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Ein mechanisches Schlachtschiff. Es wird behauptet, dass seine Kanonen von seltenen Edelsteinen angetrieben werden und seine Panzerung so robust ist, wie das Material aus dem die Wappen der Rechtschaffenheit gemacht sind.</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16527" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Drops.png" alt="" width="483" height="309" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Drops.png 483w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Drops-300x192.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Drops-60x38.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Drops-150x96.png 150w" sizes="(max-width: 483px) 100vw, 483px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Cryptic der Unsterbliche seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Cryptics Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Cryptics Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Das Andenken an diesen unsterblichen Drachen, lebt in der strahlenden Ausrüstung mutiger Spieler&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16557" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Illusion-Drops.png" alt="" width="467" height="289" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Illusion-Drops.png 467w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Illusion-Drops-300x186.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Illusion-Drops-60x37.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Illusion-Drops-150x93.png 150w" sizes="(max-width: 467px) 100vw, 467px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Kalte Illusion seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kalte Illusions Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kalte Illusions Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Meister der Kälte, sein eisiger Atem lässt wertvolle Edelsteine erstarren&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16545" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Haruhion-Drops.png" alt="" width="468" height="286" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Haruhion-Drops.png 468w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Haruhion-Drops-300x183.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Haruhion-Drops-60x37.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Haruhion-Drops-150x92.png 150w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Haruhion seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Haruhions Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Haruhions Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Meister der Hitze, sein feuriger Atem schmiedet wertvolle Edelsteine&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16575" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Pharo-Drops.png" alt="" width="503" height="449" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Pharo-Drops.png 503w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Pharo-Drops-300x268.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Pharo-Drops-60x54.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Pharo-Drops-150x134.png 150w" sizes="(max-width: 503px) 100vw, 503px" /></p>
<p>Bei ihrem Tod lässt Gefallener Pharo ihre normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Pharos Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Pharos Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Pharos und ihre Zwillingsschwester besitzen Schmuck für alle Abenteurer, die es wagen tief genug in ihrem Reich herumzustöbern&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16569" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Papioru-Drops.png" alt="" width="473" height="437" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Papioru-Drops.png 473w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Papioru-Drops-300x277.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Papioru-Drops-60x55.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Papioru-Drops-150x139.png 150w" sizes="(max-width: 473px) 100vw, 473px" /></p>
<p>Bei ihrem Tod lässt Rapioru-Chef ihre normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Rapioru-Chef Kiste 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Rapioru-Chef Kiste 2 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Rapioru und ihre Zwillingsschwester besitzen Schmuck für alle Abenteurer, die es wagen tief genug in ihrem Reich herumzustöbern&#8230;</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16563" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kimu-Drops.png" alt="" width="474" height="344" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kimu-Drops.png 474w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kimu-Drops-300x218.png 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kimu-Drops-60x44.png 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kimu-Drops-150x109.png 150w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /></p>
<p>Bei seinem Tod lässt Kimuraku seine normalen Gegenstände fallen und: </p>
<ul>
<li>Kiste des Kimuraku 1 (Bei Benutzung erhälst du 1 zufälligen Gegenstand.) </li>
<li>Kiste des Kimuraku 2 (Bei Benutzung erhälst du 2 zufällige Gegenstände.) </li>
</ul>
<p><em>Tipp: Kimuraku versucht seiner Frau immer die schönsten Juwelen mitzubringen.</em> </p>
<p>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>III) Dropchance der Wappen der Rechtschaffenheit im Klamm der Gier</strong></span> </p>
<p>Mit dieser Episode können Wappen der Rechtschaffenheit nun von vielen verschiedenen Monstern im <strong>Klamm der Gier</strong> gefarmt werden. Falls ihr eure Level 80 Ausrüstung bekommen wollt(erhältlich von einem QuestNPC in Apulune (Allianz des Lichts) oder Iris Bund des Zorns)), fangt ihr besser an die Monster in diesem Labyrinth zu farmen. Passt auf, dass ihr euch nicht verlauft, die andere Fraktion ist nicht weit entfernt und versucht dieselben Gegenstände zu bekommen wie ihr&#8230; </p>
<p>Wir hoffen, dass euch die neuen Änderungen gefallen und ihr sie genießen könnt, während wir weiterhin mit Nexon an neuen Inhalten arbeiten (vorallem der Überarbeitung aller Skills und anderer Verbesserungen). </p>
<p>Lasst uns wissen was euch gefällt und was nicht, damit wir die Zukunft von Shaiya weiterhin zusammen gestalten können! </p>
<p>Liebe Grüße, </p>
<p><em>Team Shaiya DE</em></p>
<p> </p>
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		<title>Episode 6.4</title>
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					<comments>https://shaiya-wiki.eu/episode-6-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 15:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 6.4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hier folgend einige Neuerungen die 6.4 mit sich bringt: Neuer Dungeon Zugang zu &#8222;Klamm der Gier&#8220; befindet sich auf Pantanassa und Theodores. Kontrolliert die Reliquien eurer Fraktion um den Zugriff auf den Bossraum zu bekommen und Opalus im Kampf zu besiegen. Sind 2 der 3 Reliquien in unserem Besitz, öffnet sich das Portal zum Bossraum. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><b>Hier folgend einige Neuerungen die 6.4 mit sich bringt:</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p><b>Neuer Dungeon</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Zugang zu &#8222;Klamm der Gier&#8220; befindet sich auf Pantanassa und Theodores. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Kontrolliert die Reliquien eurer Fraktion um den Zugriff auf den Bossraum zu bekommen und Opalus im Kampf zu besiegen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Sind 2 der 3 Reliquien in unserem Besitz, öffnet sich das Portal zum Bossraum. Von dort aus kann die Fraktion, die mindestens 2 von 3 Altaren auf der Map in ihrem Besitz hat, vom Bossraum auf die gegnerische Karte gelangen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Neue Quests für 80er Rüstung wie auch Schmuck. Rüstungsquest (Top, Hose, Handschuhe und Schuhe) sind im Startgebiet von &#8222;Klamm der Gier&#8220; annehmbar, die Schmuckquests in den Hauptstädten Apulune und Iris. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Dropraten Questitems: (Angaben ohne Gewähr) </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Normal Monsters: äußerst selten </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elite Monsters: sehr selten </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Mid-Boss: selten </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Boss: 1 Quest item </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Perfekte Lapisa</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">100% Chance +[1]. Aus den Perf.Lapisa-Kiste St.1 erhält man einen zufälligen Lapisa zwischen den Stufen 6 und 10. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Premium XP-Stein</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Läuft nach Aktivierung 1 Stunde. Erhöht die EP um das 5-fache oder um das 10-fache. Diese können wie gewohnt mit einem Glücksbringer kombiniert werden. 2 XP-Steine unterschiedlicher Dauer und Art können nicht zugleich laufen. </span><b>Die Laufzeit der Premium XP-Steine läuft nach dem Ausloggen weiter.</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Kostüme</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Haltbarkeit von 30 Tagen nach Aktivierung/Anlegen. Rekbar. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p> </p>
<p><b>Pets</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Haltbarkeit von 30 Tagen nach Aktivierung/Anlegen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p><b>Neue Portalwächter</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">In manchen größeren Ortschaften stehen neue Portal-NPC´s die vor Dungeons der jeweiligen Map porten. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p><b>Neue Teleportationsrunen</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">auf den ersten 2 Maps gibt es einen Schmuckhändler der &#8222;andere&#8220; Teleportationsrunen verkauft. Mit dieser kann man ganz locker chillig z.B. von Starfumos nach Aumerus Armee porten, und von da mit der Rune wieder zurück, oder wo anders hin. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Neue Buttons beim Levelup</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Über die Buttons an der rechten Seite, die beim Levelup erscheinen, kann man schnell auf die Fertigkeitenliste und Liste zur Statpunkteverteilung kommen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p><b>Neue Mobfarben</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Weiß ist das neue Grün </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><i>bei diesen Mobfarben/Moblevel bekommt ihr EP:</i></b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Dunkel Grau: 4 Level unter dem eigenen Level </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Hell Grau: 2-3 Level unter dem eigenen Level </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Weiß: 1 Level unter und 1 Level über dem eigenen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Gelb: 2-3 Level über dem eigenen Level </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Hell Rot: 4-5 Level über dem eigenen Level </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Dunkel Rot: 6-9 Level über dem eigenen Level </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ACHTUNG!!! Auch Mobs die 10+ Level über dem eigenen Level sind, werden dunkel Rot angezeigt.   <br /><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Neuer Modi</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Es gibt nur noch 2 Modi: Den Einsteigermodus und den Ultimativmodus </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Der Einsteigermodus ist dem ehemaligen Hartmodus von den Punkten für Fertigkeiten und Statpunkten gleichgestellt. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p><b>Neue Eleanzeige an den Mobs</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Feuer: </span><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16507" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Feuer.jpg" alt="" width="30" height="31" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Wasser: <img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16513" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wasser.jpg" alt="" width="32" height="31" /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Erde: <img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16501" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Erde.jpg" alt="" width="25" height="28" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Wind: <img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16519" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wind.jpg" alt="" width="42" height="33" /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Schrecken-Dungeon (Level 18-22, mindestens 2 Spieler Gruppe):</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Der Dungeon ist aufgebaut wie Argilla/Cornwell. Es gibt keine Nebengänge. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">In fast jedem Raum gibt es mindestens 1 Schreckensrelikt was einen D-Buff &#8222;Fessel&#8220; macht und den Status &#8222;Pause&#8220; verursacht, aber die Relikte sind zerstörbar. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Nur Kargos und der Ritter dropen die Schreckensachen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Bis jetzt höhste gedroppte Schreckenswaffe ist Level 26. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Drops: </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Level 22-25 Schrecken-Set (Hose, Hemd, Schuhe, Handschuhe) </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Schrecken Waffen + Schilde </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Set-Bonus: </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Kallion-Set (Orc/Heide):</span></i> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">2 Teile LP +140; MP +250 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">3 Teile mag. Angriff +5 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">4 Teile mag. Angriff +10 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Pantera-Set (Tank/Krieger):</span></i> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">2 Teile LP +300 AP +90 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">3 Teile phys. Angriff +5 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">4 Teile phys. Angriff +10 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Radix-Set (Assa/Bogie):</span></i> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">2 Teile LP +200 AP +120 MP +70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">3 Teile phys. Angriff +5 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">4 Teile phys. Angriff +10 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b></b></p>
<p><b>Einsteigerpacket</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Mit der Erstellung eines neuen Chars, hat man eine Einsteigerkiste Lv 1 im Inventar. Diese kann man nach und nach, wenn man das jeweilige Level erreicht hat, öffnen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Die Gegenstände aus diesen Kisten sind </span><b>NICHT handelbar und NICHT verzauberbar</b><span style="font-weight: 400;">. Die Rüstungsteile und die Waffe haben das Level der Kiste die geöffnet wurde. </span></p>
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		<title>Episode 7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 15:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 7]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Folgend einige Neuerungen die Episode 7 mit sich bringt: Sekundengenaue Cooldown-Anzeige Buffs und Angriffe wurden nun mit einer Zeitanzeige versehen, wie lange sich die Fertigkeit im Cooldown befindet. Farben Mit dieser Episode ist es nun möglich Gegenstände einzufärben. Erwerben kann man diese Farben in der Mall oder per Zufall beim Bingo spielen. Die Farben sind [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<table>
<tbody>
<tr>
<td>
<p><strong>Folgend einige Neuerungen die Episode 7 mit sich bringt:</strong> </p>
<p><br /><strong>Sekundengenaue Cooldown-Anzeige</strong> <br /><br />Buffs und Angriffe wurden nun mit einer Zeitanzeige versehen, wie lange sich die Fertigkeit im Cooldown befindet. <br /><br /><br /><strong>Farben</strong> <br /><br />Mit dieser Episode ist es nun möglich Gegenstände einzufärben. Erwerben kann man diese Farben in der Mall oder per Zufall beim Bingo spielen. Die Farben sind rein zufällig. Mehrere Farben auf einem Gegenstand sind möglich. </p>
<p> </p>
<p><strong>Erweitertes NPC-Verkaufsfenster</strong> <br /><br />Über, derzeit, den Button &#8222;Selling&#8220; öffnet sich ein weiteres Fenster in dem mehrere Gegenstände zugleich verkauft werden können. Es zeigt auch sofort an wie viel ihr bekommt. <br /><br /><br /><br /><strong>Schlachtfeld Button</strong> <br /><br />Direkt unter eurem Charbildchen mit eurem LP-,MP- und AP-Status, befindet sich nun ein neuer Button. „Zum Schlachtfeld“. <br /><br />Über diesen Button könnt ihr sofort, egal wo ihr euch aufhaltet, in die Safezone des PvP-Gebiets gelangen, welches für euer Charakterlevel vorgesehen ist. <br /><br />Lvl 1-15 = Proelium Grenze <br />Lvl 20-30 = Cantabilian Grenzgebiet <br />Lvl 31 -60 = D-Wasser Grenzland <br />Lvl 60-79 = Kanos Illum <br />Lvl 80 = Klamm der Gier <br /><br /><strong>Das Schlachfeld, über den Button, kann nicht betreten werden, wenn man sich in einem Kampf befindet.</strong> <br /><br /><strong>Stabile Erde</strong> <br /><br />Diese Karte wurde in verschiedene Levelbereiche unterteilt. Innerhalb der jeweiligen Bereiche habt ihr nun die Möglichkeit euch mit Gegnern der anderen Fraktion in dem (fast) gleichem Level zu messen. <br />In jedem Levelbereich kann man Monster der Iron Invasion legen, die diverse Items droppen. (Beispielliste wird ergänzt) <br /><br /><strong>Es ist verboten sich in einem Levelbereich, vor allem in den gegnerischen Safezonen, aufzuhalten, welches nicht dem eigenen Level entspricht.</strong> </p>
<p> </p>
