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	<title>Episode &#8211; Shaiya Wiki</title>
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	<description>Wissensdatenbank</description>
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		<title>Episode 6</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2020 12:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Episode 2 bis 8]]></category>
		<category><![CDATA[Episode]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Index Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten) Neuerungen mit Episode 6 Weitere Informationen Die Neuen Maps Pantanasa (Light) Teodores (Darki) Die Neuen Skills Für jede Klasse einzeln aufgeführt Neue Gegenstände Rüstungen Waffen Lapis Boxen Schmuck Questliste Licht Auflistung von Level 70-80 Questliste Zorn Auflistung von Level 70-80 Allgemeine Informationen A) Neuerungen mit Episode 6 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Index</strong> </span><br /><br />Allgemeine Informationen (in diesem Post weiter unten)</p>
<ul>
<li>Neuerungen mit Episode 6</li>
<li>Weitere Informationen</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Die Neuen Maps</strong></span></p>
<ul>
<li>Pantanasa (Light)</li>
<li>Teodores (Darki)</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Die Neuen Skills</strong></span></p>
<ul>
<li>Für jede Klasse einzeln aufgeführt</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Neue Gegenstände</strong></span></p>
<ul>
<li>Rüstungen</li>
<li>Waffen</li>
<li>Lapis</li>
<li>Boxen</li>
<li>Schmuck</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Questliste Licht</strong></span></p>
<ul>
<li>Auflistung von Level 70-80</li>
</ul>
<p><br /><span style="text-decoration: underline;"><strong>Questliste Zorn</strong></span></p>
<ul>
<li>Auflistung von Level 70-80</li>
</ul>
<p><br /><br /><br /><span style="color: #ff0000;">Allgemeine Informationen</span> <br /><br />A) Neuerungen mit Episode 6 <br />B) Weitere Informationen <br /><br /><strong>A) Neuerungen mit Episode 6 </strong><br /><br />Hier nur eine kurze Auflistung:</p>
<ul>
<li>Maximumlevel auf 80 erhöht</li>
<li>Neue PvE Map</li>
<li>Neue Waffen</li>
<li>Neue Rüstungen</li>
<li>Neuer Schmuck</li>
<li>Neue Lapis</li>
<li>Neue Skills</li>
<li>Neue Monster</li>
<li>Neue Quests</li>
<li>Neues Interface</li>
<li>Rüstungsbonus</li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>B) Weitere Informationen</strong> <br /><br />1.) <em>Gibt es neue Mounts, neuen Schmuck, neue Dungeons oder neue Modi? </em><br />Mit Episode 6 wird es keine neuen Mounts geben. Durchaus gibt es einen neuen Dungeon <br />und neuen 70+ und 75+ Schmuck geben. <br /><br />2.) <em>Wird es Änderungen im GRB geben?</em> <br />Es wir keine Änderungen im GRB geben, diese werden erst in einer anderen Episode dazu kommen. <br /><br />3.) <em>Wie weit ist die Markenquest machbar?</em> <br />Die 70iger Markenquest, basiert auf das gleiche Prinzip wie die 60iger Markenquest. Also 70iger Markenquest geht bis Level 72 und mit 73 nicht mehr annehmbar.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">Neue Maps</span> <br /><br /><strong>1.) Pantanasa (Licht)</strong> <br /><br />A) Wie komme ich dorthin? <br />B) Welche Orte gibt es, was findet man dort? <br />C) Weitere Besonderheiten der Map <br /><br /><strong>A) Wie komme ich dorthin?</strong> <br /><br />Pantanasa erreicht man durch 3 Zugänge: <br /><br />1.) <em>Durch den Portalwächter in Kanos Illium</em> <br />Der, der früher nach Apulune führte, wurde ein zusätzlichen Port hinzugefügt der auf die Karte Pantanessa führt. <br /><br />2.) <em>Ein Portal in Dino</em> <br />Neben dem Portal das nach OI führt wurde ein zweites gemacht, das linke führt wie gewohnt nach OI und das rechte nach Pantanessa <br /><br />3.) <em>Portalwächter in Apulune</em> <br />Der Portalwächter der nach Keo und zur Hochzeitsmap führt. <br /><br /><br /><strong>B) Welche Orte gibt es, was findet man dort?