Index
Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten)
- Neuerungen mit Episode 6
- Weitere Informationen
Die Neuen Maps
- Pantanasa (Light)
- Teodores (Darki)
Die Neuen Skills
- Für jede Klasse einzeln aufgeführt
Neue Gegenstände
- Rüstungen
- Waffen
- Lapis
- Boxen
- Schmuck
Questliste Licht
- Auflistung von Level 70-80
Questliste Zorn
- Auflistung von Level 70-80
Allgemeine Informationen
A) Neuerungen mit Episode 6
B) Weitere Informationen
A) Neuerungen mit Episode 6
Hier nur eine kurze Auflistung:
- Maximumlevel auf 80 erhöht
- Neue PvE Map
- Neue Waffen
- Neue Rüstungen
- Neuer Schmuck
- Neue Lapis
- Neue Skills
- Neue Monster
- Neue Quests
- Neues Interface
- Rüstungsbonus
B) Weitere Informationen
1.) Gibt es neue Mounts, neuen Schmuck, neue Dungeons oder neue Modi?
Mit Episode 6 wird es keine neuen Mounts geben. Durchaus gibt es einen neuen Dungeon
und neuen 70+ und 75+ Schmuck geben.
2.) Wird es Änderungen im GRB geben?
Es wir keine Änderungen im GRB geben, diese werden erst in einer anderen Episode dazu kommen.
3.) Wie weit ist die Markenquest machbar?
Die 70iger Markenquest, basiert auf das gleiche Prinzip wie die 60iger Markenquest. Also 70iger Markenquest geht bis Level 72 und mit 73 nicht mehr annehmbar.
Neue Maps
1.) Pantanasa (Licht)
A) Wie komme ich dorthin?
B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?
C) Weitere Besonderheiten der Map
A) Wie komme ich dorthin?
Pantanasa erreicht man durch 3 Zugänge:
1.) Durch den Portalwächter in Kanos Illium
Der, der früher nach Apulune führte, wurde ein zusätzlichen Port hinzugefügt der auf die Karte Pantanessa führt.
2.) Ein Portal in Dino
Neben dem Portal das nach OI führt wurde ein zweites gemacht, das linke führt wie gewohnt nach OI und das rechte nach Pantanessa
3.) Portalwächter in Apulune
Der Portalwächter der nach Keo und zur Hochzeitsmap führt.
B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?
In Pantanssa gibt es 4 nennenswerte Orte:
1) Der Sammelhafen
Dies ist der Anfang der Karte, sobald man durch das Portal in Dino geht.
Dort findet ihr auch die erste Quest mit Level 70ig.
2) Elysium
Zu finden weiter westlich vom Sammelhafen.
Dieser Ort kann mit einem Portalwächter erreicht werden.
3) Arcanus Ruinen
Die Arcanus Ruinen ist ein Dungeon bestehend aus 2 Ebenen.
Man kann sie nur als Gruppe betreten.
Es führt kein Portalwächter direkt dorthin, aber in die nähe.
4) SegaDor Stadt
Diese Stadt liegt in der Mitte von Pantanasa.
Sie ist wie die anderen Punkte über einen Portalwächter erreichbar.
Neue Skills
Jede Klasse hat mit EP 6 auch neue Skills bekommen. Bitte beachtet, dass es wohl keine Steine des Neuanfangs für 1 AP oder durch Helfer geben wird.