<p><br /><strong>Bingokarte</strong> <br /><br />Diese Karte Bekommt ihr von einem Schmuckhändler in Keo/Gliter. <br /><br />Habt ihr euch die Bingokarte geholt könnt ihr das Bingofenster öffnen in dem ihr mit der rechten Maustaste drauf klickt. <br /><br />Der Timer zeigt an, wie lange ihr noch auf einen kostenlosen Dreh warten müsst. Alle 20 Minuten erhaltet ihr eine Bingomünze. Besitzt ihr keine Münze, kostet euch ein Dreh 10.000.000 Gold <br />Die gedrehte Zahl wird mit einem Shaiyastempel markiert und gibt euch die Möglichkeit u.a. Farbkits zu gewinnen, wenn ihr eine Reihe waagerecht oder senkrecht voll habt. Ist die ganze Karte voll gestempelt, klickt ihr auf „Tombola“ und erhaltet so eine neue Karte. </p>
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<p><strong>Invasion Event</strong> <br /><br />Die Eisen Invasion beginnt! Seltsame Metall Monster sind in den PvP gebieten aufgetaucht und versuchen &#8222;Goddes Blessing&#8220; (Bless) zu zerstören. Du und deine Fraktion müsst euch zusammenschliessen um diese Monster aus Teos zu vertreiben. Alle Monster müssen zerstört werden um den Bless wiederherzustellen. Achtung diese Monster scheinen ziemlich erfahren/stark zu sein und wie immer müsst ihr ausserdem auf die gegnerische Fraktion achten. <br /><br />Seltsame Metall Monster erscheinen in den Relikten der PvP Maps und droppen seltsame Questitems und starten manchmal Quests. Viele der Items, die von den Monstern an den Relikten fallen gelassen werden, werden für die Quests benötigt die man mit dort gedroppten Gegenständen starten kann. <br /><br />Die Iron Monster auf den PvP-Karten lassen verschiedene Lädierte Hüte zur Hutherstellung, Haloreaktoren, verschiedene Questitems und andere Dinge fallen. </p>
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<p><br /><strong>Neue Quests</strong> <br /><br />Neue Quest werden in der Form von Schriftrollen verfügbar. Diese Quests können jederzeit gestartet werden. Man braucht nicht zu irgendwelchen NPCs laufen, da die Questbelohnungen automatisch ausgegeben werden sobald die Quest komplett ist. <br />Light: Die NPC&#8217;s die solche Questrollen geben befinden sich in Apulune in der Nähe des Lagerhauses, im Auktionshaus und in Keolloseo in der Nähe des Gildenmeisters. <br /><br />1) Bronze Treasure Chest Ticket- Du bekommst für jede Stunde die du online bist 1 Bronze Medalie. Du brauchst 3 Bronze Medalie für eine Bronze Schatztruhe. <br />2) Silver Treasure Chest Ticket-Du bekommst für jede 2 Stunden die du online bist 1 Silber Medalie. Du brauchst 2 Silber Medalien für eine Silber Schatztruhe. <br />3) Gold Treasure Chest Ticket- Du bekommst für jede 3 Stunde die du online bist 1 Gold Medalie. Du brauchst 1 Gold Medalie für eine Gold Schatztruhe. <br /><strong>(Derzeit noch nicht verfügbar)</strong> </p>
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<p><strong>Neuer Sortier-Button</strong> <br /><br />Dieser kleine Knopf in deinem Inventar (&#8222;I&#8220;) sortiert dein Inventar ganz automatisch. </p>
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<p><br /><strong>Neue Portale</strong> <br /><br />Das Oblivion Insula Portal ist nun im Auktionshaus. (heißt &#8222;Vergessene Insel&#8220;) <br />Das Glimmsande (Wüste) Portal ist nun in der Nähe vom Sky City Portal der Lichtseite. <br />Das Stabile Erde (Dino) Portal ist nun in der Nähe vom Sky City Portal der Darkseite. <br />(Stabile Erde und Glimmsandeportal sind noch nicht verfügbar.) <br />Das Portal nach Caleum Sacra befindet sich nun auch bei dem Sky City Portal. </p>
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<p><br /><strong>Neue Dungeon</strong> <br /><br />Es gibt insgesamt 5 neue Dungeons. <br /><br />Ein Dungeon mit 2 Zugängen (Dungeonlevel 1-10 und 11-20) befindet sich in Keo/Gliter. <br />Ein Dungeon mit einem Zugang (Dungeonlevel 41-50) befindet sich auf Klamm der Gier. <br />Ein Dungeon mit 2 Zugängen (DungeonLevel 21-30 und 31-40) befindet sich auf D-Wasser. Eines für Dark, einen für Light. <br /><br />Um den Dungeon mit seiner Gruppe betreten zu können (keine Raid, eine Gruppe), muss der Gruppenleader mit Hilfe einer Quest einen Etain-Kern erwerben (Quest annehmen -&gt; abgeben -&gt; Etain-Kern im Inventar) und kann mit diesem die Instanz öffnen. Die Gruppe wird gemeinsam hinein geportet. Der Etain-Kern kann pro Char einmal am Tag erworben werden. <br /><br />Für das Dungeonlevel 1-10 wird ein Etain-Kern I benötigt. Der Instanzöffner muss hierzu Level 15 sein. Es besteht die Möglichkeit in der Endbelohnungskiste eine Waffe Level 29 mit bis zu 5 Slots zu erhalten. <br />Für das Dungeonlevel 11-20 wird ein Etain-Kern II benötigt. Der Instanzöffner muss hierzu Level 30 sein. Es besteht die Möglichkeit in der Endbelohnungskiste eine Waffe Level 44 mit bis zu 5 Slots zu erhalten. <br />Für das Dungeonlevel 21-30 wird ein Etain-Kern III benötigt. Der Instanzöffner muss hierzu Level 50 sein. Es besteht die Möglichkeit in der Endbelohnungskiste eine Waffe Level 59 mit bis zu 5 Slots zu erhalten. <br />Für das Dungeonlevel 31-40 wird ein Etain-Kern IV benötigt. Der Instanzöffner muss hierzu Level60 sein. Es besteht die Möglichkeit in der Endbelohnungskiste eine Waffe Level 69 mit bis zu 5 Slots zu erhalten. <br />Für das Dungeonlevel 41-50 wird ein Etain-Kern V benötigt. Der Instanzöffner muss hierzu Level 80 sein. Es besteht die Möglichkeit in der Endbelohnungskiste eine Waffe Level 80 mit bis zu 6 Slots zu erhalten <br /><strong>Gedropte Kerne, welche ab und an die Iron Monster fallen lassen, können genutzt werden, egal welches Level der Instanzöffner hat!</strong> <br /><br />Die Iron Monster innerhalb der Dungeons droppen diverse Items: <br /><br />Rote Ration – Stellt 30 LP wieder her und hat keine Abklingzeit <br />Blaue Ration – Stellt 50 MP wieder her und hat keine Abklingzeit <br />Gelbe Ration – Stellt 50 AP wieder her und hat keine Abklingzeit <br />Lapisscherben – Einige Händler bieten Rezepte an(Liste folgt), mit denen man Lapis herstellen kann. <br /><br />Die ersten neun Runden sind zufällige Gebiete/Aufgaben. Entweder alles töten, einen Drop sammeln oder spezielle Dinge zerstören. <br />In der letzten Runde muss ein Boss getötet werden um den Dungeon komplett abzuschließen. <br /><br />Nach jeder Runde kann man eines von 3 Möglichkeiten auswählen: <br /><br />Die XP sind je nach Dungeonlevel und Level des Instanzöffners unterschiedlich. <br /><br />Bei jeder Ewigen Truhe und Endtruhe hat man die Möglichkeit eine von 3 Kugeln auszuwählen. Hinter dieses können sein: <br />&#8211; Noss welches verfällt wenn man es nicht zeitnah aktiviert <br />&#8211; Lächeln der Göttin (Item zum sammeln zum herstellen von diversen Waffen) <br />&#8211; Warenlager Zugriffsrune zur einmaligen Verwendung <br />&#8211; Waffen bis Level 80 mit 0 bis 6 Slots <br />&#8211; &#8230;. <br /><br /><br /><br /><strong>Herstellung</strong> <br /><br />Folgende Sachen können mit dem Ewiger Chaos Quader hergestellt werden: <br />Balsam M (stellt 100LP her) &#8211; benötigt 24x Rifflechoblatt <br />Mag-l (stellt 150 MP her) &#8211; benötigt 24x Magieblatt <br />Kraut-R 150 (stellt 150 AP her) &#8211; benötigt 24x Hubbinfrucht <br />Avalon-Ambrosia (stellt 50%R ap/LP/MP her) &#8211; benötigt 3x Hubbinfrucht/ 1x Kraut R150/ 3x Magieblatt / 1. Mag-1 /3x Rifflechoblatt /1x Balsam M / 4x Ewiges Sternenfragment <br />Etain Trank (stellt 75% LP/MP/AP her) &#8211; benötigt 4x Balsam M / 4x Mag-1 / 4x Kraut-R150 / 4x Stablepilz / 8x Avalon-Ambrosia <br />Etain-Kern 1 (Zugang Ebene 1-10) &#8211; benötigt 4x Göttintränen /4x Klarer Citrin <br />Etain-Kern 2 (Zugang Ebene 11-20) &#8211; benötigt 8x Göttintränen /4x Funkelnder Granatstein <br />Etain-Kern 3 (Zugang Ebene 21-30) &#8211; benötigt 12x Göttintränen /4x Reiner Saphir <br />Etain-Kern 4 (Zugang Ebene 31-40) &#8211; benötigt 16x Göttintränen /4x Edler Smaragd <br />Etain Kern 5 (Zugang Ebene 41-50) &#8211; benötigt 20x Göttintränen /4x Heiliger Amethyst <br />Lächeln der Göttin (200x kann eingetuscht werden gegen ne Waffe) &#8211; benötigt 8x Ewiger Stern /8x Chaos Stern / 8x Etain-Kern 5 <br />Chaos-Sternfragment ( ) &#8211; benötigt 24x Chaos Sternenstaub <br />Chaos-Stern ( ) &#8211; benötigt 24x Chaos-Sternenfragment <br />Ewiges Sternenfragment ( ) &#8211; benötigt 24x Ewiger Sternenstaub <br />Lapiseinfassung ( ) &#8211; benötigt 1x Kurzer Draht/4x Kleine Schraube / 2x Metallrahmen / 1x Kleine Metallplatte <br />Premium-Lapiseinfassung ( ) &#8211; benötigt 1x Nanodraht / 4x Mikrodraht / 2x Kostbare Metallplatte / 1x Winzige Metallplatte <br />Perf. Waffenlapisa St.2 &#8211; benötigt 8x Einhornklinge / 8x Ganeshadolch / 4x Ewiger Stern / 4x Premiumlapisa St.2 <br />Perf. Waffenlapisa St.3 &#8211; benötigt 4x Perf. Waffenlapisa St.2 / 4x Ewiger Stern <br />Perf. Waffenlapisa St.4 &#8211; benötigt 4x Perf. Waffenlapisa St.3 / 4x Ewiger Stern <br />Perf. Rüstungslapisa St.2 &#8211; benötigt 8x Armreif der Schonung Lvl1 / 8x Armref der Weisheit Lvl1 / 4x Premiumlapisa St.2 / 4x Ewiger Stern <br />Perf. Rüstungslapisa St.3 &#8211; benötigt 4x Perf. Rüstungslapisa St.2/ 4x Ewiger Stern <br />Perf. Rüstungslapisa St.4 &#8211; benötigt 4x Perf. Rüstungslapisa St.3/ 4x Ewiger Stern </p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Die Items zur Herstellung der Lapiseinfassung droppst du in Karis/Raigo oben rechts bei den Robotern. <br /><br />Chaos-Sternenfragment kannst du ganz einfach selber erstellen. Du brauchst nur 24 Chaos-Sternenstaub. Diese bekommst du wenn du bei der Herstellung mit dem Chaos-Quader des Lichts bei &#8222;freie Kombination&#8220; 2 Items (kannst auch 2x Chaos-Quader des Lichts verwenden) miteinander kombinierst.</p>
<p>In Dino kann man diese auch droppen aber eher selten. <br />Man ist schneller wenn man sie selber erstellt^^ <br />(Kleiner Tipp: Wenn du schnell mehrfach auf Verbinden drückst macht es manchmal 2-3 gleichzeitig )</p>
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		<title>Episode 8</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 15:39:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 8]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Übersicht 1) Crafting System 2) Erklärung zum Verzauberungssystem 3) Entschädigung für Verzauberungsmaterialien 4) Skills 5) Umsetzung Transformationssystem 6) Drops 7) Rüstungsmechanik in Proelium 8 ) User Interface 9) Grafik 10) Belohnungen, Quests und Sonstiges 11) Übersetzung und Lokalisation 1) Crafting System 1.1) Sockelung &#8211; Sockel und Entsockelfunktion können nun direkt im Inventar eingesehen/genutzt werden. Schmiede [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Übersicht</strong> <br /><br />1) Crafting System <br />2) Erklärung zum Verzauberungssystem <br />3) Entschädigung für Verzauberungsmaterialien <br />4) Skills <br />5) Umsetzung Transformationssystem <br />6) Drops <br />7) Rüstungsmechanik in Proelium <br />8 ) User Interface <br />9) Grafik <br />10) Belohnungen, Quests und Sonstiges <br />11) Übersetzung und Lokalisation <br /><br /><br /><strong>1) Crafting System</strong> <br /><br />1.1) Sockelung <br />&#8211; Sockel und Entsockelfunktion können nun direkt im Inventar eingesehen/genutzt werden. Schmiede bieten keine Möglichkeit mehr. <br />&#8211; Eine Anleitung soll beim Öffnen der Funktion angezeigt werden. <br />&#8211; Bei mehreren Lapisarten werden im Inventar nur noch jene angezeigt, die in das gewählte Rüstungsstück gesockelt werden können. <br />&#8211; Kopplungshämmer und OP werden in einem speziellen Fenster angezeigt. <br />&#8211; Lapis können nun auf 255 gestapelt werden (aufgrund erhöhter Drop-Rate auf vielen Karten) <br /><br />1.2) Verzauberung <br />&#8211; Die Verzauberungsfunktion wird direkt im Inventar zu finden sein. Schmiede bieten diese Möglichkeit nicht mehr an. <br />&#8211; Eine Anleitung soll beim Öffnen der Funktion angezeigt werden. <br />&#8211; Lapisa können nun auf 255 gestapelt werden (aufgrund erhöhter Drop-Rate auf vielen Karten) <br />(Mehr dazu im Abschnitt 2) ) <br /><br />1.3) Rekonstruktion <br />&#8211; Die Rekonstruktionsfunktion wird nun direkt im Inventar zu finden sein. <br />&#8211; Eine Anleitung soll beim Öffnen der Funktion angezeigt werden. <br />&#8211; Wenn ein Ausrüstungsteil in den Slot gelegt wird, werden die möglichen Max-Ora-Werte angezeigt. <br /><br /><strong>2.) Erklärung zum Verzauberungssystem</strong> <br /><br />&#8211; Um die Verzauberung zu vereinfachen, werden keine Verzauberungsmaterialien mehr benötigt. <br />&#8211; Verzauberungsitems werden nicht mehr gedroppt. Manche werden aber noch als Bossdrop vorhanden sein. <br />&#8211; Die Spieler werden für den Verlust der vorhandenen Verzauberungsitems entschädigt werden (Punkt 3) <br />&#8211; Gebühren für Verzauberung werden angepasst. Niedrige Kosten bei einem niedrigem VZ Level, höhere bei einem höheren VZ Level. <br />&#8211; Erfolgschance für VZ angehoben, sodass es einfacher möglich ist auf 12 zu verzaubern. <br />&#8211; Ein Schadensreduzierungsbonus wird unterhalb des Absorptionswerts, der unverändert bleibt, angezeigt. <br />&#8211; Ein visueller Effekt wird unter dem Char angezeigt, wenn ein bestimmtes Stück Ausrüstung einen gewissen VZ Stand erreicht hat. <br />&#8211; Das Item Verzauberungsplus wird vom Server entfernt. <br />&#8211; Mit jedem Lapisa (außer perf. Lapisa) wird die Ausrüstung bei Fehlschlag nicht mehr zerstört. Nun wird bei Fehlschlag die VZ Stufe um 1 reduziert. <br />&#8211; Es wird eine Art Kombi-GB für die Lapisa geben. <br />&#8211; Lapisa können nun auf 255 gestapelt werden. <br /><br /><strong>3) Entschädigung für Verzauberungsmaterialien</strong> <br /><br />Der Verlust aus folgenden Einzelitems wird während des Updates auf EP8, basierend des AP-Wertes, folgendermaßen ersetzt: <br />&#8211; Jeharrs Juwel wird mit einer perf. Waffenlapisabox St. 2 ersetzt. <br />&#8211; Tiamats Flamme wird mit einer perf. Waffenlapisabox St. 3 ersetzt. <br />&#8211; Dimension der Rune, Antikes Spaltenfragment, Mysteriöser Spaltenstaub, Morsfragment, Geheimnisvolle Essenz, Threemas Spur, Geheimnis des Lebens, Threemas Herz, Chimärenklaue, Mysterious Rift Staub, mystische Wesen, Mors Fragment, Threemas Trace, Geheimnis des Lebens, Chimera Klaue, Threemas Herz und Magie Bandage wird jeweils mit einer Rek Rune ersetzt werden. (Verzauberungsitems für Glorien- und Prachtrüstung) <br />&#8211; Kraftlapisa werden mit einem Waffenlapisa Paket ersetzt (enthält einen Sturmlapisa und einen &#8222;Kombi-GB&#8220;) <br />&#8211; Verteidigungslapisa werden mit einem Rüstungslapisa Paket ersetzt (enthält einen Beschützerlapisa und einen &#8222;Kombi-GB&#8220;) <br /><br /><strong>4) Skills</strong> <br /><br />&#8211; eine vollständige Skillliste findet sich hier: <br />&#8211; Skills die einen Angriffskraftschub gewähren, sind für einige Klassen nun nicht mehr verfügbar. (Kämpfer/Krieger, Verteidiger/Wächter, Mage/Heide, Priester/Orakel) <br />&#8211; Krieger/Kämpfer benötigen für Angriffsfertigkeiten Einhandschwerter/Äxte, Zweihandschwerter/Äxte, Doppelschwerter, Zweihandäxte oder Speere. Stumpfe Waffen ermöglichen grundlegende Bufffertigkeiten. <br />&#8211; Verteidiger/Wächter benötigen für Angriffsfertigkeiten Einhand oder Zweihand Stumpfe Waffen. Andere Waffentypen ermöglichen grundlegende Bufffertigkeiten. <br />&#8211; Gemaxte Fertigkeiten werden nun stärker sein. <br />&#8211; Es werden 12 Skillpunkte benötigt um die mächtigsten Fertigkeiten zu skillen. <br />&#8211; Die Angriffskraft der normalen Fertigkeiten werden angepasst. <br />&#8211; Castzeiten werden verringert. <br />&#8211; Cooldown wird verringert. <br />&#8211; Abnormale Zustandsdauer wird verkürzt. <br />&#8211; Stat Zuordnung hat eine abnehmende Wirkung. Das bedeutet zum Beispiel: die Skillung von 1 STR hat einen höheren Effekt bei vorhandenen 50 STR Punkten als bei 500 STR Punkten. <br />&#8211; Der Inventartaschenplatz muss nicht mehr geskillt werden. Mit der Charerstellung sind alle Taschen vorhanden. Der Skill wird komplett entfernt. <br />&#8211; Entspannung und Interpretation St. 1 werden als Standartfertigkeit verfügbar sein. <br />&#8211; Stadtportal wird ein herkömmlicher Skill sein. <br />&#8211; Gesamtanzahl an verfügbaren Fertigkeiten wird durch Löschung von &#8218;doppelten&#8216; Fertigkeiten reduziert (z.B. dem Deff werden einige Schilde genommen) <br />&#8211; Im Rahmen der Fertigkeitsänderungen werden alle Skills und deren Punkte zurückgesetzt. Es hat die gleiche Wirkung wie ein Stein des Neuanfangs. <br /><br /><strong>5) Umsetzung Transformationssystem</strong> <br /><br />&#8211; Transformation ist eine neue Fertigkeit, die auf Level 15 erlernt werden kann und kostet keine Fertigkeitspunkte. <br />&#8211; Hält 20 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. (Abklingzeit pausiert wenn der Char nicht eingeloggt ist) <br />&#8211; Die Transformation gibt dem Char ein anderes Aussehen für einen begrenzten Zeitraum. <br />&#8211; Erhältlich für alle Klassen. Gewährt eine Leistungssteigerung für eine kurze Zeit und ist somit ideal um einen Kampf doch noch zu gewinnen. Kann verwendet werden um Feinde zu töten oder gibt in Notsituationen einen kleinen LP Schub. <br />&#8211; Ein kleiner Statbonus wird entsprechend dem Level und der Klasse gegeben (z.B. Glü für Bogi/Assa) <br />&#8211; Einige Klassen erhalten durch die Transformation zusätzliche Boni. (z.B. Priester/Orakel können beim casten nicht unterbrochen werden während der Transformation) <br />&#8211; Feedback wird gesammelt und weitergegeben, sobald das System implementiert ist <br /><br /><strong>6) Drops</strong> <br /><br />&#8211; Viele Arten von Lapis, Lapisa und Rekorunen können nun auf den Haupt PvP/PvE Maps gedroppt werden (keine Dungeons). Levelhöhere Mobs haben eine höhere Chance wertvollere Items fallen zu lassen. <br />&#8211; In Klamm der Gier können Wappen der Rechtschaffenheit und Chaospanzerfragmente auch von normalen Monstern gedroppt werden. <br />&#8211; Opalus lässt anstatt 1 Wappen der Täuschung nun 10 fallen und hat weiterhin die Chance auf einen Level 80 Umhang. <br />&#8211; Werden seltene Gegenstände fallen gelassen, leuchtet bei dem vom System ausgewähltem Char ein lilaner Punkt/Schimmer auf und es wird auch als solches auf der Minimap angezeigt. Das