</strong> <br /><br />In Pantanssa gibt es 4 nennenswerte Orte: <br /><br /><em>1) Der Sammelhafen</em> <br /><br />Dies ist der Anfang der Karte, sobald man durch das Portal in Dino geht. <br />Dort findet ihr auch die erste Quest mit Level 70ig. <br /><br /><em>2) Elysium </em><br /><br />Zu finden weiter westlich vom Sammelhafen. <br />Dieser Ort kann mit einem Portalwächter erreicht werden. <br /><br /><em>3) Arcanus Ruinen</em> <br /><br />Die Arcanus Ruinen ist ein Dungeon bestehend aus 2 Ebenen. <br />Man kann sie nur als Gruppe betreten. <br />Es führt kein Portalwächter direkt dorthin, aber in die nähe. <br /><br /><em>4) SegaDor Stadt</em> <br /><br />Diese Stadt liegt in der Mitte von Pantanasa. <br />Sie ist wie die anderen Punkte über einen Portalwächter erreichbar.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">Neue Skills</span> <br /><br />Jede Klasse hat mit EP 6 auch neue Skills bekommen. Bitte beachtet, dass es wohl keine Steine des Neuanfangs für 1 AP oder durch Helfer geben wird. <br /><br />A) Kämpfer/Krieger <br />B) Verteidiger/Wächter <br />C) Waldläufer/Attentäter <br />D) Bogenschütze/Jäger <br />E) Magus/Heide <br />F) Priester/Orakel</p>
<p><br /><br /><strong>A) Kämpfer/Krieger</strong> <br /><br />Energiequelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 102 AP. | Level 74 | Kosten: 5 | Für HM und UM <br />Energiequelle (St.2) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 102 AP. | Level 77 | Kosten: 6 | Für HM und UM <br />Energiequelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang die AP aller Gruppenmitglieder in kurzen Intervallen jeweils 255 AP. | Level 80 | Kosten: 7 | Für HM und UM <br /><br /><br />Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 &#8211; fache STR. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM <br />Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 &#8211; fache STR. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM <br />Vitale Stärke (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 &#8211; fache STR. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM <br /><br /><br />Tobende Kraft (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und STR um 190 erhöht. | Level 78 |Kosten: 5 | Nur für UM <br />Tobende Kraft (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und STR um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM <br /><br /></p>
<p><br /><strong>B) Verteidiger/Wächter</strong> <br /><br />Einschlagsschild (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 30%. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur UM <br />Einschlagsschild (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 40%. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Einschlagsschild (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die physische Verteidigungskraft um 50%. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM <br /><br /><br />Uralter Geist (St.1) | Erhöht 10 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 2000. | Level 78 |Kosten: 2 | Nur UM <br />Uralter Geist (St.2) | Erhöht 12 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 3000. | Level 79 | Kosten: 3| Nur UM <br />Uralter Geist (St.3) | Erhöht 15 Sekunden lang die Max. LP, MP und AP um jeweils 4000. | Level 80 | Kosten: 4 | Nur UM</p>
<p><br />Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 &#8211; fache ABW. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM <br />Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 &#8211; fache ABW. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM <br />Vitale Abwehr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 &#8211; fache ABW. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM <br /><br /></p>
<p><br /><strong>C) Waldläufer/Attentäter</strong> <br /><br />Vitales Geschick (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache GES | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM <br />Vitales Geschick (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache GES. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br />Vitales Geschick (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache GES. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM</p>