A) Kämpfer/Krieger
B) Verteidiger/Wächter
C) Waldläufer/Attentäter
D) Bogenschütze/Jäger
E) Magus/Heide
F) Priester/Orakel
A) Kämpfer/Krieger
Energiequelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 102 AP. | Level 74 | Kosten: 5 | Für HM und UM
Energiequelle (St.2) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 102 AP. | Level 77 | Kosten: 6 | Für HM und UM
Energiequelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang die AP aller Gruppenmitglieder in kurzen Intervallen jeweils 255 AP. | Level 80 | Kosten: 7 | Für HM und UM
Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 – fache STR. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM
Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 – fache STR. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM
Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 – fache STR. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM
Tobende Kraft (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur für UM
Tobende Kraft (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur für UM
Tobende Kraft (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM
Tobende Kraft (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 190 erhöht. | Level 78 |Kosten: 5 | Nur für UM
Tobende Kraft (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und STR um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM
B) Verteidiger/Wächter
Einschlagsschild (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 30%. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur UM
Einschlagsschild (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 40%. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur UM
Einschlagsschild (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 50%. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM
Uralter Geist (St.1) | Erhöht 10 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 2000. | Level 78 |Kosten: 2 | Nur UM
Uralter Geist (St.2) | Erhöht 12 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 3000. | Level 79 | Kosten: 3| Nur UM
Uralter Geist (St.3) | Erhöht 15 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 4000. | Level 80 | Kosten: 4 | Nur UM
Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 – fache ABW. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM
Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 – fache ABW. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM
Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 – fache ABW. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM
C) Waldläufer/Attentäter
Vitales Geschick (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache GES | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM
Vitales Geschick (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache GES. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM
Vitales Geschick (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache GES. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM
Punktionsschild (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 30 %. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur UM
Punktionsschild (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 40 %. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur UM
Punktionsschild (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 50 %. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM
Rasende Finesse (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur UM
Rasende Finesse (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 130 erhöht. | Level: 74 | Kosten: 4 | Nur UM
Rasende Finesse (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur UM
Rasende Finesse (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur UM
Rasende Finesse (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und GES um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM
D) Bogenschütze/Jäger
Uralte Hymne (St.1) | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 10 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 300, magische Verteidigungskraft um 300 und Angriffsgeschwindigkeit um 1 erhöht. | Level 78 | Kosten: 2 | Nur für UM
Uralte Hymne (St.2) | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 12 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 400, magische Verteidigungskraft um 400 und Angriffsgeschwindigkeit um 1 erhöht. | Level 79 | Kosten: 3 | Nur für UM
Uralte Hymne (St.3 | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 15 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 500, magische Verteidigungskraft um 500 und Angriffsgeschwindigkeit um 2 erhöht. | Level 80 | Kosten: 4 | Nur für UM
Vitales Glück (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 – fache GLÜ. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM
Vitales Glück (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 – fache GLÜ. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM
Vitales Glückr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 – fache GLÜ. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM
Lebensquelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 204 LP. | Level 74 | Kosten: 5 | Für HM und UM
Lebensquelle (St.2 | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 306 LP. | Level 77 | Kosten: 6 | Für HM und UM
Lebensquelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 408 LP. |
Level 80 | Kosten: 7 | Für HM und UM
Irres Glück (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur für UM
Irres Glück (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur für UM
Irres Glück (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9% reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM
Irres Glück (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur für UM
Irres Glück (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8% reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und GLÜ um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM
E) Magus/Heide
Vitale Intelligenz (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache INT. | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM
Vitale Intelligenz (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache INT. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM
Vitale Intelligenz (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache INT. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM
Uralte Verteidigung (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft des Ziels um 30 %. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur für UM
Uralte Verteidigung (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft aller Gruppenmitglieder um 40 %. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur für UM
Uralte Verteidigung (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft der Verbündeten um 50 %. | Level 80 | Kosten: 5
Manischer Fokus (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 2 | Nur für UM
Manischer Fokus (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur Für UM
Manischer Fokus (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM
Manischer Fokus (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur für UM
Manischer Fokus (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und INT um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM
F) Priester/Orakel
Vitale Weisheit (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache WEI. | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM
Vitale Weisheit (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache WEI. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM
Vitale Weisheit (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache WEI. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM
Manaquelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 255 MP. | Level 74 | Kosten: 4 | Für HM und UM
Manaquelle (St.2) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 357 MP. | Level 77 | Kosten: / | Für HM und UM
Manaquelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 459 MP. | Level 80 | Kosten: / | Für HM und UM
Polarsturm (St.1) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 3 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 724 Schaden. | Level 72 | Kosten: 2 | Nur für UM
Polarsturm (St.2) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 3 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1030 Schaden. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur für UM
Polarsturm (St.3) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 4 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1402 Schaden. | Level 76 | Kosten: 3 | Nur für UM
Polarsturm (St.4) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 4 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1724 Schaden. | Level 78 | Kosten: 3 | Nur für UM
Polarsturm (St.5) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 5 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 15 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 2046 Schaden. | Level 80 | Kosten: 5 | Nur für UM
Neue Gegenstände
A) Rüstungen
B) Waffen
C) Schmuck
D) Lapis
E) Boxen
A) Rüstungen
1.) Was gibt es für neue Sets?