Leuchten hält 30 Sekunden an. <br />&#8211; Wird ein seltener Gegenstand fallen gelassen bei einem Kill innerhalb einer Gruppe oder Raid, bei Zufallsloot, leuchtet es für alle Mitglieder der Gruppe auf und jeder -kann- diesen Gegenstand aufheben, sofern noch verfügbar. Sobald das Item aufgehoben wurde, oder die 30 Sekunden um sind, verschwindet das Leuchten und die Möglichkeit den Drop aufzuheben. <br />&#8211; Eine neue, Luminizierende Rüstung, wird als Drop auf den Maps verfügbar sein. Sie wird ein klein wenig besser sein als die Prachtrüstung. <br /><br />6.1) Luminizierende Handschuhe <br />&#8211; In Keo kann ein Herstellungsquader erworben werden für 100kk. <br />&#8211; Es werden benötigt: 4x Silbermedaille(5) und 11x Goldmedaille(5). Beide Materialien können in Form einer Killquest in Klamm der Gier erworben werden. <br />&#8211; Bitte denkt dran, es wird ein Herstellungsquader pro Versuch benötigt. <br />&#8211; Es kann Gold investiert werden um die Chancen für das Gelingen zu erhöhen. <br /><br />6.2) Luminizierende Hose <br />&#8211; Die Luminizierende Hose kann als seltener Drop auf Pantanasa und Theodores erhalten werden. Es kann jede Klasse und Fraktion gedroppt werden, sowie andere Rare-Items (Lapis, Lapisa, Rekrunen). <br />&#8211; Auf der gegnerischen Karte ist die Dropchance erhöht um den Fluch der Göttin auszugleichen. <br /><br />6.3) Luminizierende Schuhe <br />&#8211; Ein neuer Boss wird auf Kanos Ilium erscheinen. <br />&#8211; Er lässt definitiv eine leuchtende Kiste fallen. In dieser Kiste können Luminizierende Schuhe, Wappen der Rechtschaffenheit oder Chaospanzerfragmente sein. <br />&#8211; Respawnzeit und -Ort sind noch unbekannt. Er spawnt nicht direkt nach der Wartung. <br />&#8211; Der Boss erscheint auch während des GRB, auf der GRB Map. <br /><br />6.4) Wichtige Informationen zur Luminizierenden Rüstung <br />&#8211; Luminizierende Rüstungen können nicht mit Diensten beantragt werden. <br />&#8211; DMS, Maxstats können auf diesen Rüstungen nicht angewendet werden. <br />&#8211; Je nach Fortschritt des Erhalts der Handschuhe, Schuhe und Hose wird es Möglichkeiten geben Helm und Oberteil zu erhalten. <br /><br /><strong>7) Rüstungsmechanik in Proelium</strong> <br /><br />&#8211; es können Waffen und Rüstungen für jeweils 10kk Gold erworben werden. <br />&#8211; Zubehör kann für 10kk erworben werden, stärkeres Zubehör für 50kk. <br /><br /><strong>8 ) User Interface</strong> <br /><br />&#8211; Neuer Anmeldebildschirm und Ladebildschirme <br />&#8211; Charerstellungsbildschirm wurde überarbeitet <br />&#8211; Es ist nun möglich bei der Charerstellung die Endrüstungen anzuschauen, wie sie dann am Char aussehen. <br />&#8211; Neues Interface der Anzeigeelemente wenn der Char auflevelt oder stirbt. <br />&#8211; Servermeldungen werden benutzerfreundlicher angezeigt. <br />&#8211; Die bestehende Benutzeroberfläche wurde verbessert (Schriftart, PvP-Ränge, Raidfenster, neue Icons für Debuffs, etc pp) <br />&#8211; Die Automatisierung der Statskillpunkte wurde von Klassenspezifisch auf Benutzerspezifisch geändert. <br />&#8211; Neue Icons über dem Segensbalken. <br />&#8211; Neuer Schlachtfeldbutton. <br />&#8211; Das Fertigkeitsfenster wurde angepasst um eine bessere Übersicht zu erhalten und die Skills besser planen zu können. <br />&#8211; Sockelung, Verzauberung und Rekonstruktion sind über das Inventar verfügbar/erreichbar. <br /><br /><strong>9) Grafik</strong> <br /><br />&#8211; Neue Charakteranimation für Laufen und Schwimmen <br />&#8211; Einige Charaktere haben eine neue Sitzposition auf Reittieren. <br />&#8211; Die Anfängerkarte wird abgeändert um die weitere Eisen-Invasion zu reflektieren. Neue Light Charaktere starten nun alle in Beika. <br />&#8211; Städte erhalten ein Textur-Upgrade. <br />&#8211; Tages und Nachtzyklus wird, basierend auf der Serverzeit, angezeigt. <br /><br /><strong>10) Belohnungen, Quests und Sonstiges</strong> <br /><br />&#8211; Neue Tutorial Quest für Anfänger in der Verwendung von dem Craftingsystem. Diese Quests bieten Charaktergebundene Craftingmaterialien sowie zeitlich begrenzte Haustiere/Kostüme. <br />&#8211; Einführung neuer Nebenquests, darunter Dungeon Quests für Anfänger und Teleportationsquests in der Nähe von Portalen der PvE-Karten. <br />&#8211; Entfernung und Anpassung einiger Quests, insbesondere Map 1 Quests. <br />&#8211; Sollten einige Quests durch die Kartenanpassung nicht mehr abgeschlossen werden können, können diese bedenkenlos abgebrochen werden. <br />&#8211; EXP werden aus den Kern-Dungeons entfernt. Drops werden angepasst, da dort auch Lapisa und Rekrunen gedropt werden können. <br />&#8211; Bei erreichen von Level 20, 40, 60 und 80 wird auf dem Bildschirm die Richtung zur nächsten Map angezeigt. <br />&#8211; Anfängerpakete sind bis Level 80 verfügbar (31, 41, 51, 60, 70, 75, 79 und 80). Diese sollten die Spieler mit grundlegender Rüstung etc ausstatten, während des Levelns. <br />&#8211; Teleportpunkte müssen nicht mehr mehrere Punkte auf einer Karte gesetzt werden, es kann eine Stadt ausgewählt werden auf der Karte der Reisewahl. <br />&#8211; Verkaufspreis der Level 58 Reittiere wird von 50kk auf 10k reduziert. Auch aufgrund der Tatsache, dass ein solches Reittier in der Anfängerkiste Level 80 enthalten sein wird. <br /><br /><strong>11) Übersetzung und Lokalisierung</strong> <br /><br />&#8211; Übersetzungen von vielen Systemmeldungen wurden korrigiert oder andersweitig verbessert. <br />&#8211; Chatbezeichnungen werden angepasst (auf US wird der &#8222;Trade&#8220; Chat nun &#8222;World&#8220; Chat heißen) <br /><br />Bekannte Probleme <br />&#8211; Die Fertigkeit &#8222;Brandungswelle Lv5&#8220; hat keine Beschreibung. (Priester/Orakel) <br />&#8211; Einige Fertigkeiten werden unverständlich sein (neue/angepasste Skills), wird mit einem späteren Patch gefixt. <br />&#8211; Einige Elemente können auf der Benutzeroberfläche außerhalb ihres Rahmens angezeigt werden</p>
<p> </p>
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		<title>Episode 5.4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 13:34:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Episode 5.4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Allgemeine Informationen Der neue Dungeon Bosse Informationen zur Rüstungen Questliste Allgemeine Informationen Neuerungen mit Episode 5.4 • 1 neuer Dungeon • Neue 70er Rüstung • Neue Bosse Der neue Dungeon Mit der neuen Episode befindet sich auf Ales in kanos Illium ein neuer Dungeon. Diesen kann man mit Level 70ig betreten, dazu muss vorher die [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol>
<li>Allgemeine Informationen</li>
<li>Der neue Dungeon</li>
<li>Bosse</li>
<li>Informationen zur Rüstungen</li>
<li>Questliste</li>
</ol>
<p>Allgemeine Informationen <br />Neuerungen mit Episode 5.4 <br /><br />• 1 neuer Dungeon <br />• Neue 70er Rüstung <br />• Neue Bosse <br /><br /><strong>Der neue Dungeon</strong> <br /><br />Mit der neuen Episode befindet sich auf Ales in kanos Illium ein neuer Dungeon. <br />Diesen kann man mit Level 70ig betreten, dazu muss vorher die 70iger Questreihe gemacht werden um einen Energie Kristall zu bekommen, der dann für 3 Stunden das Portal zu Cryptic 2 öffnet, in der man die Möglichkeit hat mehrere Bosse zu legen um an die 70iger Rüstung zu kommen. <br />Der neue Dungeon ist ein Instanzdungeon, der mit min. 5 Leuten betreten werden kann, eine maximale Anzahl ist bis jetzt nicht bekannt. Jeder der in den Dungeon möchte muss den Kristall aktivieren, es reicht nicht wenn nur einer ihn aktiviert. <br /><br /><br /><strong>Bosse</strong> <br /><br />Kannibalenhydra: <br /><br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16447" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kannibalenhydra.jpg" alt="" width="352" height="259" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kannibalenhydra.jpg 352w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kannibalenhydra-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kannibalenhydra-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Kannibalenhydra-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 352px) 100vw, 352px" /></p>
<p>Cryptics Rückkehr:</p>
<p><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16417" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-Rückkehr.jpg" alt="" width="353" height="259" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-Rückkehr.jpg 353w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-Rückkehr-300x220.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-Rückkehr-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-Rückkehr-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 353px) 100vw, 353px" /> <br /><br />Cryptic-Walze: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16429" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Walze.jpg" alt="" width="402" height="296" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Walze.jpg 402w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Walze-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptic-Walze-60x44.jpg 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srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-unsterbliche-Auferstehung.jpg 402w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-unsterbliche-Auferstehung-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-unsterbliche-Auferstehung-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Cryptics-unsterbliche-Auferstehung-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /><br /><br />Letzter Cryptic: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16453" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Letzter-Cryptic.jpg" alt="" width="402" height="296" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Letzter-Cryptic.jpg 402w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Letzter-Cryptic-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Letzter-Cryptic-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Letzter-Cryptic-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /><br /><br />Elizabeth Eathony: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16441" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Elizabeth-Eathony.jpg" alt="" width="402" height="296" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Elizabeth-Eathony.jpg 402w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Elizabeth-Eathony-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Elizabeth-Eathony-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Elizabeth-Eathony-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /><br /><br />Wütender Nantarios: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16489" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wütender-Nantarios.jpg" alt="" width="402" height="296" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wütender-Nantarios.jpg 402w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wütender-Nantarios-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wütender-Nantarios-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wütender-Nantarios-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /><br /><br />Wildgewordener Kirhiross: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16483" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wildgewordener-Kirhiross.jpg" alt="" width="402" height="296" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wildgewordener-Kirhiross.jpg 402w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wildgewordener-Kirhiross-300x221.jpg 300w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wildgewordener-Kirhiross-60x44.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Wildgewordener-Kirhiross-150x110.jpg 150w" sizes="(max-width: 402px) 100vw, 402px" /><br /><br /><br /><strong>70iger Rüstung</strong> <br /><br /><strong>Alle Darki Rüstungen im Überblick:</strong> <br /><br />Krieger und Wächter: </p>
<ul>
<li>Harnisch des Unheils (2 Variationen: mit oder ohne Ele II) </li>
<li>Schienen der Verwüstung </li>
<li>Handschuhe der Verwüstung </li>
<li>Stiefel der Verwüstung </li>
</ul>
<p><br />Heide und Orakel: </p>
<ul>
<li>Hemd der Unheimlichkeit (2 Variationen: mit oder ohne Ele II) </li>
<li>Hose der Unheimlichkeit </li>
<li>Handschuhe der Unheimlichkeit </li>
<li>Stiefel der Unheimlichkeit </li>
</ul>
<p><br />Jäger und Attentäter: </p>
<ul>
<li>Weste des Unheils (2 Variationen: mit oder ohne Ele II) </li>
<li>Hose des Unheils </li>
<li>Handschuhe des Unheils </li>
<li>Stiefel des Unheils </li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>Alle Lights Rüstungen im Überblick:</strong> <br /><br />Kämpfer und Verteidiger: </p>
<ul>
<li>Konfliktrüstung (2 Variationen: mit oder ohne Ele II) </li>
<li>Konfliktbeinlinge </li>
<li>Konfliktstulpen </li>
<li>Konfliktstiefel </li>
</ul>
<p><br />Priester und Magier: </p>
<ul>
<li>Brillantenrüstung (2 Variationen: mit oder ohne Ele II) </li>
<li>Brillantenbeinlinge </li>
<li>Brillantenstulpen </li>
<li>Brillantenstiefel </li>
</ul>
<p><br />Waldläufer und Bogenschütze: </p>
<ul>
<li>Verfolgerrüstung (2 Variationen: mit oder ohne Ele II) </li>
<li>Verfolgerbeinlinge </li>
<li>Verfolgerstulpen </li>
<li>Verfolgerstiefel </li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>Questliste</strong> <br /><br />Name der Quest + Nummer <br />a = Fundort der Quest <br />b = Level um sie anzunehmen <br />c = Aufgabe <br />d = Fundort des Ziels <br />e = Belohnung <br /><br />schwarz = Vorquest <br />rot = Dauerquest <br /><br /><br />2174 &#8211; Vermutungen <br />a.) Servius Dungeon, Unbekanntes Dokument droppen <br />b.) 70 <br />c.) Alex Rodric / Klain Setor <br />d.) Kanos Illium <br />e.) 410.200 Gold <br /><br />2175 &#8211; Hinweise <br />a.) Alex Rodric,Klain Setor Kanos Illium <br />b.) 70 <br />c.) 3 Beweis der Ketzerei sammeln <br />d.) <br />Lichts: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16477" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/VR.jpg" alt="" width="540" height="579" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/VR.jpg 540w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/VR-280x300.jpg 280w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/VR-56x60.jpg 56w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/VR-140x150.jpg 140w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /><br />Valdemar -Teufel <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16471" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Valdemar-Teufel.jpg" alt="" width="197" height="180" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Valdemar-Teufel.jpg 197w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Valdemar-Teufel-60x55.jpg 60w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Valdemar-Teufel-150x137.jpg 150w" sizes="(max-width: 197px) 100vw, 197px" /><br /><br />Darks: <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16465" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/PR.jpg" alt="" width="541" height="572" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/PR.jpg 541w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/PR-284x300.jpg 284w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/PR-57x60.jpg 57w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/PR-142x150.jpg 142w" sizes="(max-width: 541px) 100vw, 541px" /><br />Palaion-Teufel <br /><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-16459" src="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Palaion-Teufel.jpg" alt="" width="162" height="214" srcset="https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Palaion-Teufel.jpg 162w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Palaion-Teufel-45x60.jpg 45w, https://shaiya-wiki.eu/wp-content/uploads/2020/05/Palaion-Teufel-114x150.jpg 114w" sizes="(max-width: 162px) 100vw, 162px" /><br />e.) 410.200 <br /><br /><br />2176 &#8211; Spirtuelle Erfahrung (1) <br />a.) Alex Rodric, Klain Setor Kanos Illium <br />b.) 70 <br />c.) 10 Windfragmente und 10 Feuerfragmente sammeln <br />d.) Windfragmente = Ales, Kanos Illium : Feuerfragmente = Lumen, Kanos Illium <br />e.) 410.200 <br /><br />2177 – Spirtuelle Erfahrung (2) <br />a.) Alex Rodric, Klain Setor Kanos Illium <br />b.) 70 <br />c.) 10 Eisfragmente und 10 Erdframente sammeln <br />d.) Eisfragmente = Secreta, Kanos Illium : Erdfragmente = Dentatus, Kanos Illium <br />e.) 410.200 <br /><br />2178 – Eine harte Lektion (1) <br />a.) Alex Rodric, Klain Setor Kanos Illium <br />b.) 70 <br />c.) Töte 1 Ales und 1 Lumen <br />d.) Kanos Illium <br />e.) 410.200 <br /><br />2179 – Eine harte Lektion (2) <br />a.) Alex Rodric, Klain Setor Kanos Illium <br />b.) 70 <br />c.) Töte 1 Dentatus und 1 Secreta <br />d.) Kanos Illium <br />e.) 410.200 <br /><br />2180 – Unruhe bricht aus <br />a.) Alex Rodric, Klain Setor Kanos Illium <br />b.) 70 <br />c.) Rede mit Zeharr Teololema <br />d.) Kanos Illium -&gt; Dentatus -&gt; Zeharr’s Mine <br /><br /><span style="color: #ff0000;">2181 – Heldenbeweis </span><br /><span style="color: #ff0000;">a.) Zeharr Teololema, Teharr’s Mine </span><br /><span style="color: #ff0000;">b.) 70 </span><br /><span style="color: #ff0000;">c.) Töte 200 Spieler der gegnerischen Fraktion </span><br /><span style="color: #ff0000;">d.) Ist wiederholbar </span><br /><span style="color: #ff0000;">e.) 1 Energie Kristall</span> <br /><br />Anmerkung: Die Vorquest bis zu Zeharr’s Mine muss nur ein einziges Mal erledigt werden, danach muss nachdem der Kristall genutzt wurde nur wieder die Quest 2181 gemacht werden, um an einen neuen Kristall zu kommen. Nach der Aktivierung wird einem ein Debuff für 3 Tage aufgelegt, der verhindert, dass man direkt einen neuen Kristall aktiviert.</p>
<p> </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Episode 5.3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 13:13:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 5.3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Allgemeine Informationen  Die neuen Dungeons  Informationen zu Waffen und Schmuck  Questliste  Allgemeine Informationen Neuerungen mit Episode 5.3 2 neue Dungeons eingeführt  Neuer 65er Schmuck  Neue 70er Waffen  Neue Quests  Neues Handelssystem  Änderungen bei OI  Hochzeitsmap samt Hochzeitsoutfits  Bonus für Verzauberungen verändert  Mäntel rekonstruierbar  Spezialrekonstruktionsrunen hinzugefügt  Weitere Änderungen, wo ich nicht sicher bin, ob Bug oder [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol>