<p><br />Punktionsschild (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 30 %. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur UM <br />Punktionsschild (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 40 %. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Punktionsschild (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die Fernkampf-Verteidigungskraft um 50 %. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM <br /><br /><br />Rasende Finesse (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 130 erhöht. | Level: 74 | Kosten: 4 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GES um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur UM <br />Rasende Finesse (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und GES um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur UM <br /><br /><br /><br /><strong>D) Bogenschütze/Jäger</strong> <br /><br />Uralte Hymne (St.1) | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 10 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 300, magische Verteidigungskraft um 300 und Angriffsgeschwindigkeit um 1 erhöht. | Level 78 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Uralte Hymne (St.2) | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 12 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 400, magische Verteidigungskraft um 400 und Angriffsgeschwindigkeit um 1 erhöht. | Level 79 | Kosten: 3 | Nur für UM <br />Uralte Hymne (St.3 | Verleiht allen Gruppenmitgliedern einen Segen, der 15 Sekunden lang physische Verteidigungskraft um 500, magische Verteidigungskraft um 500 und Angriffsgeschwindigkeit um 2 erhöht. | Level 80 | Kosten: 4 | Nur für UM <br /><br /><br />Vitales Glück (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2 &#8211; fache GLÜ. | Level 71 | Kosten:1 | Für HM und UM <br />Vitales Glück (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3 &#8211; fache GLÜ. | Level 76 | Kosten:2 | Für HM und UM <br />Vitales Glückr (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4 &#8211; fache GLÜ. | Level 79 | Kosten:2 | Für HM und UM <br /><br /><br />Lebensquelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 204 LP. | Level 74 | Kosten: 5 | Für HM und UM <br />Lebensquelle (St.2 | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 306 LP. | Level 77 | Kosten: 6 | Für HM und UM <br />Lebensquelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 408 LP. | <br />Level 80 | Kosten: 7 | Für HM und UM <br /><br /><br />Irres Glück (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9% reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und GLÜ um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Irres Glück (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8% reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und GLÜ um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM <br /><br /><br /><strong>E) Magus/Heide</strong> <br /><br />Vitale Intelligenz (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache INT. | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM <br />Vitale Intelligenz (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache INT. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br />Vitale Intelligenz (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache INT. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br /><br /><br />Uralte Verteidigung (St.1) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft des Ziels um 30 %. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Uralte Verteidigung (St.2) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft aller Gruppenmitglieder um 40 %. | Level 77 | Kosten: 4 | Nur für UM <br />Uralte Verteidigung (St.3) | Erhöht 10 Minuten lang die magische Verteidigungskraft der Verbündeten um 50 %. | Level 80 | Kosten: 5 <br /><br /><br />Manischer Fokus (St.1) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 100 erhöht. | Level 72 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Manischer Fokus (St.2) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 10 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 130 erhöht. | Level 74 | Kosten: 4 | Nur Für UM <br />Manischer Fokus (St.3) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 160 erhöht. | Level 76 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Manischer Fokus (St.4) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 9 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 1 und INT um 190 erhöht. | Level 78 | Kosten: 5 | Nur für UM <br />Manischer Fokus (St.5) | Extreme Schmerzen entfesseln eine latente, tief verborgene Macht. Nach Aktivierung dieser Fähigkeit wird die LP des Anwenders alle 3 Sekunden um 8 % reduziert, doch dafür werden die Angriffsgeschwindigkeit um 2 und INT um 250 erhöht. | Level 80 | Kosten: 6 | Nur für UM <br /><br /><br /><strong>F) Priester/Orakel</strong> <br /><br />Vitale Weisheit (St.1) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 2-fache WEI. | Level 71 | Kosten: 1 | Für HM und UM <br />Vitale Weisheit (St.2) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 3-fache WEI. | Level 76 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br />Vitale Weisheit (St.3) | Passive Fähigkeit. Erhöht permanent die LP um die 4-fache WEI. | Level 79 | Kosten: 2 | Für HM und UM <br /><br />Manaquelle (St.1) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 255 MP. | Level 74 | Kosten: 4 | Für HM und UM <br />Manaquelle (St.2) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 357 MP. | Level 77 | Kosten: / | Für HM und UM <br />Manaquelle (St.3) | Regeneriert 10 Minuten lang in kurzen Intervallen jeweils 459 MP. | Level 80 | Kosten: / | Für HM und UM <br /><br />Polarsturm (St.1) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 3 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 724 Schaden. | Level 72 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.2) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 3 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1030 Schaden. | Level 74 | Kosten: 2 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.3) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 4 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1402 Schaden. | Level 76 | Kosten: 3 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.4) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 4 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 10 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 1724 Schaden. | Level 78 | Kosten: 3 | Nur für UM <br />Polarsturm (St.5) | Ein mächtiger Angriff aus Wassermagie friert 5 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 15 Metern um das Ziel herum ein und verursacht an diesen 2046 Schaden. | Level 80 | Kosten: 5 | Nur für UM</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color: #ff0000;">Neue Gegenstände</span> <br /><br />A) Rüstungen <br />B) Waffen <br />C) Schmuck <br />D) Lapis <br />E) Boxen <br /><br /><strong>A) Rüstungen</strong> <br /><br />1.) <em>Was gibt es für neue Sets?</em> <br /><br />Jede Klasse erhält 2 neue Rüstungsset: <br /><br /><strong>Licht:</strong> <br /><br />Level 70 &#8211; 73</p>
<ul>
<li>Kämpfer = Champions</li>
<li>Verteidiger = Würde</li>
<li>Waldläufer = Ebenenschreiter</li>
<li>Bogenschütze = Scharfschützen</li>
<li>Magier = Zauberers</li>
<li>Priester = Templers</li>
</ul>
<p><br />Level 76 &#8211; 79</p>
<ul>
<li>Kämpfer = Imperiale</li>
<li>Verteidiger = Köngliche</li>
<li>Waldläufer = .. der Sterne</li>
<li>Bogenschütze = Jumong</li>
<li>Magier = Empyreanisches</li>
<li>Priester = Göttliche</li>
</ul>
<p><br /><br /><strong>Darks:</strong> <br /><br />Level 70 &#8211; 73</p>
<ul>
<li>Krieger = Myrmidonen</li>
<li>Wächter = Stärke</li>
<li>Attentäter = Mörders</li>
<li>Jäger = Raubtiers</li>
<li>Heide = Häretikers</li>
<li>Orakel = Propheten</li>
</ul>
<p><br />Level 76 &#8211; 79</p>
<ul>
<li>Krieger = Kriegsfürsten</li>
<li>Wächter = Gruftwache</li>
<li>Attentäter = Kriton</li>