Jede Klasse erhält 2 neue Rüstungsset:
Licht:
Level 70 – 73
- Kämpfer = Champions
- Verteidiger = Würde
- Waldläufer = Ebenenschreiter
- Bogenschütze = Scharfschützen
- Magier = Zauberers
- Priester = Templers
Level 76 – 79
- Kämpfer = Imperiale
- Verteidiger = Köngliche
- Waldläufer = .. der Sterne
- Bogenschütze = Jumong
- Magier = Empyreanisches
- Priester = Göttliche
Darks:
Level 70 – 73
- Krieger = Myrmidonen
- Wächter = Stärke
- Attentäter = Mörders
- Jäger = Raubtiers
- Heide = Häretikers
- Orakel = Propheten
Level 76 – 79
- Krieger = Kriegsfürsten
- Wächter = Gruftwache
- Attentäter = Kriton
- Jäger = Pirschers
- Heide = Schemen
- Orakel = Verdammnisherolds
2.) Was muss ich bei den Sets beachten?
Mit EP 6 hat jede Klasse seine eigene Rüstung. Diese können nicht wie vorher z.b. Mage/Priester sich die Rüstung teilen, sondern mit EP 6, hat der Magier seine eigene und der Priester seine eigene. Zu wem welche Rüstung gehört, steht bei der Rüstung dabei.
3.) Woher bekomme ich die neue Rüstung?
Die neue Rüstung bekommt man auf 2 Arten:
Einmal über die neuen Quests in Pantanssa (Licht) und Teodores (Dark) und einmal als Worlddropp auf der neuen Map.
Zu beachten ist, dass die Gequestete Rüstung keine Orangene Werte hat.
Diese können auch nicht im späteren Verlauf rekkbar gemacht werden.
Dafür kann man sie ja nochmal droppen auf der Karte mit Oragenen Werte.
4.) Was ist das max. was ich draufbekommen kann an Werten?
Genau Werte sind nicht bekannt, definitiv kann man sagen das die Rüstung bis auf 4000 auf LP/MP/AP und 80 auf einen anderen Wert rekkbar ist.
5.) Kann die Rüstung auch ein NM/HM tragen?
Die neue Rüstung kann auch von NMs und HMs getragen werden.
B) Waffen
Mit EP6 kommen auch neue Waffen, für jede Klasse 2 neue.
C) Schmuck
Mit EP6 wird es unteranderem auch ein komplettes Schmuckset geben, das Klassenspezifisch ist.
Dieser Schmuck ist ab Level 70ig tragbar und enthält Rüstungsbonus.
Z.b. besitzt man 2 Teile eines komplettsets der jeweilige Klasse und legt dieses an, erhält man einen Bonus. Bei allen 5 werden alle Werte die man als Bonus erhalten kann draufgezählt.
Der neue Schmuck ist wie der Regnumschmuck rekkbar.
D) Lapis
- Dual-Lapis V6
- Lapis St. 8
- Schmuck-Lapis St. 2
- Absorb St. 9
E) Boxen
In Pantanssa und in Teodores erhält man, wie in VR und PR Dauerquest, in der kann man Marken sammeln die Zeichen einer Annerkennung heißen.
Sobald man 10 Stück davon hat, kann man sie gegen eine Threemas Kiste eintauschen, aus dieser ein zufälliger Lapis rauskommen kann.
Droppchance aus der Kiste ist nicht bekannt.