<li style="font-weight: 400;"><b>Allgemeine Informationen</b><span style="font-weight: 400;"> </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Die neuen Dungeons</b><span style="font-weight: 400;"> </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Informationen zu Waffen und Schmuck</b><span style="font-weight: 400;"> </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><b>Questliste</b><span style="font-weight: 400;"> </span></li>
</ol>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff; text-decoration: underline;">Allgemeine Informationen </span></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Neuerungen mit Episode 5.3</b></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">2 neue Dungeons eingeführt </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Neuer 65er Schmuck </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Neue 70er Waffen </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Neue Quests </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Neues Handelssystem </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Änderungen bei OI </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Hochzeitsmap samt Hochzeitsoutfits </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Bonus für Verzauberungen verändert </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Mäntel rekonstruierbar </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Spezialrekonstruktionsrunen hinzugefügt </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Weitere Änderungen, wo ich nicht sicher bin, ob Bug oder Feature:</span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Frakchat erst ab Level 15 benutzbar </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Maximal 7 Leute können in die Dungeons </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Ele Sockelrate auf 1% reduziert </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Neues Handelssystem</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Lange Zeit gab es Beschwerden, dass Betrügereien in Shaiya aufgrund des Handelssystems zu leicht sind. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Das wurde nun verändert: </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Im neuen Handelssystem hat man den zusätzlichen Button &#8222;Bestätigen&#8220;. Dieser bewirkt, dass keine Änderungen an den Items im Handelsfenster mehr möglich sind. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Sobald beide Parteien diesen gedrückt haben, können sie noch einmal überprüfen, ob auch wirklich der vereinbarte Gegenstand/die vereinbarte Goldmenge da sind, bevor sie auf &#8222;OK&#8220; drücken. Solange nicht beide Parteien bestätigt haben, ist ein Handel nicht möglich. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Etwas Vorsicht ist nach wie vor nötig, doch es wurde hier ein gutes Stück mehr Sicherheit geschaffen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Oblivion Insula Änderung</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Lang musste man warten, doch nun wurde die Zahl der Leute, die man braucht um OI zu betreten, auf 7 reduziert. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Hochzeitsmap und Hochzeitsoutfits</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Über den Portalwächter in Apulune, der auch nach Keolloseu und Arktuis führt und den Portalwächter in Iris, der auch nach Gliter und Starfumos führt, kann man ab sofort den &#8222;Garten der Etain&#8220; erreichen. Dieses Gebiet ist eine spezielle Hochzeitsmap mit Stühlen, einem Priester usw. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Man kann mit den NPCs zwar nicht interagieren, aber für jegliche Hochzeiten ist hier der Rahmen für die Phantasie gegeben. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Zusätzlich dazu gibt es ein Hochzeitsoutfit. Dieses ist auf die Rassen beschränkt und wird wohl über AP zu erhalten sein. Es ist mit Level 1 nutzbar, gibt +1 auf alle Stati und besteht wie jede Rüstung aus 5 Teilen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Bonus für Verzauberungen verändert</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Bei der Verzauberung von Waffen wurden die Boni geändert. Dies wird morgen für alle Waffen geändert, sodass es zu Änderungen kommen kann. Statt der festen Werte wie bisher, richten sich der Bonus nach der Maximalangriffskraft der Waffe. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Ein Beispiel: </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Der neue Level 70 Dolch, Klinge der Meuchelei, und der neue 70 Speer, Höllenruin, haben 318-339 und 592-649 Angriffskraft. Auf [16] hat der Dolch 876-897, also einen Gesamtbonus von 558, der Speer hingegen hat 1591-1648, also einen Gesamtbonus von 999. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Mäntel rekonstruierbar</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Viele Mäntel sind ab sofort rekonstruierbar. Die maximal erreichbaren Werte entsprechen anderen Rüstungsgegenständen im jeweiligen Levelbereich. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Spezialrekonstruktionsrunen hinzugefügt</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><span style="font-weight: 400;">Die neuen Dungeons</span> </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Boss: Königin Vanus</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Königin Vanus wird Feuerangriffe nutzen, hat selbst aber kein Element. Sie hat einige AoEs, doch die Reichweite ist nicht allzu groß. Die Mobs um die Königin nutzen jedoch Erd-AoEs, das sollte man beim Kampf bedenken. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Boss: Königin Kayzerin</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Königin Kayzerin setzt mächtige Feuer- und Erdangriffe ein mit riesiger AoE Reichweite. Im Gegenzug hat sie dafür aber weniger Unterstützung in Form von Minimobs. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Informationen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Mit Episode 5.3 kommen 2 neue Dungeons, eins für die Zornseite (Königin Caput) und eins für die Lichtseite (Königin Severius). Sie befinden sich jeweils auf den Regnum Maps der Fraktionen. Königin Caput befindet sich im Norden von PR, Königin Severius im Südosten von VR. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Interessant ist, dass beide Dungeons von jeder Fraktion betreten werden können. Während einer Invasion kann also die Lichtfraktion auch nach Königin Caput und die Zornfraktion auch nach Königin Severius. Der Fluch der Göttin Debuff wird drinnen aufgehoben. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Die Dungeons sind beide instanziert, jede Gruppe/Raid hat also ihr eigenes Dungeon. Man benötigt 5 Spieler in einer Gruppe oder Raid, um das Portal zu öffnen. Wie bei Stigma/Aurizen und Kalamus Anwesen/Fedion ist der Zugang immer offen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Es gibt 3 Arten von Gegnern: Normale Mobs, Subbosse und den Endboss. So wie es aussieht, droppen die einzelnen Arten unterschiedliche Items. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Mobs</span></i></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Sehr geringe Chance auf Drops (wie Dropchance auf VR/PR) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der die Statuswerte erhöht (Str, Abw, Ges, Int, Wei, Glü) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der LP, MP oder AP um 700 erhöht </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">70er Waffen </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Subbosse</span></i></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Mittlere Chance auf Drops </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Das Lichtdungeon hat 4 Subbosse und das Zorndungeon hat 6 Subbosse </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der LP, MP oder AP um 1500 erhöht </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Rekonstruierbarer Regnum Schmuck </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">70er Waffen </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Bosse</span></i></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Hohe Chance auf Drops </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der LP, MP oder AP um 1500 erhöht </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Rekonstruierbarer Regnum Schmuck </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">70er Waffen </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">In den Dungeons gibt es jeweils eine Questreihe, bei der man am Ende eine Mystra Lapiskiste bekommt. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><span style="font-weight: 400;">Informationen zu Waffen und Schmuck</span> </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Waffen</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">In den neuen Dungeons können mit geringer Wahrscheinlichkeit Level 70 Waffen gedroppt werden. Es gibt für jede Waffenart eine neue Waffe. Sie haben alle 6 Sockel und 50 Statuspunkte. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>Schmuck</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Neuer Schmuck droppt ebenfalls in den neuen Dungeons. Es gibt hierbei 4 Arten: </span></p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der einen Stat um 30 erhöht und 3 Sockel hat. (z.B. Str+30) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der die LP, MP oder AP um 700 erhöht und 2 Sockel hat </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der die LP, MP oder AP um 1500 erhöht und 3 Sockel hat </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400;">Schmuck, der rekonstruierbar ist und 3 Sockel hat </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Natürlich gibt es von allem sowohl Ringe als auch Armreife und Ketten. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><span style="font-weight: 400;">Questliste</span> </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Zorn Questnummern und -namen sind in </span><span style="font-weight: 400;">rot</span><span style="font-weight: 400;"> dargestellt, die von Licht in </span><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">blau</span><span style="font-weight: 400;">. Dinge, die beide Fraktionen teilen, sind einfach schwarz. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Zur Erklärung: </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Ort und NPC, bei dem das Quest beginnt. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) Mindestlevel, um es zu beginnen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Ziel des Quests </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Ort, wo man das Quest macht/abgibt </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) Belohnung </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Level 70 Waffenquestreihe</span></i> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Voraussetzung ist, dass man die 60er Waffenquest im Thron des Crypticon abgeschlossen hat und so z.B. Optare Rogarr erhalten hat. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2068</b></span><b> / </b><b><span style="color: #ff0000;">2069</span></b><b> &#8211; Gestohlene Mine</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wache Durin </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Mit Zeharr Teololema reden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 34.247 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2070 &#8211; Verlorenes Herz</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Zeharr Teololema </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Mit Wache Durin reden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 34.247 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2071 &#8211; Wahrsager Grumphie</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wache Durin </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 50 Staubpilze sammeln und bei Wache Durin abgeben </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold, Harpyienblut </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2109 &#8211; Eine andere Route</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wache Barin </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 20 Zorn des Königs (Kristall) sammeln und bei Wache Barin abgeben </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold, Harpyienblut </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2072 &#8211; Harpyienblut reinigen</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Zeharr Teololema </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 5 Mal Harpyienblut sammeln und mit Zeharr Teololema reden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold, reines Harpyienblut </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2073 &#8211; Zeharrs Auftrag</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Zeharr Teololema </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Mit Wahrsager Grumphie reden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2074 &#8211; Zeichen der Prophezeiung</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 20 Feuerfragmente von Mobs aus der Lumen Region und 20 Windfragmente von Mobs aus der Ales Region sammeln und zu Wahrsager Grumphie bringen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium / Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2075 &#8211; Verlierer</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 20 Erdfragmente von Mobs aus der Dentatus Region und 20 Eisfragmente von Mobs aus der Secreta Region sammeln und zu Wahrsager Grumphie bringen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium / Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2076 &#8211; Kollision</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 1 Heißer Staub vom Boss Lumen und 1 Teil der Waffe von Ales vom Boss Ales besorgen und zu Wahrsager Grumphie bringen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium / Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2077 &#8211; Kollision (2)</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 1 Dentatus Beweis vom Boss Dentatus und 1 Kalte Linse vom Boss Secreta besorgen und zu Wahrsager Grumphie bringen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium / Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2078 &#8211; Orakel der Wahrheit</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 40 Lampen der Wahrheit von Animus und Cruor Relikten holen und zu Wahrsager Grumphie bringen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium / Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2079 &#8211; Besitzer des Orakels</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 20 Steine der Führung vom Renovatio Relikt holen und zu Wahrsager Grumphie bringen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium / Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2080</b></span><b> &#8211; Spuren des Herzens</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Mit Oberkommandant Cloud in Carmo reden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2081</b></span><b> &#8211; Das letzte Stück</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Kanos Ilium, Carmo, Oberkommandant Cloud </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Idun Valdru auf Palaion Regnum töten und Zeharrs rechtes Herz holen und bei Zeharr abgeben </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Palaion Regnum, Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">Hier folgen jetzt die Auswahlquests für die Waffe, die ich nicht genauer auflisten werde. Falls jemand sein Quest resetten will hier aber nochmal die Nummern:</span></p>
<p> </p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2082 &#8211; Der Weg des Helden (Auswahl Kämpfer oder Verteidiger) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2083 &#8211; Ein neuer Speer für den Helden (Waffenerhalt Kämpfer, Mellan Skia II) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2084 &#8211; Ein neuer Streitkolben für den Helden (Waffenerhalt Verteidiger, Ampu Fatum) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2086 &#8211; Der Weg des Helden (Auswahl Bogenschütze oder Waldläufer) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2087 &#8211; Eine neue Klaue für den Helden (Waffenerhalt Waldläufer, Buse Nuikterion II) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2088 &#8211; Eine neue Armbrust für den Helden (Waffenerhalt Bogenschütze, Todes Foshubil II) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2090 &#8211; Der Weg des Helden (Auswahl Magus und Priester) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2091 &#8211; Ein neuer Stab für den Helden (Waffenerhalt Magus, Drachenstab II) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #0000ff;">2092 &#8211; Ein neuer Dolch für den Helden (Waffenerhalt Priester, Optare Rogarr II) </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #ff0000;"><b>2095</b></span><b> &#8211; Spuren des Herzens</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Zeharrs Mine, Wahrsager Grumphie </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Mit Oberkommandant Reinhart in Stekellen reden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #ff0000;"><b>2096</b></span><b> &#8211; Das letzte Stück</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Kanos Ilium, Stekellen, Oberkommandant Reinhart </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 70 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Dian Kent auf Valdemar Regnum töten und Zeharrs linkes Herz holen und bei Zeharr abgeben </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Palaion Regnum, Zeharrs Mine </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">Hier folgen jetzt die Auswahlquests für die Waffe, die ich nicht genauer auflisten werde. Falls jemand sein Quest resetten will hier aber nochmal die Nummern:</span></p>
<p> </p>