<li>Jäger = Pirschers</li>
<li>Heide = Schemen</li>
<li>Orakel = Verdammnisherolds</li>
</ul>
<p><br /><br /><br />2.) <em>Was muss ich bei den Sets beachten?</em> <br />Mit EP 6 hat jede Klasse seine eigene Rüstung. Diese können nicht wie vorher z.b. Mage/Priester sich die Rüstung teilen, sondern mit EP 6, hat der Magier seine eigene und der Priester seine eigene. Zu wem welche Rüstung gehört, steht bei der Rüstung dabei. <br /><br />3.) <em>Woher bekomme ich die neue Rüstung?</em> <br />Die neue Rüstung bekommt man auf 2 Arten: <br />Einmal über die neuen Quests in Pantanssa (Licht) und Teodores (Dark) und einmal als Worlddropp auf der neuen Map. <br /><br /><em>Zu beachten ist, dass die Gequestete Rüstung keine Orangene Werte hat. <br />Diese können auch nicht im späteren Verlauf rekkbar gemacht werden. <br />Dafür kann man sie ja nochmal droppen auf der Karte mit Oragenen Werte. <br /></em><br />4.) <em>Was ist das max. was ich draufbekommen kann an Werten?</em> <br />Genau Werte sind nicht bekannt, definitiv kann man sagen das die Rüstung bis auf 4000 auf LP/MP/AP und 80 auf einen anderen Wert rekkbar ist. <br /><br />5.) <em>Kann die Rüstung auch ein NM/HM tragen?</em> <br />Die neue Rüstung kann auch von NMs und HMs getragen werden. <br /><br /><br /><strong>B) Waffen</strong> <br /><br />Mit EP6 kommen auch neue Waffen, für jede Klasse 2 neue. <br /><br /><strong>C) Schmuck</strong> <br /><br />Mit EP6 wird es unteranderem auch ein komplettes Schmuckset geben, das Klassenspezifisch ist. <br />Dieser Schmuck ist ab Level 70ig tragbar und enthält Rüstungsbonus. <br />Z.b. besitzt man 2 Teile eines komplettsets der jeweilige Klasse und legt dieses an, erhält man einen Bonus. Bei allen 5 werden alle Werte die man als Bonus erhalten kann draufgezählt. <br /><br />Der neue Schmuck ist wie der Regnumschmuck rekkbar. <br /><br /><strong>D) Lapis</strong></p>
<ul>
<li>Dual-Lapis V6</li>
<li>Lapis St. 8</li>
<li>Schmuck-Lapis St. 2</li>
<li>Absorb St. 9</li>
</ul>
<p><br /><strong>E) Boxen</strong> <br /><br />In Pantanssa und in Teodores erhält man, wie in VR und PR Dauerquest, in der kann man Marken sammeln die Zeichen einer Annerkennung heißen. <br />Sobald man 10 Stück davon hat, kann man sie gegen eine Threemas Kiste eintauschen, aus dieser ein zufälliger Lapis rauskommen kann. <br /><br />Droppchance aus der Kiste ist nicht bekannt.</p>
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		<title>Episodenübersicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zorro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2017 10:38:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
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		<category><![CDATA[Shaiya]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Shaiya DE Server wurde am 01.12.2008 eröffnet. Seither gab es verschiedene Episoden mit vielen Neuerungen. Unten seht ihr eine Übersicht, welche die Neuerungen der Episoden auflistet. Shaiya Episode 2 &#8211; Gegenangriff der Drachen 2 (März 2009) &#8211; Clorons Schlupfwinkel (Light) und Fantasmas Schlupfwinkel (Dark) &#8211; Cryptics Thron 1 (CT 1) Shaiya Episode 3 &#8211; Goddess’ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Shaiya DE Server wurde am 01.12.2008 eröffnet. Seither gab es verschiedene Episoden mit vielen Neuerungen.<br />
Unten seht ihr eine Übersicht, welche die Neuerungen der Episoden auflistet.</p>
<p><strong>Shaiya Episode 2 &#8211; Gegenangriff der Drachen 2 (März 2009)</strong></p>
<p>&#8211; Clorons Schlupfwinkel (Light) und Fantasmas Schlupfwinkel (Dark)<br />
&#8211; Cryptics Thron 1 (CT 1)</p>
<p><strong>Shaiya Episode 3 &#8211; Goddess’ Guidance (März 2009)</strong></p>
<p>&#8211; Stable Erde<br />
&#8211; Glimmsande<br />
&#8211; Caelum Dungeon<br />
&#8211; Gildensystem (Gildenhaus, Gildenkämpfe)<br />
&#8211; Eröffnung des Servers &#8222;Beyla&#8220; (30.6.2009)</p>
<p><strong>Shaiya Episode 4 &#8211; Serverübergreifendes PVP (Okt 2009)</strong></p>
<p>&#8211; Neue PvP-Ränge<br />
&#8211; Dimensions-Schlachtfelder<br />