<ul>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2097 &#8211; Der Weg des Helden (Auswahl Krieger oder Wächter) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2098 &#8211; Ein neuer Speer für den Helden (Waffenerhalt Krieger, Mellan Skia II) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2099 &#8211; Ein neuer Streitkolben für den Helden (Waffenerhalt Wächter, Draco Cranio) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2101 &#8211; Der Weg des Helden (Auswahl Jäger oder Attentäter) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2102 &#8211; Ein neues Schwert für den Helden (Waffenerhalt Attentäter, Jakhad II) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2103 &#8211; Ein neuer Wurfspeer für den Helden (Waffenerhalt Jäger, Artraiya Adein) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2105 &#8211; Der Weg des Helden (Auswahl Heide und Orakel) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2106 &#8211; Ein neuer Stab für den Helden (Waffenerhalt Heide, Ele Shutolz) </span></li>
<li style="font-weight: 400;"><span style="font-weight: 400; color: #ff0000;">2107 &#8211; Ein neuer Dolch für den Helden (Waffenerhalt Orakel, Optare Rogarr II) </span></li>
</ul>
<p><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Quests in Königin Caput</span></i> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><span style="color: #0000ff;">2112</span> &#8211; Greift zuerst an!</b><b> / </b><b><span style="color: #ff0000;">2121</span> Vorbereitungen</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Palaion Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Croman Christansen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Hecy Mirke</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 10 Jäger der Caputkönigin Jäger und 10 Caputkönigin Wächter </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Caput / Palaion Regnum </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 1.841.455 EP und 342.010 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2113</b></span><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2122</b></span><b> &#8211; Blockieren!</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Palaion Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Croman Christansen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Hecy Mirke</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Eier der Caput Königin finden </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Caput </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 1.841.455 EP und 342.010 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2114</b></span><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2123</b></span><b> &#8211; Eier der Caput Königin</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Königin Caput, Eier der Königin </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Eier der Caput Königin abgeben </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Palaion Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Croman Christansen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Hecy Mirke</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 1.800.000 EP und 342.473 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2115</b></span><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2124</b></span><b> &#8211; Andere Magie</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Palaion Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Croman Christansen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Hecy Mirke</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 10 Rolle der Wahrsager von Caputkönigin Sterndeuter holen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Caput </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 2.289.480 EP und Sprint-Nostrum </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><span style="color: #0000ff;">2116</span> &#8211; Gefährliche Rache</b><b> / </b><b><span style="color: #ff0000;">2125</span> &#8211; Der Weg zum Sieg</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Palaion Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Croman Christansen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Hecy Mirke</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Hinrichter Zark und Blutwächter töten </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Caput </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 3.549.525 EP und 402.510 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b>2<span style="color: #0000ff;">117</span></b><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2126</b></span><b> &#8211; Angemessene Behandlung</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Palaion Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Croman Christansen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Hecy Mirke</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) </span><span style="font-weight: 400;">Kommandant Bridget in Carmo treffen</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Kommandant Reinhart in Stekellen treffen</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 2.289.480 EP, 402.510 Gold und Mystra Lapiskiste </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><i><span style="font-weight: 400;">Quests in Königin Severius</span></i> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><span style="color: #0000ff;">2129</span> &#8211; Siegesbedingung</b><b> / </b><b><span style="color: #ff0000;">2136</span> &#8211; Preis des Vertrauens</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Huirin Sermin</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Roychen Herman</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 10 Severius Ameisensklaven und 10 Severius Arbeiter töten </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Severius </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 1.915.705 EP und 255.120 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><b><span style="color: #0000ff;">2130</span> &#8211; Schwierige Situation</b><b> / </b><b><span style="color: #ff0000;">2137</span> &#8211; Starke Feinde</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Huirin Sermin</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Roychen Herman</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) 10 Severius Bogenschützen und 10 Severius Krieger töten </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Severius </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 1.915.705 EP und 307.520 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2131</b></span><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2138</b></span><b> &#8211; Kooperationsanfrage</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Huirin Sermin</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Roychen Herman</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Je 5 Blut von Severius Drohnenkrieger und Severius Drohnenschütze holen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Severius </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 1.915.705 EP und Waffenmeister Nostrum </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2132</b></span><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2139</b></span><b> &#8211; Vertrauen</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Huirin Sermin</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Roychen Herman</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Je 5 Blut zerhackte Körper von Severius Elite-Krieger und Severius Elitesoldat holen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Severius </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 2.289.480 EP und 402.510 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2133</b></span><b> / </b><span style="color: #ff0000;"><b>2140</b></span><b> &#8211; Den Vorteil an sich reißen</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Huirin Sermin</span><span style="font-weight: 400;"> / </span><span style="font-weight: 400;">Roychen Herman</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Boss: Prinzessin Floria und Prinz Abinue besiegen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Königin Severius </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 3.549.525 EP und 402.510 Gold </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #0000ff;"><b>2134</b></span><b> &#8211; Beschützer der Allianz</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Huirin Sermin</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Zu Oberkommandant Cloud in Carmo gehen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 2.289.480 EP, 402.510 Gold Mystra Lapiskiste </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="color: #ff0000;"><b>2141</b></span><b> &#8211; Beschützer des Bundes</b> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">a) Valdemar Regnum, </span><span style="font-weight: 400;">Roychen Herman</span> <span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">b) 68 </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">c) Zu Oberkommandant Reinhart in Stekellen gehen </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">d) Kanos Ilium </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">e) 2.289.480 EP, 402.510 Gold und Mystra Lapiskiste</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nach dem bisherigen Stand der Dinge sollten alle Mäntel rekonstruierbar sein. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Die neuen Rekosntruktionsrunen lassen sich herstellen, indem man 2 normale Rekonstruktionsrunen und einen der folgenden Elixiere* </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elixier der Stärke </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elixier des Geschicks </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elixier der Intelligenz </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elixier der Weisheit </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elixier der Abwehr </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">Elixier des Glücks </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;"><br /></span><span style="font-weight: 400;">beim Waffenschmied kombiniert. Mit dieser Rune hat man eine erhöhte Chance den ausgesuchten Wert um bis zu 200% des maximalen Rekonstruktionswertes zu erhöhen. </span><span style="font-weight: 400;"><br /></span></p>
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		<title>Episode 5.2</title>
		<link>https://shaiya-wiki.eu/episode-5-2/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=episode-5-2</link>
					<comments>https://shaiya-wiki.eu/episode-5-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2020 17:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode 5.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Index Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten) Neuerungen mit Episode 5.2 Sockeln mit Level 70 Weitere Informationen Die neuen Maps Valdemar Regnum Palaion Regnum Kanos Ilium Neue Skills Für jede Klasse einzeln aufgeführt Neue Gegenstände Rüstungen Waffen Lapis Boxen Allgemeine Informationen A) Neuerungen mit Episode 5.2 B) Sockeln mit Level 70 C) Weitere Informationen [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Index</strong> <br /><br />Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten)</p>
<ul>
<li>Neuerungen mit Episode 5.2</li>
<li>Sockeln mit Level 70</li>
<li>Weitere Informationen</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;">Die neuen Maps</span></p>
<ul>
<li>Valdemar Regnum</li>
<li>Palaion Regnum</li>
<li>Kanos Ilium</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;">Neue Skills</span></p>
<ul>
<li>Für jede Klasse einzeln aufgeführt</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Neue Gegenstände</span></span></p>
<ul>
<li>Rüstungen</li>
<li>Waffen</li>
<li>Lapis</li>
<li>Boxen</li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>Allgemeine Informationen </strong><br /><br /><strong>A)</strong> Neuerungen mit Episode 5.2 <br /><strong>B)</strong> Sockeln mit Level 70 <br /><strong>C)</strong> Weitere Informationen <br /><br /><br /><strong>A) Neuerungen mit Episode 5.2</strong> <br /><br />Hier nur eine kurze Auflistung:</p>
<ul>
<li>Maximumlevel auf 70 erhöht</li>
<li>Neue PvE/PvP und PvP Map</li>
<li>Neue Waffen</li>
<li>Neue Rüstungen</li>
<li>Neue Lapis</li>
<li>Neue Skills</li>
<li>Neue Monster und Bosse</li>
<li>Invasionssystem</li>
</ul>
<p><br /><strong>B) Sockeln mit Level 70</strong> <br /><br /><em>1.)</em> <em>Gibt es Änderungen bei den Sockelchancen für Level 61+?</em></p>
<p>Ja, die gibt es durchaus. Wie allen bekannt sein dürfte, bekommt man mit Level 60 beim Sockeln 1% zusätzlich zur Sockelchance. Auch Level 70 und die Level davor bieten unter bestimmten Bedingungen zusätzliche Vorteile.</p>
<p><br />2.) <em>Auf welche Lapis beziehen sich diese Vorteile?</em> <br /><br />Grundsätzlich auf alle Lapis außer:</p>
<ul>
<li>Flinkheits-/Blitzlapis</li>
<li>Level 7 Status Lapis</li>
<li>Dual Lapis Level 5</li>
<li>Helmlapis Stufe 2</li>
</ul>
<p><br />3.) <em>Wie ziehe ich Nutzen aus den Vorteilen?</em> <br /><br />Anders als bei Level 60 bekommt man die zusätzlichen % nicht einfach so, sondern nur bei Einsatz eines Kopplungshammers, Kopplungshammers St. 6 und Operators Exclusive Hammers. <br /><br /><br />4.) <em>Wie sehen die Vorteile bei Kopplungshammer und Kopplungshammer Stufe 6 genau aus?</em> <br /><br />Die Vorteile von Kopplungshämmern und Kopplungshämmern Stufe 6 machen sich vor allem bei Lapis Level 5 und tiefer bemerkbar. Dazu zählen allerdings auch Helmlapis Stufe 1 und Absorptionslapis. Hier nun ein Beispiel für Level 5 Stärkelapis:</p>
<p><br /><strong>Chancen mit Level 40 und gutem Bless:</strong> <br />Normal: 8% <br />Kopplungshammer: 16% <br />Kopplungshammer Stufe 6: 24% <br /><br /><strong>Chancen mit Level 60 und gutem Bless:</strong> <br />Normal: 9% <br />Kopplungshammer: 18% <br />Kopplungshammer Stufe 6: 27% <br /><br /><strong>Chancen mit Level 69 und gutem Bless:</strong> <br />Normal: 9% <br />Kopplungshammer: 18% <br />Kopplungshammer Stufe 6: 28% <br /><br /><strong>Chancen mit Level 70 und gutem Bless:</strong> <br />Normal: 9% <br />Kopplungshammer: 19% <br />Kopplungshammer Stufe 6: 28% <br /><br />Man bekommt also zusätzliche % mit Level 70. Dies gilt auch für 6er Lapis , wo man für den Kopplungshammer 3% statt 2% und mit dem Kopplungshammer Stufe 6 4% statt 3% bekommt. Wie erwähnt erhöht sich bei 7er Statuslapis etc. die Chance NICHT. <br /><br /><br />5.) <em>Wie sehen die Vorteile beim Operators Exclusive genau aus?</em> <br /><br />Folgende Angaben gelten für 6er Lapis (einschließlich Absorption) und Schmucklapis. <br />Ab Level 61 bringt der Einsatz eines OP Hammers immer 1% mehr pro Level. So hätte man z.B. beim Sockeln eines Schmuck-Berserkerlapis auf Level 60 20% Chance mit OP, auf 65 25%, auf 69 29% und auf 70 sogar 30%. Diese Angaben gelten nur für guten Segensstand. <br /><br /><br /><strong>C) Weitere Informationen</strong> <br /><br />1.) <em>Gibt es neue Mounts, neuen Schmuck, neue Dungeons oder neue Modi?</em> <br /><br />Nein die gibt es nicht. In Episode 5.3 wird jedoch ein neues Dungeon kommen, in dem auch neuer Schmuck droppt. <br /><br /><br />2.) <em>Wieso sind die % meines HM Chars auf 0 gesetzt? Bekomme ich jetzt zusätzliche Status- und Skillpunkte?</em> <br /><br />Mit EP 5.2 wurden die EP, die ein HM bis Level 60 braucht angepasst an die, die UMs brachen. HMs bekommen dennoch KEINE zusätzlichen Status- oder Skillpunkte. Für ein offizielles Statement bitte <a href="http://www.aeriagames.com/forums/de/viewtopic.php?t=94325">hier</a> klicken. <br /><br /><br />3.) <em>Wie sieht es beim Ziehen aus? Wurde die Levelgrenze wieder eingeführt?</em> <br /><br />Nein man bekommt noch immer auch als Level 1 Char Exp wenn man mit einem 70er in der Gruppe ist. Allem Anschein nach wurde der Verlust an EP bei zu großem Unterschied aber etwas verstärkt. <br /><br /><br />4.) <em>Was passiert mit den 61+ Charakteren im 1-60 PvP?</em> <br /><br />Dieses ist nach wie vor betretbar, man kann es jetzt eher 1-70 PvP nennen. <br /><br /><br />5.) <em>Gibt es im GRB eine neue Zone für die 70er?</em> <br /><br />Nein. Die 70er Chars kämpfen im 31-60 Gebiet des GRB mit.</p>
<p> </p>
<p><strong>Neue Maps </strong><br /><br /><strong>1.) Valdemar Regnum (Licht) </strong><br /><br /><strong>A)</strong> Wie komme ich dorthin? <br /><strong>B)</strong> Welche Orte gibt es, was findet man dort? <br /><strong>C)</strong> Weitere Besonderheiten der Map <br /><br /><br /><br /><strong>A) Wie komme ich dorthin?</strong> <br /><br />Valdemar Regnum (Von nun an VR genannt) erreicht man durch 2 Zugänge: <br /><br /><em>1.) Einen Portalwächter in Apulune</em> <br />Der, der früher nur nach Karis führte portet mit EP 5.2 zusätzlich nach VR und Pando. <br /><br /><em>2.) Ein Portal in Skulleron (Pandorashys)</em> <br />Im Südosten der Map ist am Ende einer langen Sackgasse das Portal zu finden. <br /><br />Beide Wege bringen euch zum Übergangsposten im Nordwesten von VR. <br /><br /><br /><strong>B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?</strong> <br /><br />In VR gibt es insgesamt 5 nennenswerte Orte, an denen ihr Quests bzw. NPCs findet: <br /><br /><em>1.) Übergangsposten</em> <br /><br />Der Ort im Nordwesten der Map. Hier beginnt eure Reise in VR, er ist mit allen wichtigen NPCs außer Warenlager und Bank ausgestattet. Der Portalwächter bringt euch nach Arke und in das Camp des 2. Armeecorps. Ein Portal führt nach Skulleron (Pandorashys). Alle Quests von Level 60 bis 62 starten hier. <br /><br /><br /><em>2.) Vergessenes Lager</em> <br /><br />Zu finden im Nordosten inmitten der Fahlsandwüste. Es gibt hier zwar NPCs aber keine nennenswerten Händler. Dieser Ort kann nicht über Portalwächter erreicht oder verlassen werden. Hier findet ihr alle Quests für Level 63. <br /><br /><br /><em>3.) Arke</em> <br /><br />Ziemlich in der Mitte der VR Map gelegen. Man gelangt per Portalwächter leicht hier hin und kann von Arke zum Übergangsposten, zum Camp des 2. Armeecorps und nach Apulune porten. Arke bietet alle NPCs und als einziger Ort in VR ein Warenlager, eine Bank und einen Gildenmeister. <br /><br />Zahlreiche Quests werden euch hier hin führen. Die Quests mit Level 64 und 65 starten hier alle und auch in den Verläufen späterer kehrt man immer wieder hierher zurück. <br /><br />Das wohl bedeutendste Quest hier ist allerdings das Quest &#8222;Symbol des Lichts&#8220;: es ist wiederholbar und gibt euch als Belohnung die Regnum Lapis Box. <br /><br /><br /><em>4.) Ganeshi</em> <br /><br />Südöstlich von Arke ist Ganeshi zu finden. Hier lebt das bienenartige Volk der Ganeshi. Ihr werdet hier dieselben NPCs wie im Übergangsposten finden. Ganeshi ist der Hauptort für die Quests mit 66 und 67. <br /><br /><br /><em>5.) Camp des 2. Armeecorps</em> <br /><br />Im Westen angesiedelt. Auch hier gibt es dieselben NPCs wie im Übergangsposten und Ganeshi. Das Besondere an diesem Ort ist das Portal nach Kanos Ilium, der neuen PvP Map. Dies ist der Hauptort für alle Quests von Level 68 bis 69. <br /><br /><br /><strong>C) Weitere Besonderheiten der Map</strong> <br /><br />Hier nun noch eine Ausflistung möglicherweise nützlicher Dinge:</p>
<ul>
<li>Die ersten Mobs (Wildeber, Wölfe, Bären) der Map sind ab Level 51 lila</li>
<li>Die Kobolde sind ab 53 halb, ab 54 komplett lila</li>
<li>Die Fahlsandwüsten sind ab 56 halb, ab 57 komplett lila</li>
<li>Die unteren Duiminas Ruinen sind ab 59 lila</li>
<li>Die oberen Duiminas Ruinen sind ab 60 lila</li>
<li>Bei einer Invasion startet die Zornseite in den Duiminas Ruinen</li>
<li>Das Portal nach Kanos Ilium ist erst ab Level 60 benutzbar</li>
<li>Der Eingang in das spätere Dungeon wird sich in der Servus Kolonie befinden</li>
<li>Man kann keine Portpunkte setzen, man kann nicht rufen/reisen, wenn der andere sich nicht bereits auf der Map befindet</li>
<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit der Mobs ist höher als auf den anderen Maps</li>
<li>Alle Mobs auf der Map haben kein Element</li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>2.) Palaion Regnum (Zorn) </strong><br /><br /><strong>A)</strong> Wie komme ich dorthin? <br /><strong>B)</strong> Welche Orte gibt es, was findet man dort? <br /><strong>C)</strong> Weitere Besonderheiten der Map <br /><br /><br /><strong>A) Wie komme ich dorthin?</strong> <br /><br />Palaion Regnum (Von nun an PR genannt) erreicht man durch 2 Zugänge: <br /><br /><em>1.) Einen Portalwächter in Iris</em> <br />Der, der früher nur nach Raigo führte portet mit EP 5.2 zusätzlich nach PR und Ranhaar. <br /><br /><em>2.) Ein Portal in Ranhaar (Astenes)</em> <br />Im Norden der Map ist am Ende einer langen Sackgasse das Portal zu finden. <br /><br />Beide Wege bringen euch zum Übergangsposten im Südosten von PR. <br /><br /><br /><strong>B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?</strong> <br /><br />In PR gibt es insgesamt 4 nennenswerte Orte, an denen ihr Quests bzw. NPCs findet: <br /><br /><em>1.) Übergangsposten</em> <br /><br />Der Ort im Südosten der Map. Hier beginnt eure Reise in PR, er ist mit allen wichtigen NPCs außer Warenlager und Bank ausgestattet. Ein Portal führt nach Astenes (Ranhaar). Alle Quests von Level 60 bis 62 starten hier. <br /><br /><br /><em>2.) Schneidwind Siedlung</em> <br /><br />Im Süden der Map gelegen. Hier sind dieselben NPCs zu finden wie im Übergangsposten auch. Die Quests von Level 63 und 64 sind hier zu finden. <br /><br /><br /><em>3.) Abarona</em> <br /><br />Der Hauptort im Zentrum von PR. Alle NPCs einschließlich Warenlager, Bank und Gildenmeister sind hier zu finden. In der Nähe ist das Portal nach Kanos Ilium zu finden. Die Quests für die Level 65 bis 67 sind ebenfalls hier. <br /><br />Auch gibt es hier das wichtige Quest &#8222;Symbol des Zorns&#8220;, welches wiederholbar ist und euch die Regnum Lapis Box als Belohnung gibt. <br /><br /><br /><em>4.) Außenposten</em> <br /><br />Im äußersten Osten der PR Map zu finden. Die NPCs die man hier findet entsprechen denen im Übergangsposten und der Schneidwind Siedlung. Die Quests für die Level 68 und 69 sind hier zu finden. <br /><br /><br /><strong>C) Weitere Besonderheiten der Map</strong> <br /><br />Hier nun noch eine Ausflistung möglicherweise nützlicher Dinge:</p>
<ul>
<li>Bei einer Invasion startet die Lichtseite im äußersten Nordosten bei der Caput Ausgangsbasis.</li>
<li>Das Portal nach Kanos Ilium ist erst ab Level 60 benutzbar</li>
<li>Der Eingang in das spätere Dungeon wird sich bei Königin Caput befinden</li>
<li>Man kann keine Portpunkte setzen, man kann nicht rufen/reisen, wenn der andere sich nicht bereits auf der Map befindet</li>
<li>Die Bewegungsgeschwindigkeit der Mobs ist höher als auf den anderen Maps</li>
<li>Alle Mobs auf der Map haben kein Element</li>
</ul>
<p><br /><strong>3.) Kanos Ilium </strong><br /><br /><strong>A)</strong> Wie komme ich dorthin? <br /><strong>B)</strong> Welche Orte gibt es, was findet man dort? <br /><strong>C)</strong> Weitere Besonderheiten der Map <br /><strong>D)</strong> Die neuen Bosse <br /><strong>E)</strong> Das Invasionssystem <br /><br /><br /><strong>A) Wie komme ich dorthin?</strong> <br /><br />Es gibt nur einen Weg nach Kanos Ilium (von nun an KI genannt): Über ein Portal im Camp des 2. Armeecorps (Licht) und nordwestlich von Abarona (Zorn). Dieses ist erst ab Level 60 betretbar. Um das Hinkommen später zu vereinfachen, kann man in KI allerdings Portpunkte setzen. <br /><br /><br /><strong>B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?</strong> <br /><br /><em>1.) Carmo</em> <br /><br />Die Hauptstadt der Lichtfraktion auf der KI Map, zu finden im Südosten. Es gibt hier alle wichtigen NPCs. Außerdem befindet sich hier das Portal nach VR und, falls bestimmte Relikte eingenommen sind, auch nach PR. <br /><br /><br /><em>2.) Stekellen</em> <br /><br />Die Hauptstadt der Zornfraktion auf der KI Map, zu finden im Südwesten. Es gibt hier alle wichtigen NPCs. Außerdem befindet sich hier das Portal nach PR und, falls bestimmte Relikte eingenommen sind, auch nach VR. <br /><br /><br /><em>3.) Ales</em> <br /><br />Das Gebiet des Bosses Ales samt seiner Windmobs. <br /><br /><br /><em>4.) Lumen</em> <br /><br />Das Gebiet des Bosses Lumen samt seiner Feuermobs. <br /><br /><br /><em>5.) Dentatus</em> <br /><br />Das Gebiet des Bosses Dentatus samt seiner Erdmobs. <br /><br /><br /><em>6.) Secreta</em> <br /><br />Das Gebiet des Bosses Secreta samt ihrer Wassermobs. <br /><br /><br /><strong>C) Weitere Besonderheiten der Map</strong></p>
<ul>
<li>Die einzelnen Gebiete (Ales, Lumen, Dentatus, Secreta) sind immer betretbar, egal wem welches Relikt gehört.</li>
<li>Das Renovatio Relikt steuert Ales und Dentatus, das Cruor Relikt steuert Lumen und das Animus Relikt steuert Secreta</li>
<li>Sind die Relikte neutral oder nach einer Zerstörung noch nicht gespawnt, sind keine Mobs in den dazugehörigen Gebieten zu finden.</li>
<li>Gehört ein Relikt der anderen Fraktion, sind die Mobs in den Gebieten da, aber nicht angreifbar. Andererseits greifen sie euch ihrerseits auch nicht an</li>
<li>Gehört ein Relikt der eigenen Fraktion, sind die Mobs in den Gebieten angreifbar, greifen aber auch euch an.</li>
<li>Sowohl die Mobs im Zentralgebiet, als auch die Bosse sind von diesen Regeln ausgeschlossen</li>
<li>Die Elementarmobs in den einzelnen Gebieten droppen manchmal Mystra Lapiskisten</li>
<li>Die Bosse droppen je eine Mystra Waffen-, Rüstungs- und Lapisbox</li>
<li>Nähere Informationen zu den Boxen können unter &#8222;Neue Gegenstände &#8211; D) Boxen&#8220; gefunden werden</li>
</ul>
<p><br /><strong>D) Die neuen Bosse</strong> <br /><br />Das Besondere an den neuen Bossen ist, dass sie keine feste Spawnzeit haben. Ihre Spawnzeit kann alles zwischen 4 und 20 Stunden betragen. Jeder Boss ist hierbei unabhängig von den anderen. Neben der Spawnzeit ist auch der Spawnort komplett zufällig. Sie spawnen zwar in ihrem Gebiet, aber wo dort ist dem Zufall überlassen. <br /><br />Mit Level 70 sind die Bosse allesamt gelb. Sie haben verschiedene Debuffs, die grundsätzlich nicht wegzupotten sind. Die meisten Debuffs stunnen das Ziel für verschieden lange Zeiten. <br /><br />Nachdem sie besiegt sind, droppen die Bosse je eine Mystra Waffen-, Rüstungs- und Lapisbox. <br /><br /><br /><strong>E) Das Invasionssystem</strong> <br /><br />Das Besondere an KI ist, dass man die Möglichkeit hat, die Regnum Map der gegnerischen Fraktion zu betreten. Die Lichtseite benötigt hierzu Kontrolle über das Cruor und Renovatio Relikt, die Zornseite benötigt Kontrolle über das Animus und Renovatio Relikt. Bedingt durch Segen und andere Einflussfaktoren kann es schon ausreichen eines der Relikte einzunehmen, doch es gibt schlich zu viele Möglichkeiten, als dass man diese hier effektiv auflisten könnte. <br /><br />Die Lichtfraktion startet auf der PR Map im Nordosten bei der Caput Ausgangsbasis, die Zornfraktion auf der VR Map im Südwesten bei den Duiminas Ruinen. <br /><br />Während der Invasion wird ein besonderer Debuff aktiviert, der nicht wegpottbar oder dispelbar ist: <strong>Der Fluch der Göttin</strong>. Dieser verringert alle eure Statuspunkte (Str, Abw, Ges, Int, Glü, Wei) um 50 Punkte während ihr auf der Map des Gegners seid. Außerdem verschlimmert er sich alle 30 Minuten, und es werden 50 Punkte mehr abgezogen. Beispielsweise hättet ihr nach 90 Minuten auf der Map -200 auf alle Statuspunkte. Dieser Debuff wird auf Stufe 1 resettet, wenn ihr die Map verlasst und wieder von Neuem hineingeht. <br /><br />Auf der Map der anderen Fraktion könnt ihr beschwören und rufen, solange das Portal dorthin noch offen ist, aber keine Portpunkte setzen etc. Man kommt zurück nach KI, wenn man stirbt oder Stadtportal, /town etc. nutzt.</p>
<p> </p>
<p><strong>Neue Skills </strong><br /><br />Jede Klasse hat mit EP 5.2 auch neue Skills bekommen. Bitte beachtet, dass es wohl keine Steine des Neuanfangs für 1 AP oder ähnliches geben wird. <br /><br /><strong>A)</strong> Kämpfer/Krieger <br /><strong>B)</strong> Verteidiger/Wächter <br /><strong>C)</strong> Waldläufer/Attentäter <br /><strong>D)</strong> Bogenschütze/Jäger <br /><strong>E)</strong> Magus/Heide <br /><strong>F)</strong> Priester/Orakel <br /><br /><br /><strong>A)</strong><strong> Kämpfer/Krieger</strong> <br /><br /><strong>REISSENDER SCHLAG</strong> <br />Fügt einem Gegner festen Schaden zu und löst einen Debuff aus, der in 3 Sekunden Intervallen über 12 Sekunden weiteren Schaden verursacht. <br /><strong>Level:</strong> 15, 28, 41, 54, 67 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 3, 4, 4 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 105, 164, 247, 357, 489 <br />Stufe 1: 205 fester Schaden, 107 Schaden pro Zyklus <br />Stufe 2: 451 fester Schaden, 282 Schaden pro Zyklus <br />Stufe 3: 689 fester Schaden, 517 Schaden pro Zyklus <br />Stufe 4: 1024 fester Schaden, 724 Schaden pro Zyklus <br />Stufe 5: 1305 fester Schaden, 901 Schaden pro Zyklus <br /><br /><strong>EXPLOSIVDORN (AoE)</strong> <br />Greift das Ziel und alle Gegner im Umkreis an und fügt Grundschaden + X zu. Nur mit Speeren einsetzbar. <br /><strong>Level:</strong> 21, 37, 53, 69 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 5, 6, 7 <br /><strong>Reichweite:</strong> 3, 4, 5, 5 Meter um das Ziel <br /><strong>AP Kosten:</strong> 204, 321, 472, 668 <br /><strong>Cooldown:</strong> 15 Sekunden <br />Stufe 1: Schaden + 285 <br />Stufe 2: Schaden + 514 <br />Stufe 3: Schaden + 751 <br />Stufe 4: Schaden + 995 <br /><br /><strong>ENERGIEVORTEX (AoE)</strong> <br />Greift alle Ziele um den Anwender an und fügt festen Schaden zu, der die Verteidigung ignoriert. <em>Der Effekt wirkt auch auf Monster, auch wenn es in der Beschreibung anders steht.</em> <br /><strong>Level:</strong> 28, 48, 68 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 6, 6, 6 <br /><strong>Reichweite:</strong> 4 Meter um sich selbst <br /><strong>MP Kosten:</strong> 25, 68, 96 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 274, 392, 701 <br /><strong>Cooldown:</strong> 30, 25, 20 Sekunden <br />Stufe 1: 348 Schaden <br />Stufe 2: 805 Schaden <br />Stufe 3: 1114 Schaden <br /><br /><strong>Schaden in Skillbeschreibung verbuggt</strong> <br /><br /></p>
<p><strong>B)</strong><strong> Verteidiger/Wächter</strong> <br /><br /><strong>DETONATION</strong> <br />Fügt allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern um den Anwender Abw basierten Schaden zu. (100 Abw entsprechen ca. 65 Schaden) <br /><strong>Level:</strong> 10, 29, 48, 67 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 22, 105, 197, 301 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 25, 141, 301, 442 <br /><strong>Cooldown:</strong> 60 Sekunden <br />Stufe 1: Einfacher Schaden <br />Stufe 2: Doppelter Schaden <br />Stufe 3: Dreifacher Schaden <br />Stufe 4: Vierfacher Schaden <br /><br /><strong>GEDANKENSCHLAG</strong> <br />Fügt einem Gegner Grundschaden + Abw basierten Schaden zu. <em>Der zweite Teil der Beschreibung ist falsch/irrelevant, es tritt kein zusätzlicher Effekt ein.</em> <br /><strong>Level:</strong> 11, 29, 47, 65 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 3, 3 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 17, 61, 113, 184 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 30, 157, 312, 468 <br /><strong>Cooldown:</strong> 120, 90, 60, 30 Sekunden <br />Stufe 1: 100 Grundschaden <br />Stufe 2: 244 Grundschaden <br />Stufe 3: 707 Grundschaden <br />Stufe 4: 984 Grundschaden <br /><br /><strong>ABSORPTIONSAURA</strong> <br />Erhöht für 5 Minuten die Schadensabsorption. <br /><strong>Level:</strong> 18, 30, 42, 54, 66 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 2, 3, 3 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 165, 411, 558, 675, 794 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 78, 95, 312, 430, 555 <br />Stufe 1: Erhöht die Absorption um 35 <br />Stufe 2: Erhöht die Absorption um 84 <br />Stufe 3: Erhöht die Absorption um 155 <br />Stufe 4: Erhöht die Absorption um 227 <br />Stufe 5: Erhöht die Absorption um 314 <br /><br /><strong>ANFEUERN</strong> <br />Erhöht für 12 Sekunden die Abw des Ziels. <br /><strong>Level:</strong> 24, 37, 50, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 3, 3 <br /><strong>MP Kosten:</strong> alle <br /><strong>AP Kosten:</strong> alle <br /><strong>Cooldown:</strong> 18, 15, 12, 12 Sekunden <br />Stufe 1: Erhöhung um 55 <br />Stufe 2: Erhöhung um 120 <br />Stufe 3: Erhöhung um 340 <br />Stufe 4: Erhöhung um 500 <br /><br /><br /><strong>C)</strong><strong> Waldläufer/Attentäter</strong> <br /><br /><strong>DESORIENTIERUNGSSCHLAG (AoE)</strong> <br />Kann nur aus Verstohlenheit heraus benutzt werden. Fügt allem im Umkreis um das Ziel Basisschaden + Extraschaden zu und stunnt sie zusätzlich. <br /><strong>Level:</strong> 26, 47, 68 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 4, 4 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 484, 725, 1180 <br /><strong>Reichweite:</strong> 3, 4, 5 Meter um das Ziel <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden <br />Stufe 1: 508 Extraschaden, 3 Sekunden Stun <br />Stufe 2: 923 Extraschaden, 4 Sekunden Stun <br />Stufe 3: 1448 Extraschaden, 5 Sekunden Stun <br /><br /><strong>TANZ DES SCHNITTERS</strong> <br />Hebt für einige Zeit alle Combo-Einschränkungen auf. Alle Skills können ohne Vorskills eingesetzt werden. <br /><strong>Level:</strong> 13, 30, 47, 64 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 3, 3 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 77, 108, 156, 204 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 384, 551, 787, 1050 <br /><strong>Cooldown:</strong> 300, 300, 240, 180 Sekunden <br />Stufe 1: Hält 9 Sekunden an <br />Stufe 2: Hält 12 Sekunden an <br />Stufe 3: Hält 15 Sekunden an <br />Stufe 4: Hält 18 Sekunden an <br /><br /><strong>GEDANKENSTURM &#8211; SICHTVERZERRUNG</strong> <br />Schränkt die Sicht des Ziels ein. Der Bildschirm verschwimmt. <br /><strong>Level:</strong> 15, 39, 53, 67 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 3, 3 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 30, 50, 85, 120 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 118, 254, 448, 701 <br /><strong>Reichweite:</strong> 15 Meter <br /><strong>Cooldown:</strong> 150 Sekunden <br />Stufe 1: 70% Chance, 4 Sekunden Einschränkung <br />Stufe 2: 75% Chance, 5 Sekunden Einschränkung <br />Stufe 3: 80% Chance, 6 Sekunden Einschränkung <br />Stufe 4: 85% Chance, 7 Sekunden Einschränkung <br /><br /><strong>GEDANKENSTURM &#8211; LOCKEN</strong> <br />Zwingt das Ziel, dem Anwender zu folgen. Das Ziel kann während dieser Zeit keine Skills einsetzen. <br /><strong>Level:</strong> 25, 47, 69 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 50, 85, 120 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 254, 448, 701 <br /><strong>Reichweite:</strong> 15 Meter <br /><strong>Cooldown:</strong> 180, 150, 120 Sekunden <br />Stufe 1: 70% Chance, 5 Sekunden Folgen <br />Stufe 2: 75% Chance, 6 Sekunden Folgen <br />Stufe 3: 80% Chance, 7 Sekunden Folgen <br /><br /><strong>GEDANKENSTURM &#8211; VERWIRRUNG</strong> <br />Zwingt das Ziel, orientierungslos herumzurennen. Das Ziel kann während dieser Zeit keine Skills einsetzen. <br /><strong>Level:</strong> 25, 47, 69 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 50, 85, 120 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 254, 448, 701 <br /><strong>Reichweite:</strong> 15 Meter <br /><strong>Cooldown:</strong> 180, 150, 120 Sekunden <br />Stufe 1: 70% Chance, 5 Sekunden Herumirren <br />Stufe 2: 75% Chance, 6 Sekunden Herumirren <br />Stufe 3: 80% Chance, 7 Sekunden Herumirren <br /><br /><br /><strong>D)</strong><strong> Bogenschütze/Jäger</strong> <br /><br /><strong>FATALER GIFTSCHUSS</strong> <br />Verursacht Schaden in Höhe der Angriffskraft + Zusatzschaden. Zusätzlich wird ein Debuff ausgelöst mit einem festen Schadenswert. Dieser Schaden wird mit jedem Zyklus verdoppelt. (z.B. 390, 780, 1560, 3120, 6140 usw.) <br /><strong>Level:</strong> 15, 28, 41, 54, 67 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 4, 5, 5, 6 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 70, 114, 157, 222, 318 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 114, 243, 391, 604, 754 <br /><strong>Reichweite:</strong> 24 Meter <br /><strong>Cooldown:</strong> 10 Sekunden <br />Stufe 1: 35 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 40. <br />Stufe 2: 107 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 85. <br />Stufe 3: 228 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 160. <br />Stufe 4: 443 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 255. <br />Stufe 5: 614 Zusatzschaden, Anfangsschaden des Debuffs von 390. <br /><br /><strong>PFEIL-BOMBARDEMENT</strong> <br />Erzeugt einen Pfeilhagel, der allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Ziel einen festen Schaden zufügt. Nur mit Bögen einsetzbar. <br /><strong>Level:</strong> 36, 46, 56, 66 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 4, 5, 5 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 165, 525, 320, 445 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 415, 525, 670, 825 <br /><strong>Reichweite:</strong> 24 Meter <br /><strong>Cooldown:</strong> 60, 45, 30, 15 Sekunden <br />Stufe 1: 680 Schaden <br />Stufe 2: 918 Schaden <br />Stufe 3: 1140 Schaden <br />Stufe 4: 1408 Schaden <br /><br /><strong>GESCHOSSHAGEL</strong> <br />Erzeugt einen Geschosshagel, der allen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Ziel einen festen Schaden zufügt. Nur mit Armbrüsten/Wurfspeeren einsetzbar. <br /><strong>Level:</strong> 36, 46, 56, 66 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 4, 5, 5 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 165, 525, 320, 445 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 415, 525, 670, 825 <br /><strong>Reichweite:</strong> 24 Meter <br /><strong>Cooldown:</strong> 60, 45, 30, 15 Sekunden <br />Stufe 1: 680 Schaden <br />Stufe 2: 918 Schaden <br />Stufe 3: 1140 Schaden <br />Stufe 4: 1408 Schaden <br /><br /><strong>SEELENSCHRECK</strong> <br />Zwingt alle Ziele im Umkreis von 4 Metern um den Anwender dazu, für bestimmte Zeit wegzurennen. Die Betroffenen können während dieser Zeit keine Aktionen ausführen. <br /><strong>Level:</strong> 26, 44, 62 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 4, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 50, 85, 120 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 254, 448, 701 <br /><strong>Cooldown:</strong> 180, 150, 120 Sekunden <br />Stufe 1: Ziele rennen 3 Sekunden lang weg <br />Stufe 2: Ziele rennen 4 Sekunden lang weg <br />Stufe 3: Ziele rennen 5 Sekunden lang weg <br /><br /><br /><strong>E)</strong><strong> Magus/Heide</strong> <br /><br /><strong>STAB-KENNTNIS</strong> <br />Erhöht die Angriffskraft, wenn Stäbe angelegt sind (gilt auch für Magieangriff) <br /><strong>Level:</strong> 5, 16, 27, 38, 49, 60 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 2, 3, 3, 3 <br />Stufe 1: Erhöhung um 5 <br />Stufe 2: Erhöhung um 17 <br />Stufe 3: Erhöhung um 34 <br />Stufe 4: Erhöhung um 49 <br />Stufe 5: Erhöhung um 66 <br />Stufe 6: Erhöhung um 80 <br /><br /><strong>GESCHOSSTURBULENZ (AoE)</strong> <br />Fügt allen Gegnern um das Ziel neutralelementaren Schaden zu. <br /><strong>Level:</strong> 28, 37, 46, 55, 64 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 4, 4, 5, 5 <br /><strong>Castzeit:</strong> 1 Sekunde <br /><strong>MP Kosten:</strong> 585, 854, 1041, 1248, 1499 <br /><strong>Reichweite:</strong> 5, 6, 7, 7, 7 Meter um das Ziel <br /><strong>Cooldown:</strong> 30 Sekunden <br />Stufe 1: Magieschaden + 304 <br />Stufe 2: Magieschaden + 587 <br />Stufe 3: Magieschaden + 811 <br />Stufe 4: Magieschaden + 1175 <br />Stufe 5: Magieschaden + 1874 <br /><br /><strong>FLAMMENHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Feuer 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Feuer 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Feuer 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Feuer 1 Rüstung <br /><br /><strong>WASSERHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Wasser 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Wasser 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Wasser 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Wasser 1 Rüstung <br /><br /><strong>ERDENHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Erde 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Erde 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Erde 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Erde 1 Rüstung <br /><br /><strong>STURMHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Wind 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Wind 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Wind 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Wind 1 Rüstung <br /><br /><strong>TAKTISCHER HINTERHALT</strong> <br />Macht alle Verbündeten im Umkreis von 15 Metern um den Anwender unsichtbar, der Anwender selbst jedoch nicht. Sobald sich der Betroffene bewegt/einen Skill ausführt etc. wird der Effekt aufgehoben. <br /><strong>Level:</strong> 60 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 6 <br /><strong>Castzeit:</strong> 2 Sekunden <br /><strong>MP Kosten:</strong> 1680 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 555 <br />Stufe 1: Macht für 60 Sekunden unsichtbar <br /><br /><br /><strong>F)</strong><strong> Priester/Orakel</strong> <br /><br /><strong>STAB-KENNTNIS</strong> <br />Erhöht die Angriffskraft, wenn Stäbe angelegt sind (gilt auch für Magieangriff) <br /><strong>Level:</strong> 5, 16, 27, 38, 49, 60 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 2, 3, 3, 3 <br />Stufe 1: Erhöhung um 5 <br />Stufe 2: Erhöhung um 17 <br />Stufe 3: Erhöhung um 34 <br />Stufe 4: Erhöhung um 49 <br />Stufe 5: Erhöhung um 66 <br />Stufe 6: Erhöhung um 80 <br /><br /><strong>FROSTBARRIERE</strong> <br />Erzeugt für 15 Minuten eine Kälteaura, die Gegnern im Umkreis von 4 Metern in Intervallen Schaden zufügt. <br /><strong>Level:</strong> 4, 24, 44, 64 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 2, 2 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 60, 220, 350, 535 <br />Stufe 1: Fügt 80 Schaden zu <br />Stufe 2: Fügt 250 Schaden zu <br />Stufe 3: Fügt 450 Schaden zu <br />Stufe 4: Fügt 650 Schaden zu <br /><br /><strong>ULTIMATIVE WIEDERHERSTELLUNG</strong> <br />Heilt über 18 Sekunden in Intervallen die LP, MP und AP des Ziels. <br /><strong>Level:</strong> 34, 45, 56, 67 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 2, 2, 3, 3 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 480, 827, 1088, 1304 <br /><strong>AP Kosten:</strong> 55, 102, 156, 211 <br />Stufe 1: 305 LP, 185 MP/AP <br />Stufe 2: 510 LP, 330 MP/AP <br />Stufe 3: 770 LP, 515 MP/AP <br />Stufe 4: 905 LP, 720 MP/AP <br /><br /><strong>ETAINS MACHTSCHILD</strong> <br />Erzeugt einen Schild, der vor einigen magischen Debuffs schützt. <em>Ingame Beschreibung ist falsch, er macht nicht unverwundbar.</em> <br /><strong>Level:</strong> 18, 30, 42, 54, <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 4, 4, 5, 5 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 165, 411, 558, 675 <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden <br />Stufe 1: Hält 15 Sekunden an <br />Stufe 2: Hält 20 Sekunden an <br />Stufe 3: Hält 25 Sekunden an <br />Stufe 4: Hält 30 Sekunden an <br /><br /><strong>FLAMMENHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Feuer 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Feuer 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Feuer 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Feuer 1 Rüstung <br /><br /><strong>WASSERHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Wasser 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Wasser 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Wasser 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Wasser 1 Rüstung <br /><br /><strong>ERDENHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Erde 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Erde 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Erde 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Erde 1 Rüstung <br /><br /><strong>STURMHÜLLE</strong> <br />Gibt der Rüstung Wind 1 elementare Eigenschaften. Effekt verschwindet bei Nutzung einer anderen Hülle oder Rüstungswechsel. <br /><strong>Level:</strong> 31, 47, 63 <br /><strong>Skillpunkte:</strong> 3, 3, 4 <br /><strong>MP Kosten:</strong> 440, 540, keine <br /><strong>AP Kosten:</strong> 117, 295, keine <br /><strong>Dauer:</strong> 5, 10, 15 Minuten <br /><strong>Cooldown:</strong> 300 Sekunden, keiner, keiner <br />Stufe 1: Gibt Wind 1 Rüstung <br />Stufe 2: Gibt Wind 1 Rüstung <br />Stufe 3: Gibt Wind 1 Rüstung</p>
<p> </p>
<p><strong>Neue Gegenstände </strong><br /><br /><strong>A)</strong> Rüstungen <br /><strong>B)</strong> Waffen <br /><strong>C)</strong> Lapis <br /><strong>D)</strong> Boxen <br /><br /><br /><strong>A) Rüstungen</strong> <br /><br />1.) <em>Was gibt es für neue Sets?</em> <br /><br />Jede Klasse erhält 2 neue Rüstungsset, das erste gibt es in 2 verschiedenen Varianten, sodass man insgesamt von 3 Rüstungssets sprechen kann:</p>
<ul>
<li>Göttin-61-64 Set (60 Basis Stats)</li>
<li>Versonnenes/Düsteres Göttin-61-64 Set (60 Basis Stats)</li>
<li>Göttin-66-69 Set (90 Basis Stats)</li>
</ul>
<p>Bitte beachtet, dass der Namenszusatz &#8222;Göttin&#8220; NICHT bedeutet, dass die Rüstungen nur für UMs sind. Dieser Zusatz wird wohl in zukünftigen Updates entfernt. Alle 60+ Sachen sind sowohl für HMs als auch für UMs nutzbar. <br /><br />2.) <em>Wie heißen die neuen Sets?</em> <br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Licht:</span> </span><br /><br />Kämpfer/Verteidiger: <br />Set 1 = Vallum <br />Set 2 = Justia <br /><br />Bogenschütze/Waldläufer: <br />Set 1 = Celeritas <br />Set 2 = Secor <br /><br />Magus/Priester: <br />Set 1 = Medicus <br />Set 2 = Decoris <br /><br /><br /><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;">Zorn: </span><br /><br />Krieger/Wächter: <br />Set 1 = Ignota <br />Set 2 = Ferox <br /><br />Jäger/Attentäter: <br />Set 1 = Kominatio <br />Set 2 = Deprimo <br /><br />Heide/Oralel: <br />Set 1 = Nascor <br />Set 2 = Gelehrten <br /><br /><br />3.) <em>Woher bekomme ich das Göttin 61-64 Set?</em> <br /><br />Dieses Set erhaltet ihr inklusive Helm durch Quests in VR und PR. Mit jedem Level von 60-65 bekommt ihr ein neues Teil dazu. Es gibt pro Level nur 1 einziges neues großes Quest. Hier nun eine Auflistung, was man mit welchem Level bekommt und wie das Startquest heißt. Blau bedeutet Licht, rot bedeutet Zorn. <br /><br />Level 60: Handschuhe (Wendells Test / Die Wahrheit über den Feind) <br />Level 61: 3 Slot Heldenwaffe (Ein Edelstein, der Licht speichern kann / Gefährlicher Handel (1)) <br />Level 62: Helm (Der besorgte Wendell / Notverstärkung) <br />Level 63: Beinlinge (Operation Fahlsandpiraten Unterjochung (1) / Ganesas Plan) <br />Level 64: Stiefel (Fieser Dorn im Auge / Der Feind der Nacht) <br />Level 65: Oberteilrüstung (Erzdetektor / Gescheiterter Versuch) <br /><br />Dieses Rüstungsset kann wie alle Dinge von Quests KEINE EP 4 Stats bekommen. <br /><br /><br />4.) <em>Woher bekomme ich das düstere/versonnene Göttin 61-64 Set?</em> <br /><br />Dieses Set ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist wirklich SEHR gering. <br /><br />Ferner kann man die Rüstungsteile aus den Mystra Rüstungsboxen, die die neuen KI Bosse droppen, erhalten. Die Chance liegt hier bei ca. 5%. Das Besondere an dieser Version der Rüstung ist, dass sie EP 4 Stats erhalten kann. <br /><br /><br />5.) <em>Was ist der Unterschied zwischen normaler und versonnener/düsterer Rüstung?</em> <br /><br />Nur die versonnene/düstere kann EP 4 Stats erhalten. <br /><br /><br />6.) <em>Woher bekomme ich das Göttin 66-69 Set?</em> <br /><br />Wie für die düstere/versonnene Rüstung gilt: Dieses Set ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist wirklich SEHR gering. Die Chance versonnene/düstere Rüstung zu bekommen ist ungleich höher als die für 66-69 Teile. <br /><br />Ferner kann man die Rüstungsteile aus den Mystra Rüstungsboxen, die die neuen KI Bosse droppen, erhalten. Die Chance liegt hier wie bei versonnener/düsterer Rüstung bei ca. 5%. <br /><br /><br />7.) <em>Das Göttin 66-69 Set hat kein &#8222;versonnen/düster&#8220;, kann es trotzdem orange Werte bekommen?</em> <br /><br />Ja, das ist möglich. <br /><br /><br />8.) <em>Was ist der maximale LP Wert für die neuen Rüstungen?</em> <br /><br />2000 LP für die Rüstungen (Beim 60-65 Set ist es SEHR schwer über 1500 zu kommen, aber prinzipiell möglich) und 4000 LP für Schilde. <br /><br /><br />9.) <em>Wo bekomme ich die neuen Verzauberungsitems her?</em> <br /><br />Die Verzauberungsitems für die Sachen unter Level 65 sind auf VR/PR zu finden, die ab 66 in KI. Außerdem haben alle Mystra Kisten eine 30% Chance, ein Verzauberungsitem für über 66 zu beinhalten. <br /><br /><br /><br /><strong>B) Waffen</strong> <br /><br />1.) <em>Welche neuen Waffen gibt es?</em> <br /><br />Es gibt insgesamt pro Waffenart 3 neue Waffen: eine unter 65, eine über 65 und eine von der Level 61 Quest. <br /><br /><br />2.) <em>Woher bekomme ich die unter 65 Waffe?</em> <br /><br />Diese Waffe ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist relativ gering. <br /><br />Diese Waffen haben 50 Statuspunkte und 6 Sockel. <br /><br /><br />3.) <em>Woher bekomme ich die über 65 Waffe?</em> <br /><br />Auch diese Waffe ist ein Zufallsdrop in der VR/PR Map. Die Wahrscheinlichkeit hierfür ist wirklich SEHR gering, noch geringer als für die unter 65 Waffe. <br /><br />Ferner kann man sie aus den Mystra Waffenboxen, die die neuen KI Bosse droppen, erhalten. Die Chance liegt hier bei ca. 7%. Diese Waffen haben 50 Statuspunkte und 6 Sockel. <br /><br /><br />4.) <em>Woher bekomme ich die Questwaffe?</em> <br /><br />Von einer Quest mit Level 61. Nähere Informationen finden sich im Bereich Rüstungen, Frage 3. Diese Waffe besitzt 40 Statuspunkte und hat 3 Sockel. <br /><br />Man kann ihr keine EP 4 Stats geben. <br /><br /><br />5.) <em>Wo bekomme ich die neuen Verzauberungsitems her?</em> <br /><br />Die Verzauberungsitems für die Sachen unter Level 65 sind auf VR/PR zu finden, die ab 66 in KI. Außerdem haben alle Mystra Kisten eine 30% Chance, ein Verzauberungsitem für über 66 zu beinhalten. <br /><br /><br /><strong>C) Lapis</strong> <br /><br />1.) <em>Welche neuen Lapis gibt es?</em> <br /><br />Mit EP 5.2 gibt es 3 neue Arten von Lapis:</p>
<ul>
<li>Level 7 Lapis</li>
<li>Duallapis Level 5</li>
<li>Helmlapis St. 2</li>
</ul>
<p><br />2.) <em>Was ist wissenswert zu den Level 7 Lapis?</em> <br /><br />Die neuen Level 7 Lapis benötigen einen Sockel und haben 1% Socklungschance. Bei Fehlschlag zerbrechen sie die Ausrüstung. Sie können nur in Level 31+ Ausrüstung gesockelt werden. <br /><br />Die Lapis geben:</p>
<ul>
<li>+50 auf die Str, Abw, Ges, Int, Wei, Glü</li>
<li>+2000 auf die LP und AP</li>
<li>+2400 auf die MP</li>
<li>+200 auf die M-Def</li>
<li>+50 auf die P-Def (Verteidigungslapis) und Angriffskraft (Angriffslapis)</li>
<li>Und was alle interessiert: +3000 auf die Haltbarkeit.</li>
</ul>
<p><br />Sie sind nur aus den Regnum Lapisboxen zu bekommen. Diese erhält man von dem Dauerquest in VR/PR. Man benötigt 10 Marken des Lichts/Zorns um eine Box zu bekommen, welche man wiederum von Dauerquests bekommt. Mit Level 70 sind die Dauerquests nicht mehr verfügbar und damit auch eure Chance Regnum Boxen zu bekommen. Bitte bedenkt das. <br /><br />3.) <em>Was ist wissenswert zu den Duallapis Level 5?</em> <br /><br />Die neuen Duallapis Level 5 benötigen einen Sockel und haben 1% Sockelchance. Bei Fehlschlag zerbrechen sie die Ausrüstung NICHT. Sie können nur in Level 31+ Ausrüstung gesockelt werden. <br /><br />Es gibt folgende Duals:</p>
<ul>
<li>Stärke: +15 Str / +13 Rec</li>
<li>Geschick: +15 Ges / +13 Str</li>
<li>Abwehr: +15 Abw / +13 Ges</li>
<li>Intelligenz: +15 Int / +13 Glü</li>
<li>Weisheit: +15 Wei / +13 Glü</li>
<li>Glück: +15 Glü / +13 Ges</li>
</ul>
<p><br />Sie sind nur von den Mystra Lapisboxen zu bekommen. Diese erhält man von den Bossen und von den Elementarmobs in KI. <br /><br /><br />4.) <em>Was ist wissenswert zu den Helmlapis Stufe 2?</em> <br /><br />Die neuen Helmlapis Stufe 2 benötigen einen Sockel und haben 1% Socklungschance. Bei Fehlschlag zerbrechen sie die Ausrüstung. Sie können nur in Level 31+ Ausrüstung gesockelt werden. <br /><br />Helmlapis geben +30 auf das Attribut. <br /><br />Sie sind nur von den Mystra Lapisboxen zu bekommen. Diese erhält man von den Bossen und von den Elementarmobs in KI. <br /><br /><br /><strong>D) Boxen</strong> <br /><br />1.) <em>Welche Arten von Boxen gibt es?</em> <br /><br />Insgesamt 4:</p>
<ul>
<li>Mystra Waffenbox</li>
<li>Mystra Rüstungsbox</li>
<li>Mystra Lapisbox</li>
<li>Regnum Lapisbox</li>
</ul>
<p>2.) <em>Woher bekommt man Mystra Waffenboxen, was ist in ihnen?</em> <br /><br />Diese Boxen bekommt man ausschließlich von den KI Bossen Ales, Lumen, Dentatus und Secreta. Ein Test ergab folgende Dropverteilung: <br /><br />55% Leer <br />14% Verzauberungsitem Kontaminierte Rune <br />13% Verzauberungsitem Elementarsplitter <br />11% Verzauberungsitem Göttin-Tränen <br />7% Waffe oder Schild mit Level über 65 <br /><br /><br />3.) <em>Woher bekommt man Mystra Rüstungsboxen, was ist in ihnen?</em> <br /><br />Diese Boxen bekommt man ausschließlich von den KI Bossen Ales, Lumen, Dentatus und Secreta. Ein Test ergab folgende Dropverteilung: <br /><br />54% Leer <br />13% Verzauberungsitem Elementarsplitter <br />12% Verzauberungsitem Kontaminierte Rune <br />11% Verzauberungsitem Göttin-Tränen <br />10% Rüstungsstück außer Schild (Hierbei 50% über 65 und 50% unter 65) <br /><br /><br />3.) <em>Woher bekommt man Mystra Lapisboxen, was ist in ihnen?</em> <br /><br />Diese Boxen bekommt man von den KI Bossen Ales, Lumen, Dentatus und Secreta, sowie von den Elementarmobs in KI. Ein Test ergab folgende Dropverteilung: <br /><br />39% Leer <br />17% Verzauberungsitem Göttin-Tränen <br />15% Verzauberungsitem Kontaminierte Rune <br />13% Verzauberungsitem Elementarsplitter <br />16% Lapis (50% Dual Lapis Level 5, 50% Helmlapis Level 2) <br /><br /><br />4.) <em>Woher bekommt man Regnum Lapisboxen, was ist in ihnen?</em> <br /><br />Regnum Lapisboxen bekommt man ausschließlich vom Wiederholungsquest Symbol des Lichts (Arke) und Symbol des Zorns (Abarona). <br />Hierfür benötigt man je 10 Lichtmarken bzw. Zornmarken, die man durch diverse Quests in VR/PR bekommen kann. Diese Quests sind nur in einem bestimmten Levelbereich wiederholbar. 1-2 Level über dem Level, mit dem man sie angenommen hat, sind sie nicht mehr wiederholbar. Mit Level 70 kann man diese Quests nicht mehr machen. <br /><br />Anmerkung: Lichtmarken sind derzeit noch &#8222;???251&#8220; und Zornmarken &#8222;???252&#8220;. Dieser Fehler führt jedoch nicht dazu, dass sie für das Quest nicht gelten. Die Licht- und Zornmarken aus Cloron/Fantasma etc. sind ehemals Dunkle Kerne die nun einen falschen Namen bekommen haben. Diese sind NICHT für das Quest relevant. <br /><br />Ein Test ergab folgende Dropverteilung: <br /><br />66% Regnum Potion (Heilt 50% der LP/MP/AP) <br />33% Level 7 Lapis</p>