&#8211; Raids mit 30 Spielern<br />
&#8211; neues Item-Upgrade-System (Verzauberung)<br />
&#8211; Oblivion Insula (Lapis St. 6)<br />
&#8211; Auktionshaus (März 2010)</p>
<p><strong>Shaiya Episode 4.5 &#8211; Caelum Sacra ist da (Aug 2010)</strong></p>
<p>&#8211; Caelum Sacra<br />
&#8211; Erhöhung der maximalen Killgrenze von 200.000 auf 1.000.000</p>
<p><strong>Shaiya Episode 5.1 &#8211; Vorbereitung (März 2011)</strong></p>
<p>&#8211; Überarbeitung des Skill-Systems<br />
&#8211; Einführung der Weltkarte</p>
<p><strong>Shaiya Episode 5.2 &#8211; <b>Relic of Mystra</b> (Jun 2011)</strong></p>
<p>&#8211; Erhöhung des max. Levels auf 70<br />
<span class="size"><span class="size_18">&#8211; Valdemar Regnum</span></span> (Light) und <span class="size"><span class="size_18">Palaion Regnum</span></span> (Dark)<br />
&#8211; Kanos Illium Invasionssystem<br />
&#8211; Lapis St. 7<br />
&#8211; Eröffnung des Servers &#8222;Cryptia&#8220; (Sept 2011)</p>
<p><strong>Shaiya Episode 5.3 &#8211; Regnum Höhle (Dez 2011)</strong></p>
<p>&#8211; Severius Kolonie (Light) und Caputh Kolonie (Dark)<br />
&#8211; Erweiterung des Handelssystems um einen weiteren Bestätigungsknopf<br />
&#8211; Hochzeitskarte &#8222;Gaten der Göttin&#8220; samt Hochzeitsoutfits<br />
&#8211; <span class="underline">Oblivion Insula, die Teilnahme ist nun mit nur 7 statt 18 Leuten möglich<br />
&#8211; Premium Rekonstruktionsrunen</span></p>
<p><strong>Shaiya Episode 5.4 &#8211; Die Rückkehr von Cryptic (Feb 2012)</strong></p>
<p>&#8211; Cryptics Dimension (CT 2)<br />
&#8211; Serverzusammenlegung von Aurora, Beyla und Cryptia (8. Aug 2012)</p>
<p><strong>Shaiya Episode 6.1 &#8211; Trinity (Okt 2012)</strong></p>
<p>&#8211; Erhöhung des max. Levels auf 80<br />
&#8211; Pantanasa (Light)  und Teodores (Dark)<br />
&#8211; Lapis St. 8, Schmucklapis St. 2, Dual-Lapis V6, Absorptionslapis St. 8 &amp; 9<br />
&#8211; Überarbeitung der Fähigkeiten<br />
&#8211; Setbonus für Rüstungen &amp; Schmuck<br />
&#8211; Neues Interface</p>
<p><strong>Shaiya Episode 6.2, 6.3 und 6.4  (Mai 2013)</strong></p>
<p>&#8211; Klamm der Gier (ab Level 71) mit Invasionssystem<br />
<span class="underline">&#8211; Schrecken-Dungeon (Level 18-22, Gruppeninstanz)</span><br />
&#8211; Kostüme und Haustiere<br />
&#8211; <span class="underline">Perfekte Lapisa</span><br />
<span class="underline">&#8211; Premium XP-Stein</span> St. 2 &amp; 3<span class="underline"><br />
</span><span class="underline">&#8211; Einsteigerpaket</span><br />
<span class="underline">&#8211; Überarbeitung der Charaktermodi; es sind nur noch &#8222;Einsteigermodus&#8220; und &#8222;Ultimativmodus&#8220; verfügbar</span></p>
<p><strong>Shaiya Episode 7.0 &#8211;  <span style="font-size: 12pt;">Eisen Invasion </span>(Feb 2014)</strong></p>
<p>&#8211; Serverzusammenlegung von FR, IT und DE zu SYWE (Shaiya Westeuropa)<br />
&#8211; Unterteilung von <span class="underline">Stabile Erde</span> in verschiedene Levelgebiete<br />
&#8211; Heiligtum der Unendlichkeit (Kern 1 bis 5)<br />
&#8211; <span class="underline">Invasions Event</span> in &#8222;Proelium-Grenze&#8220;, &#8222;Cantabilian&#8220; und &#8222;D-Wasser Grenzland&#8220;<br />
&#8211; Mechanik Lapis St. 1, St. 2 und St. 3<br />
&#8211; Schlachtfeld Button<br />
&#8211; Einführung eines &#8222;Crafting Systems&#8220; zur Herstellung verschiedener Items<br />
&#8211; Färben von Rüstungen / Waffen / Kostümen /Haustiere / Reittiere</p>
<p><strong>Shaiya Episode 7.2  (Dez 2014)</strong></p>
<p>&#8211; Aktualisierung der Charaktergestaltung<br />
&#8211; Zusätzliche Bossdrops</p>
<p><strong>Shaiya Episode 8 &#8211; Iron Heart (Okt 2015)</strong></p>
<p>&#8211; Neue Skills, inkl Verwandlung<br />
&#8211; Verzauberung, Linkung, Rekonstruktion aus dem Inventar<br />
&#8211; Neues Verzauberungssystem<br />
&#8211; Lapis St. 9<br />
&#8211; Überarbeitung der Drops (Elementar Lapis etc. sind nun von Monstern erhältlich)<br />
&#8211; Greendieta-Flügel</p>
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