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		<title>Episode 6</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2020 12:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Index Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten) Neuerungen mit Episode 6 Weitere Informationen Die Neuen Maps Pantanasa (Light) Teodores (Darki) Die Neuen Skills Für jede Klasse einzeln aufgeführt Neue Gegenstände Rüstungen Waffen Lapis Boxen Schmuck Questliste Licht Auflistung von Level 70-80 Questliste Zorn Auflistung von Level 70-80 Allgemeine Informationen A) Neuerungen mit Episode 6 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Index</strong> </span><br /><br />Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten)</p>
<ul>
<li>Neuerungen mit Episode 6</li>
<li>Weitere Informationen</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Die Neuen Maps</strong></span></p>
<ul>
<li>Pantanasa (Light)</li>
<li>Teodores (Darki)</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Die Neuen Skills</strong></span></p>
<ul>
<li>Für jede Klasse einzeln aufgeführt</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Neue Gegenstände</strong></span></p>
<ul>
<li>Rüstungen</li>
<li>Waffen</li>
<li>Lapis</li>
<li>Boxen</li>
<li>Schmuck</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Questliste Licht</strong></span></p>
<ul>
<li>Auflistung von Level 70-80</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Questliste Zorn</strong></span></p>
<ul>
<li>Auflistung von Level 70-80</li>
</ul>
<p><br /><br /><br /><span style="color: #ff0000;">Allgemeine Informationen</span> <br /><br />A) Neuerungen mit Episode 6 <br />B) Weitere Informationen <br /><br /><strong>A) Neuerungen mit Episode 6 </strong><br /><br />Hier nur eine kurze Auflistung:</p>
<ul>
<li>Maximumlevel auf 80 erhöht</li>
<li>Neue PvE Map</li>
<li>Neue Waffen</li>
<li>Neue Rüstungen</li>
<li>Neuer Schmuck</li>
<li>Neue Lapis</li>
<li>Neue Skills</li>
<li>Neue Monster</li>
<li>Neue Quests</li>
<li>Neues Interface</li>
<li>Rüstungsbonus</li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>B) Weitere Informationen</strong> <br /><br />1.) <em>Gibt es neue Mounts, neuen Schmuck, neue Dungeons oder neue Modi? </em><br />Mit Episode 6 wird es keine neuen Mounts geben. Durchaus gibt es einen neuen Dungeon <br />und neuen 70+ und 75+ Schmuck geben. <br /><br />2.) <em>Wird es Änderungen im GRB geben?</em> <br />Es wir keine Änderungen im GRB geben, diese werden erst in einer anderen Episode dazu kommen. <br /><br />3.) <em>Wie weit ist die Markenquest machbar?</em> <br />Die 70iger Markenquest, basiert auf das gleiche Prinzip wie die 60iger Markenquest. Also 70iger Markenquest geht bis Level 72 und mit 73 nicht mehr annehmbar.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">Neue Maps</span> <br /><br /><strong>1.) Pantanasa (Licht)</strong> <br /><br />A) Wie komme ich dorthin? <br />B) Welche Orte gibt es, was findet man dort? <br />C) Weitere Besonderheiten der Map <br /><br /><strong>A) Wie komme ich dorthin?</strong> <br /><br />Pantanasa erreicht man durch 3 Zugänge: <br /><br />1.) <em>Durch den Portalwächter in Kanos Illium</em> <br />Der, der früher nach Apulune führte, wurde ein zusätzlichen Port hinzugefügt der auf die Karte Pantanessa führt. <br /><br />2.) <em>Ein Portal in Dino</em> <br />Neben dem Portal das nach OI führt wurde ein zweites gemacht, das linke führt wie gewohnt nach OI und das rechte nach Pantanessa <br /><br />3.) <em>Portalwächter in Apulune</em> <br />Der Portalwächter der nach Keo und zur Hochzeitsmap führt. <br /><br /><br /><strong>B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?</strong> <br /><br />In Pantanssa gibt es 4 nennenswerte Orte: <br /><br /><em>1) Der Sammelhafen</em> <br /><br />Dies ist der Anfang der Karte, sobald man durch das Portal in Dino geht. <br />Dort findet ihr auch die erste Quest mit Level 70ig. <br /><br /><em>2) Elysium </em><br /><br />Zu finden weiter westlich vom Sammelhafen. <br />Dieser Ort kann mit einem Portalwächter erreicht werden. <br /><br /><em>3) Arcanus Ruinen</em> <br /><br />Die Arcanus Ruinen ist ein Dungeon bestehend aus 2 Ebenen. <br />Man kann sie nur als Gruppe betreten. <br />Es führt kein Portalwächter direkt dorthin, aber in die nähe. <br /><br /><em>4) SegaDor Stadt</em> <br /><br />Diese Stadt liegt in der Mitte von Pantanasa. <br />Sie ist wie die anderen Punkte über einen Portalwächter erreichbar.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">Neue Skills</span> <br /><br />Jede Klasse hat mit EP 6 auch neue Skills bekommen. Bitte beachtet, dass es wohl keine Steine des Neuanfangs für 1 AP oder durch Helfer geben wird. <br /><br />A) Kämpfer/Krieger <br />B) Verteidiger/Wächter <br />C) Waldläufer/Attentäter <br />D) Bogenschütze/Jäger <br />E) Magus/Heide <br />F) Priester/Orakel</p>
<p><br /><br /><strong>A) Kämpfer/Krieger</strong> <br /><br />Energiequelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 102 AP. | Level 74 | Kosten: 5 | Für HM und UM <br />Energiequelle (St.2) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 102 AP. | Level 77 | Kosten: 6 | Für HM und UM <br />Energiequelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang die AP aller Gruppenmitglieder in kurzen Intervallen jeweils 255 AP. | Level 80 | Kosten: 7 | Für HM und UM <br /><br /><br />Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 &#8211; fache STR. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM <br />Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 &#8211; fache STR. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM <br />Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 &#8211; fache STR. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM <br /><br /><br />Tobende Kraft (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 190 erhöht. | Level 78 |Kosten: 5 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und STR um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM <br /><br /></p>
<p><br /><strong>B) Verteidiger/Wächter</strong> <br /><br />Einschlagsschild (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 30%. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur UM <br />Einschlagsschild (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 40%. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Einschlagsschild (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 50%. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM <br /><br /><br />Uralter Geist (St.1) | Erhöht 10 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 2000. | Level 78 |Kosten: 2 | Nur UM <br />Uralter Geist (St.2) | Erhöht 12 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 3000. | Level 79 | Kosten: 3| Nur UM <br />Uralter Geist (St.3) | Erhöht 15 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 4000. | Level 80 | Kosten: 4 | Nur UM</p>
<p><br />Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 &#8211; fache ABW. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM <br />Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 &#8211; fache ABW. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM <br />Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 &#8211; fache ABW. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM <br /><br /></p>
<p><br /><strong>C) Waldläufer/Attentäter</strong> <br /><br />Vitales Geschick (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache GES | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM <br />Vitales Geschick (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache GES. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br />Vitales Geschick (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache GES. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM</p>
<p><br />Punktionsschild (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 30 %. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur UM <br />Punktionsschild (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 40 %. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Punktionsschild (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 50 %. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM <br /><br /><br />Rasende Finesse (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 130 erhöht. | Level: 74 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und GES um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM <br /><br /><br /><br /><strong>D) Bogenschütze/Jäger</strong> <br /><br />Uralte Hymne (St.1) | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 10 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 300, magische Verteidigungskraft um 300 und Angriffsgeschwindigkeit um 1 erhöht. | Level 78 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Uralte Hymne (St.2) | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 12 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 400, magische Verteidigungskraft um 400 und Angriffsgeschwindigkeit um 1 erhöht. | Level 79 | Kosten: 3 | Nur für UM <br />Uralte Hymne (St.3 | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 15 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 500, magische Verteidigungskraft um 500 und Angriffsgeschwindigkeit um 2 erhöht. | Level 80 | Kosten: 4 | Nur für UM <br /><br /><br />Vitales Glück (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 &#8211; fache GLÜ. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM <br />Vitales Glück (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 &#8211; fache GLÜ. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM <br />Vitales Glückr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 &#8211; fache GLÜ. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM <br /><br /><br />Lebensquelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 204 LP. | Level 74 | Kosten: 5 | Für HM und UM <br />Lebensquelle (St.2 | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 306 LP. | Level 77 | Kosten: 6 | Für HM und UM <br />Lebensquelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 408 LP. | <br />Level 80 | Kosten: 7 | Für HM und UM <br /><br /><br />Irres Glück (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9% reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8% reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und GLÜ um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM <br /><br /><br /><strong>E) Magus/Heide</strong> <br /><br />Vitale Intelligenz (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache INT. | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM <br />Vitale Intelligenz (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache INT. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br />Vitale Intelligenz (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache INT. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br /><br /><br />Uralte Verteidigung (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft des Ziels um 30 %. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Uralte Verteidigung (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft aller Gruppenmitglieder um 40 %. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Uralte Verteidigung (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft der Verbündeten um 50 %. | Level 80 | Kosten: 5 <br /><br /><br />Manischer Fokus (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Manischer Fokus (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur Für UM <br />Manischer Fokus (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Manischer Fokus (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Manischer Fokus (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und INT um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM <br /><br /><br /><strong>F) Priester/Orakel</strong> <br /><br />Vitale Weisheit (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache WEI. | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM <br />Vitale Weisheit (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache WEI. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br />Vitale Weisheit (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache WEI. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br /><br />Manaquelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 255 MP. | Level 74 | Kosten: 4 | Für HM und UM <br />Manaquelle (St.2) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 357 MP. | Level 77 | Kosten: / | Für HM und UM <br />Manaquelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 459 MP. | Level 80 | Kosten: / | Für HM und UM <br /><br />Polarsturm (St.1) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 3 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 724 Schaden. | Level 72 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.2) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 3 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1030 Schaden. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.3) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 4 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1402 Schaden. | Level 76 | Kosten: 3 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.4) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 4 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1724 Schaden. | Level 78 | Kosten: 3 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.5) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 5 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 15 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 2046 Schaden. | Level 80 | Kosten: 5 | Nur für UM</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">Neue Gegenstände</span> <br /><br />A) Rüstungen <br />B) Waffen <br />C) Schmuck <br />D) Lapis <br />E) Boxen <br /><br /><strong>A) Rüstungen</strong> <br /><br />1.) <em>Was gibt es für neue Sets?</em> <br /><br />Jede Klasse erhält 2 neue Rüstungsset: <br /><br /><strong>Licht:</strong> <br /><br />Level 70 &#8211; 73</p>
<ul>
<li>Kämpfer = Champions</li>
<li>Verteidiger = Würde</li>
<li>Waldläufer = Ebenenschreiter</li>
<li>Bogenschütze = Scharfschützen</li>
<li>Magier = Zauberers</li>
<li>Priester = Templers</li>
</ul>
<p><br />Level 76 &#8211; 79</p>
<ul>
<li>Kämpfer = Imperiale</li>
<li>Verteidiger = Köngliche</li>
<li>Waldläufer = .. der Sterne</li>
<li>Bogenschütze = Jumong</li>
<li>Magier = Empyreanisches</li>
<li>Priester = Göttliche</li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>Darks:</strong> <br /><br />Level 70 &#8211; 73</p>
<ul>
<li>Krieger = Myrmidonen</li>
<li>Wächter = Stärke</li>
<li>Attentäter = Mörders</li>
<li>Jäger = Raubtiers</li>
<li>Heide = Häretikers</li>
<li>Orakel = Propheten</li>
</ul>
<p><br />Level 76 &#8211; 79</p>
<ul>
<li>Krieger = Kriegsfürsten</li>
<li>Wächter = Gruftwache</li>
<li>Attentäter = Kriton</li>
<li>Jäger = Pirschers</li>
<li>Heide = Schemen</li>
<li>Orakel = Verdammnisherolds</li>
</ul>
<p><br /><br /><br />2.) <em>Was muss ich bei den Sets beachten?</em> <br />Mit EP 6 hat jede Klasse seine eigene Rüstung. Diese können nicht wie vorher z.b. Mage/Priester sich die Rüstung teilen, sondern mit EP 6, hat der Magier seine eigene und der Priester seine eigene. Zu wem welche Rüstung gehört, steht bei der Rüstung dabei. <br /><br />3.) <em>Woher bekomme ich die neue Rüstung?</em> <br />Die neue Rüstung bekommt man auf 2 Arten: <br />Einmal über die neuen Quests in Pantanssa (Licht) und Teodores (Dark) und einmal als Worlddropp auf der neuen Map. <br /><br /><em>Zu beachten ist, dass die Gequestete Rüstung keine Orangene Werte hat. <br />Diese können auch nicht im späteren Verlauf rekkbar gemacht werden. <br />Dafür kann man sie ja nochmal droppen auf der Karte mit Oragenen Werte. <br /></em><br />4.) <em>Was ist das max. was ich draufbekommen kann an Werten?</em> <br />Genau Werte sind nicht bekannt, definitiv kann man sagen das die Rüstung bis auf 4000 auf LP/MP/AP und 80 auf einen anderen Wert rekkbar ist. <br /><br />5.) <em>Kann die Rüstung auch ein NM/HM tragen?</em> <br />Die neue Rüstung kann auch von NMs und HMs getragen werden. <br /><br /><br /><strong>B) Waffen</strong> <br /><br />Mit EP6 kommen auch neue Waffen, für jede Klasse 2 neue. <br /><br /><strong>C) Schmuck</strong> <br /><br />Mit EP6 wird es unteranderem auch ein komplettes Schmuckset geben, das Klassenspezifisch ist. <br />Dieser Schmuck ist ab Level 70ig tragbar und enthält Rüstungsbonus. <br />Z.b. besitzt man 2 Teile eines komplettsets der jeweilige Klasse und legt dieses an, erhält man einen Bonus. Bei allen 5 werden alle Werte die man als Bonus erhalten kann draufgezählt. <br /><br />Der neue Schmuck ist wie der Regnumschmuck rekkbar. <br /><br /><strong>D) Lapis</strong></p>
<ul>
<li>Dual-Lapis V6</li>
<li>Lapis St. 8</li>
<li>Schmuck-Lapis St. 2</li>
<li>Absorb St. 9</li>
</ul>
<p><br /><strong>E) Boxen</strong> <br /><br />In Pantanssa und in Teodores erhält man, wie in VR und PR Dauerquest, in der kann man Marken sammeln die Zeichen einer Annerkennung heißen. <br />Sobald man 10 Stück davon hat, kann man sie gegen eine Threemas Kiste eintauschen, aus dieser ein zufälliger Lapis rauskommen kann. <br /><br />Droppchance aus der Kiste ist nicht bekannt.</p>
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